Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Тренировка - 2.doc
Скачиваний:
9
Добавлен:
08.11.2019
Размер:
1.4 Mб
Скачать

4.4 Ассоциации

Превосходная игра на взаимопонимание с партнером. В игре участвуют четыре человека (при наличии большего числа людей играть можно на вылет). Играют пара на пару - игроки А1 и А2 против игроков Б1 и Б2. При этом игроки рассаживаются за столом по кругу в порядке А1, Б1, А2, Б2.

Игрок А1 записывает слово и показывает его соседу слева Б1. Теперь А1 и Б1 знают это слово, а игроки А2 и Б2 не знают. Задача игрока А1 - донести это слово до своего партнера А2 раньше, чем Б1 донесет это слово до партнера Б2. Игрок Б1 старается сделать то же самое. Игрок Б1 может отказать слову, предложенному игроком А1 (например, если он не уверен, что его партнер Б2 знает это слово). Тогда А1 должен предложить другое слово.

Информацию о загаданном слове можно сообщать, говоря вслух слова, ассоциирующиеся с загаданным словом. Первым называет слово игрок Б1. После этого Б2 пытается определить загаданное слово. Если ему это не удалось, то следующую ассоциацию говорит игрок А1, а слово пытается угадать А2. Если слово не угадано, очередь снова переходит к Б1.

Пример 1 (загадано слово "шумовка")

(этот и все последующие примеры взяты из реальных игр клуба "Самсон"):

Б1: дуршлаг

Б2: сито

А1: трамбовка

А2: шумовка (угадал)

Как видите, ассоциации могут быть смысловыми и звуковыми. Обычно для угадывания слова хватает 2-4 ассоциаций (хотя бывают и исключения). За правильно угаданное слово пара получает одно очко. Однокоренные с загаданным слова называть запрещено, при этом "одинаковость" корней понимается максимально широко (например, сантиметр - метрология). При этом в случае, когда игрок (скажем, А1) не уверен, что его ассоциация не является однокоренным с загаданным словом, перед ее произнесением он может проконсультироваться с Б1, а тот волен одобрить или отказать. В случае произнесения однокоренного слова пара получает минус одно очко.

В следующей партии слово загадывает игрок Б1 и сообщает его игроку А2; далее А2 загадывает слово и сообщает его Б2; наконец, Б2 загадывает и сообщает его А1. Затем цикл повторяется. Любая игра обязательно должна состоять из числа партий, кратного четырем.

Первым ассоциацию должен говорить противник загадавшего слово, чтобы исключить загадывание "одноходовок" (типа бегемот - гиппопотам.). Очевидно, что загадывающий игрок А1 должен стараться загадывать двухходовки (а также четырех-, шести- и так далее), а игрок Б1 всячески противиться попаданию в такое положение. Пример 1 является типичной двухходовкой: одна ассоциация по смыслу, вторая по звучанию - и игра окончена. Явная ошибка игрока Б1.

Основное различие в правилах в разных компаниях - наличие возможности "влезания". У нас влезание разрешено. Это означает, что после ассоциации, данной игроком А1, ответ может дать не его партнер А2, а противник Б2. Однако перед тем, как дать свою версию, он должен произнести слово "влезаю". Это делается для того, чтобы дать преимущество во времени "законному" отвечающему А2. Влезание привносит в игру скорость мышления. При одновременном ответе обычно не составляет труда на слух определить, кто был первым. Если влезающий игрок дал неверный ответ, его пара получает минус одно очко (далее партия продолжается, как обычно).

В случае ошибки при влезании (игрок влез, не произнеся слова "влезаю") наказание таково: если этот игрок дал верный ответ, то очко получает пара противников; если же игрок дал неверный ответ, его пара получает минус очко (и партия продолжается).

Пример 2 (загадано слово "канистра"):

Б1: канитель

Б2: капитель

А1: люстра

Б2 (а не "законный" отвечающий А2): влезаю - канистра (угадал)

Обычно применяется краткая запись партии, когда ответы записываются в скобках. Как и в шахматах, вопросительным и восклицательным знаками удобно обозначать соответственно плохой и хороший ходы, плюсом - угадывание, минусом - неверное влезание.

Пример 3:

Б1: вольтерьянство? (свободомыслие)

А1: инок (инакомыслие +1)

Первый ход игрока Б1 является ошибкой: после такой смысловой ассоциации второй ход даст необходимую звуковую подсказку. А ведь после второго хода противники окажутся в лучшем положении: им не нужно тратить время на произнесение слова "влезаю".

Наконец, пару слов о использующихся в игре конвенциях. Разумеется, каждая пара вольна придумывать себе кучу условных соглашений, но их должны знать все четыре участника - в противном случае игра теряет всякий смысл. У нас в клубе используются две, и практика показывает, что этого вполне достаточно.

1) Конвенция "акваланг". Слово "акваланг" используется как пустое слово, оно ничего не обозначает. Во-первых, им можно пользоваться для ответа (ну не приходит в голову ничего путного!) Хотя кажется, что самая дурацкая версия лучше, чем никакой, но на самом деле эта версия может подтолкнуть мысль противника, так что иногда неплохо вообще ничего не говорить - для этого и существует условное слово "акваланг". Во-вторых, им можно пользоваться вместо ассоциации одному из передающих игроков (фактически это передача хода противнику - например, при опасении попасть на двухходовку). Вполне возможно, что он согласится произнести значащее слово. Впрочем, он может немедленно ответить таким же аквалангом. Если он это сделает, вам самому придется придумывать какое-то значащее слово, поскольку по правилам передающие не могут трижды подряд произносить "акваланг" (так что бесконечной передачи хода - пока кому-нибудь не надоест - не бывает). Почему в качестве условного слова используется именно слово "акваланг", уже никто в клубе не помнит - давно дело было...

Пример 4:

Б1: нашествие (саранча)

А1: пластун (акваланг)

Б1: порозовение! (поползновение +1)

Слово "порозовение" очень удачно передает информацию о загаданном слове (особенно в сочетании с предыдущим словом "пластун").

2) Конвенция "овцебык". Слово "овцебык" используется для передачи того факта, что загаданное слово содержит несколько корней. Всегда с удовольствием вспоминаем следующее великолепное взаимопонимание между загадавшим слово игроком А1 и отвечающим А2.

Пример 5:

Б1: овцебык (акваланг)

А1: разведчик (шпиономания +1)

Все! Играйте и получайте удовольствие! Напоследок еще несколько примеров наших партий в сокращенной записи.

Пример 6: чресла! (кресло +1).

Пример 7: грамотей (интеллигент); пила (аспирант); сухарь (писатель); кесарь (писарь +1).

Пример 8: девчонка (мальчонка); пуговица (влезаю - пигалица +1).

Пример 9: воронок (влезаю - галочка -1) (галчонок +1). Здесь неверное влезание подтолкнуло к правильному ответу. Хотя нужно признать, что слово влезшего игрока изящнее ассоциируется с воронком.

Пример 10: собачонка (акваланг); дама (картина); корзина (влезаю - картонка +1).

Пример 11: птицелов (собаковод); цветок (сачок); звеньевой (световод); запой (влезаю - зверобой +1).

Пример 12: кирасир (гусар); автомат (пулеметчик); кара (канонир); акваланг?? (карабин); минер (карабинер +1). Грубейшая ошибка на предпоследнем ходе - победа фактически отдана противнику.

Пример 13: капитан (боцман); ринг (рефери); фланг (влезаю - ранг +1).

Пример 14: овцебык (акваланг); возведение (градостроительство +1).

Пример 15: овцебык (акваланг); акваланг? (акваланг); молокозавод! (скотобойня?); колбаса (влезаю - мясокомбинат+1).

Пример 16: овцебык (акваланг); пища (мясопродукты); слив! (акваланг?); изюм (влезаю - чернослив+1). В примерах 15 и 16 отвечающий допускал ошибки в ответ на блестящие ассоциации открывающего, но исправлялся на следующем ходу, опережая оппонентов влезанием.

Пример 17: нитка (бусы); раскатывание! (разматывание+1).

Пример 18: жадина!! (говядина! +1).

Пример 19: отрасль (водоросль); хозяйство (народ); заяц (кролиководство +1). Стоит отметить грамотное решение открывающего не пользоваться на первом ходу конвенцией "овцебык" - иначе можно было нарваться на двухходовку овцебык (акваланг) - заяц (кролиководство). Теперь же грамотная первая ассоциация привела к трехходовке (и потому к победе).

Пример 20: давность (данность); кантон (губерния); нунций (водолаз?); говорун (сказитель); канон (влезаю - канун +1).

Пример 21: жилец? (мертвец); квадрант (влезаю - квартирант +1). Первая ассоциация была ошибкой, приведшей к двухходовке; однако партнер спас ситуацию влезанием.

Пример 22: самбист (каратист); татами (дзюдо??); самбист (дзюдоист). Грубая ошибка отвечающего на предпоследнем ходе - победа отдана противнику.

Пример 23: респиратор? (противогаз); собака (намордник +1). Ошибка открывающего, попавшего в двухходовку.

Пример 24: исполнитель (подельник); душ (палач); завещание (душеприказчик +1).

Пример 25: собака (кошка); ость (кость); аристократия (значимость); белобородость? (черноухость); несмешанность (чистопородность +1).

Пример 26: занудство (заноза); тина (скотина);обормот? (одиночество); гомон (тягомотина +1).

А вот пример долгого непонимания (даны только ассоциации без ответов):

Пример 27: нагайка - зарядка - приклад - рухлядь? - рычаг - держка - машина? - трехрядка - взрывчатка - ручей - джойстик!! (рукоятка +1)