Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
диплом.р..doc
Скачиваний:
6
Добавлен:
29.08.2019
Размер:
416.77 Кб
Скачать

3.2. Психолого-педагогические рекомендации по формированию коммуникативных навыков в процессе конструктивного взаимодействия

Необходимо оживить и разнообразить школьную жизнь умственно отсталых подростков, внедрить нетрадиционные и активные методы обучения. Такая работа помогает привлечь малоинициативных, «настороженных», аффективных подростков. Яркие увлекательные дела, отвечающие интересам школьников, перерастают в традиции.

В процессе работы была организована работа по включению учащихся старших классов имеющуюся систему разнообразных традиций: ''Встреча первоклассников'', ''Последний звонок'', ''Прощание с букварём'', ''Праздник урожая'', ''День птиц'', ''День Земли'', кроме этого был введён целый ряд и таких традиций, которые не привлекают своей яркостью, но несут в себе большие воспитательные ценности. К таким относятся: ''В нашей школе на уроки не опаздывают'', ''Каждому школьнику общественные поручения'' и другие. В них проявляются уровень воспитанности подростков, межличностные отношения обогащаются новым содержанием.

В процессе работы был использован комплекс интерактивных игр, для старшеклассников, испытывающих трудности в отношениях со сверстниками, при организации которых необходимо придерживаться следующих подходов:

  1. Все ответы ребят, даже самые неожиданные, непривычные и странные, есть ответы «правильные». Вообще, на игре не существует «правильных» или «неправильных» ответов, хорошо то, что оригинально и нестандартно.

  2. Поддерживайте у учащихся стремление новых ответов.

  3. Обязательно давайте эмоциональные подкрепления: «Молодцы!», «Как у вас хорошо получается!».

  4. Атмосфера в группе должна быть эмоционально положительной.

Игры. 1. «Три слова». Берутся наугад три слова, несвязанные между собой по смыслу. Необходимо составить как можно больше предложений, включающих предлагаемые слова. Можно менять падежи, дополнять предложение другими словами. Первый вариант: «озеро», «медведь», «карандаш». Второй вариант: «улица», «книга», «фартук», и так далее. Например, по первому варианту предложение может быть таким: «Медведь опустил в озеро карандаш». Оригинальный ответ: «Мальчик взял в руки карандаш и нарисовал медведя, купающегося в озере». Игру можно усложнить, если предложение с тремя предлагаемыми словами будут составлять так, чтобы они составили небольшой коллективный рассказ. При этом в каждом из предложений разрешается использовать не все три заданных слова, а два из них.

2. «Поиск аналогов». Называется какой-нибудь предмет. Необходимо найти как можно больше предметов, сходных с ним по различным признакам (внешним и существенным). Можно систематизировать признаки на основе общего применения: материала, из которого изготовлены предметы; отнесения предметов к одному классу и т.п.

Вариант 1: «вертолет» Вариант 2: «кукла»

Вариант 3: «земля» Вариант 4: «арбуз»

Пример по варианту 2: «кукла» - «погремушка», «плюшевый мишка» (игрушки); «кукла» - «чашка», «тарелка» (фарфор); «кукла» - «телефон», «футляр» (пластмасса).

3. «Способы применения предмета». Задается какой-нибудь предмет, необходимо назвать как можно больше способов его применения. Причем, можно называть способы, взятые из реальной жизни и способы придуманные, фантастические. В последнем случае, однако, следует обязательно сформулировать обоснование к предлагаемому способу применения. Вариант 1 - «книга». Вариант 2 - «автомобиль». Вариант 3 - «помидор». Вариант 4 - «дождь». Например, по варианту 3 могут быть

названы способы из реальной жизни: помидор можно скушать, сделать из него салат, добавить в борщ, сделать из него томатный сок. Из фантастических способов можно назвать: из огромного помидора можно сделать жилище, засушить помидор и сделать шляпу и т.д.

4. «Ситуация». Задается определенная ситуация, участники игры должны придумать причины ее возникновения, а также развивать ситуацию дальше, чтобы показать ее последствия. Вариант 1: «Вернувшись из магазина, ты обнаружил что дверь твоей квартиры распахнута...». Вариант 2: «Когда Гена шел по темному лесу, вдруг впереди он увидел яркий свет...». Вариант 3: «Я проснулся среди ночи и заметил какое-то существо в углу комнаты...». Вариант 4: «Катя не успела выучить домашнее задание...». Причины, выявленные ребятами помогут вам лучше понять их некоторые поступки: почему они не учат уроки, прогуливают школу, берут чужие вещи, приходят поздно домой и другое.

Ненавязчивые обсуждения в игровой ситуации помогут показать участникам, что необходимо предвидеть последствия своих поступков и свое поведение следует соотносить с реакцией окружающих людей.

5. «Рассказ по кругу». Ведущий начинает рассказывать что-либо вроде: «Коля и Миша, закадычные друзья, всегда после уроков шли вместе домой. Но однажды Миша не дождался Колю и пошел домой один. А дело было в том, что...». Дальше продолжает следующий и так далее. Заканчивает опять ведущий. Устанавливаются минимум и максимум вклада каждого: минимум — одно предложение (то есть то, что посильно любому, кто страдает затруднениями в речевом общении), максимум - полминуты или минута рассказа.

6. «Таинственный друг»

Цель: Подростки любят сюрпризы и тайны. Это упражнение позволяет удовлетворить этот их интерес и использовать его для создания в классе

хорошего психологического климата и развития дружеских отношений между подростками.

Инструкции: Я хочу предложить вам новую игру, в которую играть вы сможете в течение всей следующей недели. Я пройду перед вами с небольшой коробочкой, в которой лежат ваши жребии. На каждом из них написано имя одного из вас. Никто не должен знать, чье имя вам досталось. (Пройдите с коробочкой через весь класс и дайте возможность тем детям, которые вытащат свое имя, поменять бумажку).

-В течение следующей недели вы будете «таинственным другом» или «таинственной подругой» того, чье имя вам досталось, задача этого «таинственного друга» или «таинственной подруги» - делать своему подопечному время от времени небольшие приятные сюрпризы. Эти маленькие сюрпризы должны приносить человеку радость, вызывать улыбку и доставлять удовольствие. Но при этом вы должны устраивать свои сюрпризы таким образом, чтобы ваш подопечный не мог догадаться, от кого именно он их получает.

Через неделю игра заканчивается, и вы будете отгадывать кто же был столь любезен с вами все это время.

- Расскажите мне, пожалуйста, какими могут быть эти сюрпризы? Часто имеет смысл заранее обговорить какие сюрпризы допустимы, а какие нет.

Проведение подобных игр с подростками способствует развитию их «эмоционального интеллекта» и помогает педагогу создавать в классе дружескую атмосферу взаимопомощи, доверия, доброжелательного и открытого общения детей друг с другом и с учителем, облегчая тем самым процесс совместного обучения. В ходе игр подростки имеют возможность получить новые впечатления, приобретают социальный опыт и общаются друг с другом совершенно не так, как в ходе обычной школьной жизни.

Данные пути оптимизации коррекционной работы с подростками, обучающимися в школе-интернате VIII вида, рассчитаны на несколько лет обучения (см. выше), однако в конце учебного года было проведено повторное

эмпирическое исследование учащихся экспериментальной группы. Результаты показали положительную динамику по всем параметрам:

- уровень развития коммуникативных навыков: высокий – 19% (был – 13%), средний – 38% (35%), ниже среднего – 35% (40%), низкий – 8%(13%);

- уровень тревожности: высокий – (был – 43%), выше среднего – (30%), средний – (7%), ниже среднего – (20%) [Приложение №5].

Таким образом, коррекционная работа по оптимизации отношений очень важна, так как способствует:

- развитию дружеских отношений между подростками;

- сплочению школьного коллектива;

- созданию в классе благоприятной психологической атмосферы;

- снижению уровня тревожности у подростков с интеллектуальным нарушением.

Наше исследование имеет практическую значимость и будет продолжено в плане диагностики и коррекции высоко-тревожных подростков.