- •Warhammer 40 000: каракский инцидент Вводная
- •Фракции
- •Требования к внешнему виду солдата и офицера Имперской Гвардии
- •Требования к внешнему виду Техножреца
- •Требования к внешнему виду Техножреца
- •Требования к внешнему виду чиновников
- •Требования к внешнему виду чиновников
- •Требования к внешнему виду Аристократии
- •Требования к внешнему виду солдата и офицера Имперской Гвардии
- •Требования к внешнему виду Арбитров
- •Требования к внешнему виду медика от Официо Медикалис сестры Госпитальер
- •Требования к внешнему виду Астропата
- •Требования к внешнему виду Священнослужителя
- •Требования к внешнему виду торговца
- •Требования к внешнему виду охраны торговца
- •Требования к внешнему виду аристократа
- •Требования к внешнему виду рабочих их профсоюза фермеров
- •Требования к внешнему виду солдат и офицеров Кровавого Договора
- •Требования к внешнему виду тауматургов Кровавого Договора
- •Требования к внешнему виду ренегатов из Имперской Гвардии
- •Требования к внешнему виду ксеносов на службе Кровавого Договора
- •Требования к внешнему виду культистов Губительных Сил.
- •Требования к внешнему виду торговца и его людей
- •Требования к внешнему виду чиновников
- •Требования к внешнему виду Аристократии
- •Требования по безопасности
- •Холодное оружие
- •Стабберное оружие и его аналоги.
- •Лазерное оружие и его аналоги.
- •Болтерное оружие и его аналоги.
- •Тяжелое оружие и его аналоги
- •Ручное оружие и его аналоги
- •Специальное Оружие
- •Гранаты
- •2.2 Таблица классов брони
- •Наркотические вещества и алкоголь
- •Ранения, болезни и их лечение
- •1 «Медкапсула» способна излечить легкое ранение или тяжелое перевести в легкое.
- •Болезни
- •Мутации
- •Религия
- •Мировоззрение
- •Экономика
- •Экономические постройки
- •Безопасность на полигоне и безопасная игра
- •Безопасно передвигаться по полигону и не выходить за игровые ограждения.
- •Игротехнический состав: уточняется.
Наркотические вещества и алкоголь
«Наркотические препараты»
Если персонаж, каким-либо образом принял наркотическое вещество, он будет вынужден принимать его и впоследствии.
Если по каким либо причинам препарат не будет принят, то это может негативно отразиться на его здоровье или боевых качествах. Или даже привести к его смерти.
«Алкоголь»
Позволяет на 30 минут после употребления повысить свой класс брони на 1 вверх.
Если употреблено 2 и более, единиц алкоголя за один цикл, употребивший получает статус – «алкоголика».
Если употребивший не является «алкоголиком», то после употреблении алкоголя, на время действия, позволяет, лишь повысить свой нынешний носимый класс брони на 1 вверх.
Но при этом персонаж будет терять боеспособность в зависимости от тяжести ранения..
Если употребивший уже является «алкоголиком», то после употреблении алкоголя, при ранении, позволяет принимавшему игнорировать боль и повреждения тканей. Что позволяет не терять боеспособности даже при тяжелом ранении.
С начала цикла где персонаж еще не принимал алкоголя (будучи алкоголиком) и до того момента, когда алкоголь был принят, персонаж начинает испытывать «похмелье», что приводит к появлению плохого настроения или агрессии. Любое ранение в этом состоянии характеризуется как класс «тяжелое».
А сам персонаж обязан отыгрывать свое плохое самочувствие.
Ранения, болезни и их лечение
Игра предусматривает боевые действия, исследования и всяческое взаимодействие. И поэтому в ее процессе непременно возникнут ситуации, требующие игровой медикаментозной помощи.
Помощь от ранений при взаимодействия с оружием
П еревязка: способна предотвратить переход ранения персонажа в более тяжелую фазу или смерть.
Производится по месту нанесения ранения.
Отыгрывается обматыванием части тела или торса персонажа тканевой лентой шириной 5-10 см, имитирующей тугую давящую повязку.
Перевязка может применяться в случае отсутствия возможности применить к персонажу лечащих мед. препаратов или необходимости транспортирования раненого персонажа в место, где ему могут оказать полноценную игровую мед. помощь.
Для произведения «перевязки» необходимо иметь роль «медика» или обладать игровым статусом, человека владеющего этими «медицинскими» навыками.
Препараты для лечения ранений:
Ниже приведены образцы медицинских препаратов характерных для Имприума. Однако, если полагаться на информацию из достоверных источников, солдаты войск Кровавого Договора используют аналогичные препараты или методики лечения ранений. Разница по большому счету лишь во внешнем виде и наименовании.
М едкапсула – представляет собой капсулу, содержащую «средство форсированной регенерации тканей». Данную фармацевтическую разработку, используют повсеместно во всех медицинских учреждениях Империума. Будь то полевой госпиталь или гражданское хирургическое отделение апотекариума.
Отыгрывается шприцом без иглы, объемом 2 – 5 мл, наполненным пищевой жидкостью зеленого или желтого цветов.
Шприц обязательно помечается мастерским «сертификатом предмета». «Сертификат использования» каждой «медкапсулы», после применения, вклеивается в персональный сертификат использовавшего персонажа в специальную строку, напротив номера цикла использования.