- •Warhammer 40 000: каракский инцидент Вводная
- •Фракции
- •Требования к внешнему виду солдата и офицера Имперской Гвардии
- •Требования к внешнему виду Техножреца
- •Требования к внешнему виду Техножреца
- •Требования к внешнему виду чиновников
- •Требования к внешнему виду чиновников
- •Требования к внешнему виду Аристократии
- •Требования к внешнему виду солдата и офицера Имперской Гвардии
- •Требования к внешнему виду Арбитров
- •Требования к внешнему виду медика от Официо Медикалис сестры Госпитальер
- •Требования к внешнему виду Астропата
- •Требования к внешнему виду Священнослужителя
- •Требования к внешнему виду торговца
- •Требования к внешнему виду охраны торговца
- •Требования к внешнему виду аристократа
- •Требования к внешнему виду рабочих их профсоюза фермеров
- •Требования к внешнему виду солдат и офицеров Кровавого Договора
- •Требования к внешнему виду тауматургов Кровавого Договора
- •Требования к внешнему виду ренегатов из Имперской Гвардии
- •Требования к внешнему виду ксеносов на службе Кровавого Договора
- •Требования к внешнему виду культистов Губительных Сил.
- •Требования к внешнему виду торговца и его людей
- •Требования к внешнему виду чиновников
- •Требования к внешнему виду Аристократии
- •Требования по безопасности
- •Холодное оружие
- •Стабберное оружие и его аналоги.
- •Лазерное оружие и его аналоги.
- •Болтерное оружие и его аналоги.
- •Тяжелое оружие и его аналоги
- •Ручное оружие и его аналоги
- •Специальное Оружие
- •Гранаты
- •2.2 Таблица классов брони
- •Наркотические вещества и алкоголь
- •Ранения, болезни и их лечение
- •1 «Медкапсула» способна излечить легкое ранение или тяжелое перевести в легкое.
- •Болезни
- •Мутации
- •Религия
- •Мировоззрение
- •Экономика
- •Экономические постройки
- •Безопасность на полигоне и безопасная игра
- •Безопасно передвигаться по полигону и не выходить за игровые ограждения.
- •Игротехнический состав: уточняется.
Требования к внешнему виду Священнослужителя
- ОБЯЗАТЕЛЬНО монашеская ряса темных оттенков.
- Книга с молитвами (обязательно для священника)
- Коробочка для сбора пожертвований, священные свитки, четки, маленький молитвенник. (для проповедника)
- Допускается наличие игрового оружия, скрываемого под одеждой.
Священник Проповедник Проповедник
Роли:
- Понтифик – 1 чел. - Проповедник – до 2 чел. - Храмовый слуга/ монахи-послушники/сестры-послушницы церкви – до 2 чел.
Схема поведения: Священники заботятся о духовном равновесии и поддержании веры в Императора среди имперских граждан. Их метод – просвещение.
Они скорее судьи совести, чем рьяные палачи вероотступников. Часто священниками или проповедниками становятся солдаты Имперской Гвардии, вернувшиеся домой. Пережив ужасы войны, эти люди находят покой лишь в лоне церкви и со временем становятся ее частью.
В силу своих боевых навыков они довольно безопасно могут работать даже в самых опасных районах и с успехом противостоять любому невеже, посмевшему усомниться в правдивости слов такого проповедника.
Местное население планеты
И значально на Каракс прибыло около 750 тысяч колонистов. Но уже через 200 лет число жителей планеты выросло до 3 миллионов.
Большинство нынешних жителей, так или иначе, связаны с аграрным делом. Но есть и те, кто обеспечивают инфраструктуру.
Поэтому, на Караксе, как и на любом имперском мире, найдутся люди самых разных профессий – от музыканта и швеи и до торговца предметами роскоши. И как в любом человеческом социуме не все люди одинаково законопослушны.
Торговец и его люди
Роли: - Торговец – 1 чел. - Охрана торговца – до 8 чел. - Рабочие торговца – до 3 чел.
Требования к внешнему виду торговца
- ОБЯЗАТЕЛЬНО наличие качественного игрового костюма соответствующего внешнему виду выбранного персонажа.
- Предметы роскоши, дорогие украшения.
- Допускается качественное игровое оружие.
Требования к внешнему виду охраны торговца
- ОБЯЗАТЕЛЬНО наличие качественного игрового костюма соответствующего внешнему виду выбранного персонажа. Свирепый, угрожающий вид.
- ОБЯЗАТЕЛЬНО качественное игровое оружие.
Аристократ не из правящей партии и его люди:
Роли: - Аристократ управляющий остатками ферм - 1 чел. - Свита аристократа - до 2 чел. - Глава объединения рабочих – до 2 чел. - Рабочие с фермы – до 15 чел.
Требования к внешнему виду аристократа
- ОБЯЗАТЕЛЬНО наличие качественного игрового костюма соответствующего внешнему виду выбранного персонажа.
- Предметы роскоши, дорогие украшения.
- Допускается качественное игровое оружие.
Требования к внешнему виду рабочих их профсоюза фермеров
- ОБЯЗАТЕЛЬНО наличие в одежде символики профсоюза или герба аристократа на которого тот работает.
- Наличие в одежде элементов рабочей фермерской бытности (робы, ремни, инструмент).
- Наличие в одежде элементов военной атрибутики (разгрузки, защитные щитки).
- Качественное игровое оружие. (Возможно что-то из инструментов приспособленное под оружие)
Схема поведения: Когда общество планеты провалилось в хаос войны и беспорядков. Лишь немногие смогли сохранить некое подобие былой жизни вокруг себя и тем более попытаться обернуть текущее положение дел в свою пользу.
Н аселение
Роли:
- Городской житель – сколько угодно. - Неопасный мутант – сколько угодно.
. Схема поведения:
Простых обывателей не слишком заботит большая политика или жизнь людей на другом конце Империума. Их повседневные заботы сводятся к личным делам и проблемам, помощи родственникам или обустройству своей жизни.
Люди никогда не меняются…
Фракции нелояльной стороны
(Подробнее эти фракции расписаны в специальном своде правил по ним)
В ойска Кровавого Договора
Из неведомых Культов Хаоса, с языческих планет окраин Сегментум Пасификус, появились войска Кровавого Договора. Появились, чтобы стать постоянной угрозой Империуму Человечества.
Настоящий облик тех, кто вошел в Кровавый Договор, редко можно увидеть. Их лица скрыты под сделанными из плохо обработанного железа масками оскалившихся существ. Абсолютно точно известно, что все они - люди или мутанты, хотя ходят неподтвержденные слухи о появлениях в их рядах ксеносов.
В общих чертах, все встреченные Имперскими войсками силы Кровавого Договора обычно походили на варварские и истрепанные полки Имперской Гвардии. Их броня являлась стандартным боевым облачением, снятым с тел погибших гвардейцев, или сделанным по тем же схемам, что и Имперское. Кроме этого, в их экипировку входили изрядно поношенные рюкзаки, полосы из ткани на броне и оружии, обычный набор амуниции, включающий в себя тяжелые полевые ботинки и стальной шлем. Из-за такого разношерстного облачения нельзя найти двух одинаковых солдат Кровавого Договора.
Оправдывая свое название, воины Кровавого Договора предстают в одеждах кроваво-красного цвета. Шлемы их алого цвета артериальной крови, а одежды - цвета запекшейся крови.
Войска Кровавого Договора всегда нападают неожиданно. Силы Хаоса грубы, жестоки и фанатичны, и все эти качества часто мешают планированию военных операций. Договор не таков. В отличие от, скажем, Кифов, последователей Шолен Скары, Кровавый Договор не является толпой плохо вооруженных фанатиков, вся тактика которых строится на прорыве в состоянии боевой ярости порядков противника. Войска Договора обладают оружием, знаниями и тренированностью, идентичными тем, которыми обладает Имперская Гвардия. Договор обладает отличной (очень часто захваченной с боем) аппаратурой и коммуникационными средствами. Командование Договора состоит из профессионалов, что означает отличное планирование операций. Войска Договора могут уничтожать нестандартные цели и выполнять нестандартные миссии, и каждый солдат обладает достаточными умениями для выполнения любой поставленной перед ним задачи. Это и делает Договор таким опасным. Они не безумные фанатики; они высококвалифицированные солдаты на службе ужасных сил Хаоса.