- •Warhammer 40 000: каракский инцидент Вводная
- •Фракции
- •Требования к внешнему виду солдата и офицера Имперской Гвардии
- •Требования к внешнему виду Техножреца
- •Требования к внешнему виду Техножреца
- •Требования к внешнему виду чиновников
- •Требования к внешнему виду чиновников
- •Требования к внешнему виду Аристократии
- •Требования к внешнему виду солдата и офицера Имперской Гвардии
- •Требования к внешнему виду Арбитров
- •Требования к внешнему виду медика от Официо Медикалис сестры Госпитальер
- •Требования к внешнему виду Астропата
- •Требования к внешнему виду Священнослужителя
- •Требования к внешнему виду торговца
- •Требования к внешнему виду охраны торговца
- •Требования к внешнему виду аристократа
- •Требования к внешнему виду рабочих их профсоюза фермеров
- •Требования к внешнему виду солдат и офицеров Кровавого Договора
- •Требования к внешнему виду тауматургов Кровавого Договора
- •Требования к внешнему виду ренегатов из Имперской Гвардии
- •Требования к внешнему виду ксеносов на службе Кровавого Договора
- •Требования к внешнему виду культистов Губительных Сил.
- •Требования к внешнему виду торговца и его людей
- •Требования к внешнему виду чиновников
- •Требования к внешнему виду Аристократии
- •Требования по безопасности
- •Холодное оружие
- •Стабберное оружие и его аналоги.
- •Лазерное оружие и его аналоги.
- •Болтерное оружие и его аналоги.
- •Тяжелое оружие и его аналоги
- •Ручное оружие и его аналоги
- •Специальное Оружие
- •Гранаты
- •2.2 Таблица классов брони
- •Наркотические вещества и алкоголь
- •Ранения, болезни и их лечение
- •1 «Медкапсула» способна излечить легкое ранение или тяжелое перевести в легкое.
- •Болезни
- •Мутации
- •Религия
- •Мировоззрение
- •Экономика
- •Экономические постройки
- •Безопасность на полигоне и безопасная игра
- •Безопасно передвигаться по полигону и не выходить за игровые ограждения.
- •Игротехнический состав: уточняется.
Требования к внешнему виду чиновников
- ОБЯЗАТЕЛЬНО наличие качественного игрового костюма соответствующего внешнему виду выбранного персонажа.
- Допускается качественное игровое оружие.
Роли: - Чиновник Департаменто Муниторум – 1 чел. - Клерк Департаменто Муниторум – до 2 чел.
Схема поведения: Департаменто Муниторум организован так, чтобы каждый его уровень мог эффективно реагировать на угрозы, вне зависимости от размера и местоположения. Более высокие уровни Муниторума могут использовать в зоне военных действий ресурсы из других частей Империума. Местные представители организации в подсекторе имеют возможность при необходимости собрать подать без предупреждения. Поэтому, организации не требуется центральное командование, каждое из локальных отделений является достаточно автономным.
Д ополнительные роли - Советник или агент при Адептус - до 2 чел.
А ристократия и Правительство планеты
На Каркасе со времени колонизации и прибытия первых поселенцев образовалась форма правления близкая к понятию «парламентской республики». Четыре представителя аристократической верхушки, разделенные на две партии, за которыми законодательно закреплено право глобального управления миром, на десять планетарных циклов – правят всем обществом на этой планете.
Право вхождения в «Совет Лордов» дается по принципу прямого голосования и не может быть отнято, без веских причин, таких как серьезное преступление «Диктатес Империалис» (в местной трактовке) или отступление от «Имперского Кредо».
Однако лишь титул аристократа дает право входить в «совет».
Конечно же, на планете аристократов больше, чем мест во «Дворце Планетарных Лордов». И за них идет постоянная борьба.
Ведь титул «Лорда Совета» дает массу привилегий, таких как возможность, утверждать законы и социальные нормы на Караксе, избавление от половины налоговой пошлины на собственных производствах и даже дотации из планетарной казны в размере части доходов с продажи продукции с планеты.
Однако вместе с привилегиями на плечи Лордов ложится и ответственность за жителей планеты и непрекращающаяся отчетность перед представителями Администратума.
Как и было сказано ранее, система правления на планете имеет вид «парламентской республики». Где высшая административная власть принадлежит четырем «Лордам».
Однако за членство в «совете» постоянно борются 2 партии, состоящие их небольшого числа политически-активной аристократии. Остальные аристократы являются по сути «электоратом» способным отдать свои голоса за ту или иную партию, тем самым простым большинством обеспечив ее прохождение в «совет».
Каждые 10 лет происходит «голосование», где решается судьба нынешнего правительства планеты. Если выбранный курс предыдущих 4-х лордов удовлетворял интересы аристократического населения - то партия, к которой они принадлежали, занимает 3 места из 4-х в «совете» (1 место всегда принадлежит партии – оппозиционеру).
Если же нет, то они меняются местами на следующие 10 лет.
Простому населению же планеты отводится минимальная роль. Потому как политические распри их касаться не должны.
Однако в случае чрезмерно жестоких норм или бесчеловечного обращения властями с населением планеты – простым людям оставляется возможность выражать недовольство посредством демонстраций или даже забастовок. С последующим разбирательством со стороны агентов Магистратума или Админмистратума.
(Официально за всю историю Каракса подобных инцидентов не случалось)
Роли: -Аристокарт из правящей партии– до 2 чел. -Свита аристократа до 3-х чел. (для каждого)