- •7. Первый закон колориметрии имеет следующую формулировку:
- •8. Что общего у цветовых моделей rgb и cmy?
- •14. Какой принцип положен в основу алгоритмов Брезенхейма?
- •15. Какой критерий сильнее – четырёхсвязность или восьмисвязность?
- •16. При построении окружности какая её часть непосредственно строится в алгоритме Брезенхейма?
- •17. Где используются сплайны?
- •18. В аналитической модели используются следующие описания поверхностей:
- •19. К элементам векторной полигональной модели относятся:
- •20. К достоинствам векторной полигональной модели относятся:
- •21. Где обычно применяется воксельная модель?
- •22 Принцип действия алгоритма z-буфера следующий:
- •23 Интенсивность отражённого света по модели Фонга вычисляется так:
- •24 Закон Ламберта применяется для случая:
- •25 В чём заключается отличие алгоритмов закрашивания Гуро и Фонга?
- •26. Чаще всего, какую триангуляцию используют в задачах компьютерной графики? Почему?
- •27. Нормаль – это
- •28. Видовая система координат – это
- •29. В чём заключается эффект полос Маха?
- •30. В компьютерной графике применяется закон Снеллиуса. Для чего?
- •31. Все известные цветовые модели можно отнести к следующим классам:
- •32. Положительными чертами метода трассировки лучей являются:
- •38. Определением текстуры можно считать следующее:
- •39. К платоновым телам относятся:
- •40. С какой целью добавлена буква k в системе cmyk?
32. Положительными чертами метода трассировки лучей являются:
Положительные черты
1. Универсальность метода, его применимость для синтеза изображения довольно сложных пространственных схем. Воплощает много законов геометрической оптики. Просто реализуются разнообразные проекции.
2. Даже усеченные варианты данного метода позволяют получить довольно реалистичные изображения. Например если ограничится только первичными лучами( из точки проецирования), то это дает удаление невидимых точек. Трассировка уже одного – двух вторичных лучей дает тени, зеркальность, прозрачность.
3. Все преобразования координат (если таковые имеются) линейные, поэтому довольно просто работать с текстурами.
4. Для одного пиксела растрового изображения можно трассировать несколько близко расположенных лучей, а потом усреднять их цвет для устранения лестничного (ступенчатого) эффекта (антиалиасинг).
5. Поскольку расчет отдельной точки изображения выполняется независимо от других точек, то это может быть эффективно использовано при реализации данного метода в параллельных вычислительных системах, в которых лучи могут трассироваться одновременно.
33. В каком диапазоне измеряются величины R, G, B в одноимённой модели?
[0..255] или [00..FF]
34. Антиалиасинг – это
Устранение ступенчатого эффекта называется по-англиски aliasing
В растровых системах при невысокой разрешающей способности (меньше 300 dpi) существует проблема ступенчатого эффекта (aliasing) — при большом шаге сетки растра пикселы линий образуют как бы ступени лестницы
35. Каркасные изображения – это
Google - модель объекта в трёхмерной графике
Книжка: Для построения каркасного изображения надо знать координаты всех вершин в мировой системе координат. Потом превратить координаты каждой вершины в экранные координаты в соответствии с выбранной проекцией. Потом выполнить цикл вывода в плоскости экрана всех ребер как отрезков прямых (или кривых), соединяющих вершины.
36. Единицей измерения разрешающей способности является:
- Разрешающую способность измеряют количеством пикселов на единицу длины. Наиболее популярная единица измерения — dpi (dots per inch) — количество пикселов в одном дюйме длины (2.54 см).
37. С какой целью вводятся однородные координаты?
-
К сожалению, перенос реализуется отдельно (с помощью сложения) от масштабирования и поворота (с помощью умножения). Хотелось бы представить их таким способом, чтобы все эти три элементарных преобразования можно было легко объединять вместе. Ниже в этом разделе показано, как это можно сделать.
Если мы выразим точки в однородных координатах, то все три преобразования можно реализовать с помощью умножений. Однородные координаты были введены в геометрии и впоследствии использованы в графике. С однородными координатами и преобразованиями над ними работают многие пакеты графических подпрограмм и некоторые дисплейные процессоры. В одних случаях эти координаты используются прикладной программой непосредственно при задании параметров для графического пакета, в других — применяются лишь внутри самого пакета и недоступны для программиста.
В однородных координатах точка Р (х, у) записывается как P(W∙ x, W ∙ y, W) для любого масштабного множителя W≠0.