Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Конспект лекций по КГ.doc
Скачиваний:
16
Добавлен:
12.09.2019
Размер:
17.06 Mб
Скачать

Джойстик

Аналог самолетной рукоятки управления.

Дискретный

Ручка нажимает на концевые выключатели и создается сигнал «двигать указатель в соответствующем направлении». Примитивное устройство, аналогичное восьмикнопочной клавиатуре управления курсором.

Плавный

Значительно совершеннее. Управляет не только направлением движения указателя, но и его скоростью. Скорость движения указателя тем больше, чем сильнее ручка отклонена от центрального положения. Отклонения рукояти вдоль осей X и Y «развязаны» карданной подвеской. Отклонения в плюс и минус измеряются двумя отдельными потенциометрами. Ток потенциометра определяет широту импульса одновибратора 1-V, которая измеряется по количеству импульсов тахогенератора ТГ, которое и определяет скорость смещения указателя на экране.

Применяется в игровых компьютерах.

РЕЗИСТИВНАЯ СЕНСОРНАЯ ПАНЕЛЬ

Упругое пластиковое покрытие прогибается от прикосновения и замыкает контакт между проводником и одним из спейсеров.

ЕМКОСТНАЯ СЕНСОРНАЯ ПАНЕЛЬ

Прикосновение пальцем меняет емкости в панели между точкой касания и углами панели, где стоят датчики. По соотношению емкостей рассчитываются координаты точки касания.

СКАНЕР

Общая схема и кинематика

Строку изображения (предположим, шириной в 1 пиксел) «фотографирует» и переводит цвета пикселов в цифровую форму. Переход к другой строке обеспечивается смещением каретки

Снимающая каретка сканера

Лампа подсветки освещает полоску документа. Отраженный свет призмой разлагается на R,G ,B компоненты и направляется на ПЗС-датчики - приборы с зарядовой связью, где происходит перевод интенсивности световых компонент в заряд с последующей оцифровкой.

Электроника замера цветов пикселов

Поочередной сменой потенциалов на линиях 1, 2 и 3 заряды ПЗС-датчиков по очереди выталкиваются на край линейки (как патроны из обоймы) оцифровываются с помощью АЦП и передаются на шину данных для передачи в память.

ИТОГИ

  1. Первая группа устройств графического ввода - для указания объектов на экране (мыши, трекболлы, графические планшеты). Применяются во всех визуальных средах.

  2. ВТОРАЯ ГРУППА устройств графического ввода – для управления направлением и СКОРОСТЬЮ указателя («плавный» джойстик). Применяются в компьютерных играх.

  3. ТРЕТЬЯ ГРУППА устройств графического ввода измеряют цвета пикселов и оцифровывают их (сканеры, цифровые фото- и видеокамеры).

  4. Применяются в быту, для офисной работы и в телевидении. В работе всех устройств графического ввода применяются самые современные технологии и технические решения, часто основанные на необычных физических эффектах.

Содержание

1 ВВЕДЕНИЕ В КОМПЬЮТЕРНУЮ ГРАФИКУ 3

2 ВЕКТОРНЫЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ 8

3 ГЕОМЕТРИЯ НА ПЛОСКОСТИ 14

4 ТРЕХМЕРНАЯ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНАЯ ГЕОМЕТРИЯ 25

5 ОПИСАНИЕ ПЕРЕМЕЩЕНИЙ И ДЕФОРМАЦИЙ ОБЪЕКТОВ 29

6 ГЕОМЕТРИЧЕСКОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ ТРЕХМЕРНЫХ ТЕЛ 41

7 ПОНЯТИЕ О ВИДЕОКОНВЕЙЕРЕ 47

8 ВИДОВОЕ ПРЕОБРАЗОВАНИЕ 52

9 ОСОБЕННОСТИ ОТСЕЧЕНИЯ ПО ВИДИМОМУ ОБЪЕМУ 57

10 УДАЛЕНИЕ НЕВИДИМЫХ ГРАНЕЙ, РЕБЕР И ВЕРШИН 63

11 ПОСТРОЕНИЕ ПРОЕКЦИЙ 72

12 РЕНДЕРИНГ ПО ОСВЕЩЕННОСТИ 79

13 РАСТРОВЫЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ 93

14 ТЕКСТУРИРОВАНИЕ 102

15 ЦВЕТА В КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКЕ 108

16 СЖАТИЕ ГРАФИЧЕСКИХ ФАЙЛОВ 122

17 УСТРОЙСТВА ГРАФИЧЕСКОГО ВЫВОДА 130

18 УСТРОЙСТВА ГРАФИЧЕСКОГО ВВОДА 138