Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3-158.doc
Скачиваний:
34
Добавлен:
08.12.2018
Размер:
4.64 Mб
Скачать

Создание сложных примитивов

Сложные примитивы (extended primitives) представляют собой комплексные объекты. К ним относятся: скошенный параллелепипед (chamferbox), скошенный цилиндр (chamfercyl), цистерна (oil tank), капсула (capsule), многоугольник (gengon), призма (prism), l-экструзия (l-ext), с-экструзия (c-ext), правильный многогранник (hedra), тороидальный узел (torus knot), веретено (spindle), волнообразное кольцо (ringwave) и шланг (hose) (рисунок 2.6). Основное предназначение сложных примитивов — показать на примере возможности 3ds max (скругление, анимация на уровне подобъектов, работа со сложными поверхностями и др.).

Рисунок 2.6 — Сложные примитивы

Команды создания сложных примитивов расположены в раскрывающемся меню вкладки Geometry. Быстрый доступ к этим командам обеспечивается через меню Create и панель инструментов Objects.

Для того чтобы создать сложный примитив, откройте раскрывающееся меню вкладки Geometry на панели Create и выберите пункт Extended Primitives (Сложные примитивы). В свитке Object Type (Тип объекта) появится список сложных примитивов. Щелкните по кнопке сложного примитива, который хотите создать. На панели Create появятся его параметры. В окне проекции Perspective нажмите кнопку мыши и растяните радиус или основание объекта. Продолжайте перемещать курсор и щелкать кнопкой мыши, чтобы установить дополнительные параметры: длину, ширину, высоту, скос или вершину.

Чтобы лучше видеть реальную форму объекта, снимите флажок Smooth (Сглаживание) в свитке Parameters. Грани объектов реального мира, как правило, либо скошены (Chamfer), либо скруглены (Fillet). Задав в панели создания скругленного объекта значение параметра Fillet Segs (Сегменты скругления), мы выбираем один из этих двух вариантов. Для скашивания следует выбрать значение 1, для скругления — от 3 до 5.

1. Скошенный (скругленный) параллелепипед представляет собой параллелепипед со сглаженными ребрами, или скруглениями (fillets). Его используют для замены стандартного параллелепипеда, так как большинство объектов реального мира имеют закругленные либо скошенные ребра и углы. Скругления имеют также скругленный цилиндр, цистерна, капсула, веретено и многогранник. Эти объекты являются вариациями сфер, конусов и цилиндров.

2. Для того чтобы построить равностороннюю призму, во время растягивания основания удерживайте клавишу Ctrl.

3. С-экструзия похожа на помещение офиса. Вы устанавливаете параметры длины и высоты объекта, а затем указываете толщину (ширину) его стенок. В панели Create щелкните по кнопке C-Ext. В окне проекции Perspective перетащите курсор по диагонали, чтобы построить основание с-экструзии. Отпустите кнопку мыши, чтобы установить длину задней, боковой и передней частей основания. Изначальная ширина (толщина) стенок назначается по умолчанию. Переместите курсор вверх и щелкните мышью, чтобы установить высоту. Переместите курсор вверх и щелкните мышью, чтобы установить ширину стенок. Все три стенки будут иметь одинаковую ширину.

Чтобы боковые стороны основания с-экструзии имели одинаковую длину, удерживайте нажатой кнопку Ctrl во время растягивания объекта.

Создав с-экструзию, попробуйте создать «родственную» ей фигуру, L-экструзию.

4. Чтобы тороидальный узел (torus knot) выглядел лучше, создавайте его в окне ортогональной проекции, например Front. Нажмите клавишу F3 для просмотра объекта в затененном виде (рисунок 2.7). Для того чтобы вернуться к режиму отображения каркаса, снова нажмите клавишу F3.

Рисунок 2.7 — Объект в затемненном виде

Параметр P меню Base Curve (Основная кривая) определяет количество витков тороидального узла вокруг центра. Параметр Q определяет количество витков вдоль продольной оси (рисунок 2.8).

Рисунок 2.8 — Эксперименты с параметрами P и Q

Macromedia Flash

В последние годы мультимедиа стало образом жизни для многих пользователей компьютеров, сделав программы и игры более интересными и впечатляющими. В настоящее время использование мультимедиа строго обязательно для таких программ. Революция в области мультимедиа началась с появлением в 1989 г. накопителя на компакт-диске, который мог помещать в себе сложные и большие мультимедиа-приложения.

Интернет — это будущее коммуникаций. На сегодняшний день Сеть позволяет получать видеоизображение из любого уголка мира, отправлять письма с картинками, использовать Интернет-телефонию и проводить международные телеконференции.