- •7. Первый закон колориметрии имеет следующую формулировку:
- •8. Что общего у цветовых моделей rgb и cmy?
- •14. Какой принцип положен в основу алгоритмов Брезенхейма?
- •15. Какой критерий сильнее – четырёхсвязность или восьмисвязность?
- •16. При построении окружности какая её часть непосредственно строится в алгоритме Брезенхейма?
- •17. Где используются сплайны?
- •18. В аналитической модели используются следующие описания поверхностей:
- •19. К элементам векторной полигональной модели относятся:
- •20. К достоинствам векторной полигональной модели относятся:
- •21. Где обычно применяется воксельная модель?
- •22 Принцип действия алгоритма z-буфера следующий:
- •23 Интенсивность отражённого света по модели Фонга вычисляется так:
- •24 Закон Ламберта применяется для случая:
- •25 В чём заключается отличие алгоритмов закрашивания Гуро и Фонга?
- •26. Чаще всего, какую триангуляцию используют в задачах компьютерной графики? Почему?
- •27. Нормаль – это
- •28. Видовая система координат – это
- •29. В чём заключается эффект полос Маха?
- •30. В компьютерной графике применяется закон Снеллиуса. Для чего?
- •31. Все известные цветовые модели можно отнести к следующим классам:
- •32. Положительными чертами метода трассировки лучей являются:
- •38. Определением текстуры можно считать следующее:
- •39. К платоновым телам относятся:
- •40. С какой целью добавлена буква k в системе cmyk?
25 В чём заключается отличие алгоритмов закрашивания Гуро и Фонга?
Метод Фонга аналогичен методу Гуро, но при использовании метода Фонга для определения цвета в каждой точке интерполируются не интенсивности отраженного света, а векторы нормалей. Метод Фонга сложнее метода Гуро. Для каждой точки (пиксела) поверхности необходимо выполнять намного больше вычислительных операций. Тем не менее, он дает значительно лучшие результаты, в особенности при имитации зеркальных поверхностей. При использовании затенения по Фонгу изображение получается гораздо более качественным. Но данный алгоритм требует гораздо больше вычислительных ресурсов.
26. Чаще всего, какую триангуляцию используют в задачах компьютерной графики? Почему?
Триангуляция — один из методов создания сети опорных геодезических пунктов, а также сама эта сеть.
Триангуляция бывает:
1-го, 2-го, 3-го, 4-го класса.
Геодезическая сеть сгущения.
Геодезическое съемочное обоснование.
27. Нормаль – это
Нормаль — это прямая, ортогональная (перпендикулярная) касательному пространству (касательной прямой к кривой,касательной плоскости к поверхности и т. д.).
28. Видовая система координат – это
В идовая система (VCS) может быть как правой, так и левой. Чаще всего, ось OZ направлена либо из экрана, либо в экран (что соответствует правой или левой системе координат при одинаковом направлении осей OX и OY). Определить является ли система координат правой или левой можно с помощью следующего мнемонического правила: если можно «взяться» правой рукой за ось OZ, так чтобы большой палец был направлен в сторону положительного направления оси, и затем рукой совместить поворотом вокруг оси OZ, ось OX и ось OY, то система координат является правой, если это можно проделать левой рукой, то левой.
На рисунке RHCS – righthandcoordinatesystem (правая сторонняя система координат) , LHCS – lefthandcoordinatesystem (левая система координат).
29. В чём заключается эффект полос Маха?
Эффект полос маха – заключается в перепадах яркости на границах смежных граней.
30. В компьютерной графике применяется закон Снеллиуса. Для чего?
Закон Снеллиуса помогает определять лучевые траектории и времена вступления, а также находить положение отражающего горизонта по наблюдаемым временам вступлений, но он не дает информации обамплитудах отраженных и проходящих волн.
31. Все известные цветовые модели можно отнести к следующим классам:
По принципу действия перечисленные цветовые модели можно условно разбить на три класса:
• аддитивные (RGB), основанные на сложении цветов;
• субтрактивные (CMY, CMYK), основу которых составляет операция вычитания
цветов (субтрактивный синтез);
перцепционные (HSB, HLS, Lab, YCC), базирующиеся на восприятии.
=====================================================================
Все известные цветовые модели, в зависимости от их особенностей и области применения, можно разделить на три группы:
аппаратно-зависимые – модели, которые используются в технических средствах ввода/вывода графической информации (RGB – красный-зеленый-синий – red-green-blue).
2) аппаратно-независимые – модели, не связанные ни с каким конкретным устройством, и они описывают цвет в абстрактных колориметрических терминах. Эти модели предложены «Международной комиссией по освещению»: CIE.
Их применяют в теоретических исследованиях и системах управления цветом
3) интуитивные - модели, построенные на восприятии цвета человеком.
В КГ используются 2 типа цветных объектов:
1) излучающие объекты (экраны ЭЛТ);
2) объекты, отражающие или преломляющие падающий на них свет (бумажный оттиск).