- •Warhammer 40 000: каракский инцидент Вводная
- •Фракции
- •Требования к внешнему виду солдата и офицера Имперской Гвардии
- •Требования к внешнему виду Техножреца
- •Требования к внешнему виду Техножреца
- •Требования к внешнему виду чиновников
- •Требования к внешнему виду чиновников
- •Требования к внешнему виду Аристократии
- •Требования к внешнему виду солдата и офицера Имперской Гвардии
- •Требования к внешнему виду Арбитров
- •Требования к внешнему виду медика от Официо Медикалис сестры Госпитальер
- •Требования к внешнему виду Астропата
- •Требования к внешнему виду Священнослужителя
- •Требования к внешнему виду торговца
- •Требования к внешнему виду охраны торговца
- •Требования к внешнему виду аристократа
- •Требования к внешнему виду рабочих их профсоюза фермеров
- •Требования к внешнему виду солдат и офицеров Кровавого Договора
- •Требования к внешнему виду тауматургов Кровавого Договора
- •Требования к внешнему виду ренегатов из Имперской Гвардии
- •Требования к внешнему виду ксеносов на службе Кровавого Договора
- •Требования к внешнему виду культистов Губительных Сил.
- •Требования к внешнему виду торговца и его людей
- •Требования к внешнему виду чиновников
- •Требования к внешнему виду Аристократии
- •Требования по безопасности
- •Холодное оружие
- •Стабберное оружие и его аналоги.
- •Лазерное оружие и его аналоги.
- •Болтерное оружие и его аналоги.
- •Тяжелое оружие и его аналоги
- •Ручное оружие и его аналоги
- •Специальное Оружие
- •Гранаты
- •2.2 Таблица классов брони
- •Наркотические вещества и алкоголь
- •Ранения, болезни и их лечение
- •1 «Медкапсула» способна излечить легкое ранение или тяжелое перевести в легкое.
- •Болезни
- •Мутации
- •Религия
- •Мировоззрение
- •Экономика
- •Экономические постройки
- •Безопасность на полигоне и безопасная игра
- •Безопасно передвигаться по полигону и не выходить за игровые ограждения.
- •Игротехнический состав: уточняется.
Требования по безопасности
Требования по безопасности к любому холодному оружию:
- Запрещено использование оружия с открытой металлической кромкой (даже если оно алюминиевое) и чисто металлических изделий.
- Запрещено использование как оружие - любых дробящих или колюще-режущих предметов.
- Любая кромка с толщиной менее 0.5 см. должна быть гуманизирована мягким материалом толщиной не менее 0.5 см.
- В ближнем бою руководствуйтесь правилом «Береги врага своего и он побережет тебя».
Требования по безопасности к любому огнестрельному оружию:
- Запрещено использовать оружие со скоростью вылета снаряда свыше 90 м/с.
- Запрещено использовать любые несогласованные с мастерами боеприпасы.
- Запрещено целиться и тем более стрелять по игроку без защитных очков (стрельба производится только в область корпуса).
- Запрещено использование БУНКЕРНЫХ магазинов для эл.мех. приводов.
- Нежелательно вести огонь по игрокам при плохой видимости цели.
- Нежелательно вести огонь по, чему бы то ни было, на бегу.
- Запрещено использовать Б\У боеприпас.
Требования к любому оружию ближнего боя.
Ввиду особенностей данного проекта и стремлению сделать игры более безопасными вообще. Было принято решение кардинально пересмотреть требования к любому оружию ближнего боя в пользу – «Протектированного Оружия».
Холодное оружие
Когти, шипы, боевые отростки – Представляют собой имитацию реальных боевых наростов или целых конечностей. Все равно как если бы у вас на руках выросли когти или костяной нарост, позволяющий вам рвать, резать или колоть врага в ближнем бою.
Или же представляют собой имитацию приспособлений функционально выполняющих роль вышеописанных наростов.
Боевая часть выполняется в виде «Протектированного Оружия», гуманизированного из-за основного слоя пенополиэтилена (поролон, изолон, материал из которого делают туристические карематы), пеннополиуритана (мягкой вспененной резины), или подобного им подобного материала. Это оружие не должно иметь острых кромок или краев. Также не должно быть имитаций с крючьями или остро отточенными концами.
Ножи, кинжалы, мечи, топоры – боевая часть выполняется из дерева, резины, пластмассы или любого им подобного материала. Любая кромка с толщиной менее 0.5 см. должна быть гуманизирована мягким материалом толщиной не менее 0.5 см. Представляют собой имитацию реального изделия. Если его длина превышает 1.3 метра, оружие считается двуручным и соответственно используется только при хвате обоими руками.
Трубы, дубинки, биты и им подобное - боевая часть выполняется из дерева, резины, пластмассы или любого им подобного материала. (Вес рабочей части оружия не должен быть таким, чтобы причинить травму человеку при неосторожном обращении, а сама рабочая часть должна быть закрыта мягким материалом толщиной не менее 0.5 см)
Представляют собой имитацию реального изделия.
Если его длина превышает 1.3 м, оружие считается двуручным и соответственно используется только при хвате обоими руками.
Стабберное оружие и его аналоги.
Пистолет, ружье, автомат, винтовка и т.д. – Представляет собой спринговую или электромеханическую имитацию образцов оружия из вселенной «Warhammer 40 000».
Любое оружие этого типа на игре отыгрывается пневматическим оружием калибра 6 мм, стреляющим пластиковыми шариками «BB» весом до 0.26 грамма. Скорость вылета шара не должна превышать 90 м/с.
Оружие обязательно должно быть антуражировано под образцы оружия вселенной «Warhammer 40 000».
Образцы стабберного класса оружия:
Требования к антуражности всех стабберных образцов:
Оружие должно быть обязательно антуражировано под образцы оружия вселенной «Warhammer 40 000».
Тип оружия |
Необходимое условие |
Предписываемые действия |
Древняя рухлядь
|
Нет или недостаточный антураж
|
Освящение оружия у «техножреца» или «инженера» каждый игровой цикл. Без этого оружие – неработоспособно. |
Сломано |
Условно повреждено |
Разовый ремонт у «техножреца» или «инженера». Без этого оружие – неработоспособно. |
Полноценное оружие |
Полноценный антураж |
Свободное использование. |
Требования к стрельбе всех стабберных образцов:
Стрельба из образцов стабберного оружия может только в одиночном режиме.