- •Warhammer 40 000: каракский инцидент Вводная
- •Фракции
- •Требования к внешнему виду солдата и офицера Имперской Гвардии
- •Требования к внешнему виду Техножреца
- •Требования к внешнему виду Техножреца
- •Требования к внешнему виду чиновников
- •Требования к внешнему виду чиновников
- •Требования к внешнему виду Аристократии
- •Требования к внешнему виду солдата и офицера Имперской Гвардии
- •Требования к внешнему виду Арбитров
- •Требования к внешнему виду медика от Официо Медикалис сестры Госпитальер
- •Требования к внешнему виду Астропата
- •Требования к внешнему виду Священнослужителя
- •Требования к внешнему виду торговца
- •Требования к внешнему виду охраны торговца
- •Требования к внешнему виду аристократа
- •Требования к внешнему виду рабочих их профсоюза фермеров
- •Требования к внешнему виду солдат и офицеров Кровавого Договора
- •Требования к внешнему виду тауматургов Кровавого Договора
- •Требования к внешнему виду ренегатов из Имперской Гвардии
- •Требования к внешнему виду ксеносов на службе Кровавого Договора
- •Требования к внешнему виду культистов Губительных Сил.
- •Требования к внешнему виду торговца и его людей
- •Требования к внешнему виду чиновников
- •Требования к внешнему виду Аристократии
- •Требования по безопасности
- •Холодное оружие
- •Стабберное оружие и его аналоги.
- •Лазерное оружие и его аналоги.
- •Болтерное оружие и его аналоги.
- •Тяжелое оружие и его аналоги
- •Ручное оружие и его аналоги
- •Специальное Оружие
- •Гранаты
- •2.2 Таблица классов брони
- •Наркотические вещества и алкоголь
- •Ранения, болезни и их лечение
- •1 «Медкапсула» способна излечить легкое ранение или тяжелое перевести в легкое.
- •Болезни
- •Мутации
- •Религия
- •Мировоззрение
- •Экономика
- •Экономические постройки
- •Безопасность на полигоне и безопасная игра
- •Безопасно передвигаться по полигону и не выходить за игровые ограждения.
- •Игротехнический состав: уточняется.
Требования к внешнему виду торговца и его людей
- ОБЯЗАТЕЛЬНО наличие качественного игрового костюма соответствующего внешнему виду выбранного персонажа.
- ОБЯЗАТЕЛЬНО наличие своего фамильного геральдического символа или флага.
- ОБЯЗАТЕЛЬНО наличие «Ордера Торговца» и имперской символики.
- Предметы роскоши, дорогие украшения.
- Возможно наличие качественного игрового оружия.
Схема поведения:
По получении Грамоты о Торговле многим Вольным Торговцам выдаётся личное знамя, благословленное высшими чинами Министорума, которое потом гордо носят на официальные церемонии. А некоторые Вольные Торговцы стараются, чтобы этот флаг сопровождал их повсюду, тогда как большинство запирает его в стазисных хранилищах на известном своей стазис технологией Мире Кузне Билакейн. А даже и без флага Вольные Торговцы гордо носят свои геральдические знаки и цвета. Домашние войска и корабли порой тоже демонстрируют символы своего господина, что должно показывать всем власть и могущество Вольного Торговца.
Ч иновники и аристократы отступники
Во время гражданской войны на Караксе, разжигаемой ордами культистов и поддерживаемой солдатами Кровавого Договора. Некоторые весьма амбициозные личности из числа управляющих чиновников или аристократии, в городах, где власть уже перешла в руки антилоялистов, решили купить свои жизни ценой своих услуг, новым хозяевам положения. Хотя были и те, кто намеренно способствовал разрастающемуся влиянию Хаоса в силу собственной выгоды или порочности.
Требования к внешнему виду чиновников
- ОБЯЗАТЕЛЬНО наличие качественного игрового костюма соответствующего внешнему виду персонажа-аналога из разряда лояльных чиновников.
- Допускается качественное игровое оружие.
Роли:
Чиновник отступник из Адептус Администритум – 1 чел. - охрана/свита чиновника – до 5 чел.
Требования к внешнему виду Аристократии
- ОБЯЗАТЕЛЬНО наличие качественного игрового костюма соответствующего внешнему виду выбранного персонажа.
- Предметы роскоши, дорогие украшения.
- Допускается качественное игровое оружие.
Схема поведения:
Каждый, кто не лишился рассудка в момент осознания себя запертым на этой планете, будь то аристократ или солдат, живет лишь надеждой, что когда весь этот кошмар закончится – он и его соратники будут живы
Н аселение
Роли:
- Нелояльное население – сколько угодно. - Неопасный мутант – сколько угодно.
. Схема поведения:
Простых обывателей не слишком заботит большая политика или жизнь людей на другом конце Империума. Их повседневные заботы сводятся к личным делам и проблемам, помощи родственникам или обустройству своей жизни.
Люди никогда не меняются…
Оружие и боевка:
Для участия в боевых действиях игры необходимо соблюдение двух условий:
-Наличие защитных очков.
-Наличие оружия прошедшего сертификацию у мастера.
Соблюдение этих условий будет регулярно проверяться мастерами.
При нарушении первого или второго из них, игрок, «улученный в несоблюдении правил», будет дисквалифицирован до конца игры.
Если вы видите враждебного вам игрока без защитных очков, но при этом активно участвующего в боевой ситуации, вы не имеете права применять к нему оружие.
Достаточно, всего лишь громко назвать имя игрока или его приметы и благополучно оповестить ему о его смерти. Игрок после этого обязан, отправляется в «мертвяк», как убитый при обычных условиях.
Особенностью этой игры является то, что на ней будут присутствовать Тяжелое Оружие (отряды тяжелого оружия). Соответственно это вызывает к нему особенные требования.
Таблица классов оружия дальнего боя.
Класс оружия |
Маркер |
Пример |
Холодное
Стабберное
Лазерное
|
Красный |
Топор, меч, монтировка, труба, штык-нож, когти, шипы, боевые отростки и т.д.
Пистолет, ружье, Автомат, Винтовка, Тяжелый стаббер.
Лазерная винтовка, Лазерный пистолет, Хэллган. |
Болтерное
Ручное
Взрывчатка |
Оранжевый |
Цепной меч, Цепной топор, Боевая аугментика.
Болтер, Штурм-болтер, Болт-пистолет, Тяжелый Болтер. Тяжелый Боевой Дробовик.
Огнемент
Гранаты. Мины. |
Специальное |
Синий |
Силовой клинок, Силовой кулак, Силовой топор. |
Таблица классов оружия ближнего боя
Малое холодное оружие |
Зеленый |
Нож, кинжал или любое ритуальное оружие.
|
Разрешение на использование специального оружия высылается персонажу лично, после получения мастерами квенты персонажа.
Всё оружие обязательно проходит мастерский контроль.
Боеприпасы также выдаются мастерской командой.
Производится мастерская оценка антуражности оружия и только после этого оно получает маркер принадлежности к тому или иному типу оружия.
На начало игры каждый персонаж, может засертифицировать себе в пользование не более 2 единиц стрелкового оружия, 2 единицы холодного.
Взрывчатку могут иметь лишь определенные группировки.
Всё огнестрельное оружие на игре отыгрывается пневматическим оружием калибра 6 мм, стреляющим пластиковыми шариками «ВВ» весом от 0.12 до 0.26 грамма. Скорость вылета шара не должна превышать 90 м/с.
Запрещены переделки из 4,5 мм пневматических пистолетов и винтовок.
Запрещено использование БУНКЕРНЫХ магазинов.
Подозрительные образцы оружия, будут испытываться на самом владельце. И только после этого будет приниматься решение об их допуске.