- •Оглавление
- •Введение
- •Создание объектов
- •Создание объектов с помощью щелчка и переноса
- •Создание стандартных примитивов
- •Создание сложных примитивов
- •Технология Macromedia Flash
- •Обзор технологии Macromedia Flash
- •Принцип действия
- •Возможности Flash
- •Использование векторной графики
- •Передача данных в потоковом режиме
- •Работа со звуком
- •Сценарии во Flash
- •Принципы Macromedia Flash
- •Применение Macromedia Flash в Web
- •Примеры реализации Macromedia Flash
- •Пример реализации метода Motion Tweening
- •Аппаратные средства аудиосистемы мультимедийного рс Звук и слух
- •Цифровая обработка звука
- •Динамический диапазон
- •Причины снижения качества звука
- •Технологии цифрового синтеза звука
- •Формат цифрового звука Dolby Digital 5.1
- •Устройства ввода-вывода звука
- •Интерфейсы коммутации звука
- •Спецификация ac'97
- •Аппаратные средства обработки звука
- •Звуковые карты pci
- •Создание презентации в PowerPoint
- •5. Начало создания второго слайда презентации
- •6. Выбор макета второго слайда
- •7. Разработка второго слайда презентации
- •8. Использование элементов дизайна для оформления слайдов презентации
- •9. Применение шаблонов презентаций
- •Выбор шаблона дизайна
- •Ввод текста
- •Фигурный текст объектов WordArt
- •Изменение внешнего вида слайдов
- •Сканеры Общие положения
- •Оптический блок
- •Типы сканеров
- •Планшетные сканеры
- •Барабанные сканеры
- •Другие виды сканеров
- •Создание web-приложений
- •Узлы и каналы Интернета
- •Поставщики услуг Интернета
- •Стандарты Интернета
- •Знакомство с языком html
- •Структура документа html
- •Видеофрагменты в документах html
- •Звук в документах html
- •Лазерные диски и запись на них
- •Основные понятия
- •Устройство и форматы лазерных дисков
- •Принципы чтения и записи на лазерные диски
- •Видеоадаптер мультимедийного pc Общие положения
- •Устройство и особенности работы стандартного видеоадаптера vga и svga
- •Устройство стандартного видеоадаптера
- •Особенности работы видеоадаптера
- •Видеоадаптеры svga
- •Ускорители 3d графики
- •Скорость работы акселератора
- •Ускоренный графический порт agp
- •Компьютерное видео Основы создания видеоклипов
- •Выбор средств разработки видеоклипов
- •Стандарты дискретизации
- •Основные принципы монтажа видеоматериала
- •Введение
- •Векторные рисунки
- •Знакомство с CorelDraw
- •Понятие объекта в CorelDraw
- •Основные принципы работы с CorelDraw
- •Создание векторных объектов
- •Создание простых фигур
- •Основы работы с текстом
- •Формирование объектов из нескольких других
- •Общие положения
- •Работа со слоями, объектами и текстом
- •Создаем 3d шар
- •Эффект незавершенного произведения
- •Искажения
- •Восстановление фотографий
- •Звук в мультимедиа Общие положения
- •Достоинства и недостатки цифрового звука
- •Способы представления звука в цифровом виде
- •Устройство ацп и цап
- •Обработка цифрового звука
- •Звуковые эффекты
- •Форматы представления цифрового звука
- •Форматы пpедставления звука и музыки
- •Программы для обработки звуковых файлов
- •Список литературы
Формат цифрового звука Dolby Digital 5.1
Формат Dolby Digital описывает способ формирования в общей сложности до шести раздельных каналов звука. Пять каналов считаются основными, в каждом из них предусмотрено воспроизведение полного частотного спектра (от 3 до 20 000 Гц). Один канал считается дополнительным, потому что отводимая ему полоса частот составляет всего от 3 до 120 Гц. Отсюда вытекает и обозначение числа каналов — 5.1. Пять основных каналов разделяются по функциям следующим образом: левый, правый и центральный фронтальные каналы, левый и правый тыловые каналы. Низкочастотный канал предназначен для подключения сабвуфера и призван имитировать звуковые эффекты.
Для сжатия данных, кодирования и смешивания каналов применяется технология АС-3 (Audio Coding, version 3). Благодаря этой технологии данные в формате Dolby Digital получаются упакованными в один поток (файл), который может передаваться как между отдельными устройствами обработки звукового сигнала, так и внутри звукового тракта устройств практически без потери качества. Для восстановления исходных каналов требуется наличие декодера Dolby Digital, который представляет собой всего лишь микропрограммный код, извлекаемый из ПЗУ цифровым сигнальным процессором. В результате на выходе получаются шесть раздельных каналов.
В формате Dolby Digital использована технология «разделяемых битов», а также модель маскирования звуков, не воспринимаемых человеческим слухом. Исходный сигнал перед обработкой кодеком Dolby Digital анализируется по спектральным и динамическим параметрам. В зависимости от результатов анализа он разбивается на шесть независимых каналов, а каждый из них — на узкие частотные диапазоны. Частотный диапазон оцифровывается отдельно, ему динамически выделяется доля разрядов кодовой таблицы (глубина оцифровки до 20 бит). Именно в этот момент применяется метод «психоакустического» сжатия — число выделенных разрядов динамически меняется в зависимости от характера сигнала в диапазоне. Неслышимые человеком, так называемые «маскируемые» гармоники изымаются из сигнала. Кроме того, разряды могут перераспределяться между каналами, если, например, сигнал в одном из каналов маскирует другие.
Технические параметры формата Dolby Digital таковы. Глубина оцифровки сигнала в каждом из пяти основных каналов до 20 бит в диапазоне частот от 20 Гц до 20 000 Гц ± 0,5 дБ (при уровне –3 дБ на 3 Гц и 20300 Гц). Низкочастотный канал работает в диапазоне от 20 Гц до 120 Гц ± 0,5 дБ (при уровне –3 дБ на 3 Гц и 121 Гц). Поддерживаются частоты дискретизации 32 кГц, или 44,1 кГц, или 48 кГц. Полоса выходного потока данных составляет от 32 Кбит/с для одного канала в режиме «моно» до 640 Кбит/с (полный набор каналов).
Устройства ввода-вывода звука
Считается, что эпоха мультимедиа началась с того, что компьютер стал членораздельно воспроизводить звуки человеческого голоса и проигрывать стереофонические записи электромузыкальных инструментов с помощью встроенного синтезатора. Для этого потребовалось оснастить ПК целым рядом «чуждых» для него устройств: аудиоадаптером, микрофоном и стереофоническими акустическими системами. В итоге некоторые мультимедиа-ПК стали походить больше на аудиостереокомплекс, чем на компьютер.
Главное из этих устройств — аудиоадаптер. С легкой руки ныне хорошо известной Сингапурской фирмы Creative Labs, первой создавшей аудиоадаптер для массовых ПК и назвавшей его «Sound Blaster», аудиоадаптер (или звуковая карта) так и стал именоваться SoundBlaster (в переводе Орудие Звука).
Современный аудиоадаптер — довольно сложное устройство (рисунок 4.1).
Рисунок 4.1 — Структура аудиоадаптера
Он содержит:
-
входы: линейный вход, микрофонный вход, вход для CD-ROM, независимый вход для микширования сигналов;
-
вход и выход для МИДИ-сигналов;
-
нормирующие входные усилители;
-
входной смеситель сигналов — микшер;
-
аналого-цифровой преобразователь (АЦП) для преобразования аналоговых входных звуковых сигналов в цифровые коды;
-
сигнальный процессор DSP (или более современный расширенный ASP) для воспроизведения ряда специальных звуковых эффектов (объемный звук, эхо и т.д.) и реализации сложных методов обработки звуковых сигналов (подавление шумов, система DOLBY и т.д.), а также для аппаратной реализации систем компрессии/декомпрессии оцифрованных звуковых сигналов;
-
цифроаналоговый преобразователь (ЦАП) для превращения цифровых кодов (хранящихся в файлах) вновь в аналоговые сигналы;
-
синтезатор музыкальных звуков, удовлетворяющий стандарту MIDI на электромузыкальные инструменты и их интерфейс, это может быть FM-синтезатор или волновой синтезатор музыкальных звуков с выбором их из таблицы (иначе — табличный синтезатор);
-
стереофонический выходной усилитель и микшер.
Работу аудиоадаптера можно представить следующим образом. При записи звука сигналы от разных источников (микрофона, линии, проигрывателя звуковых компакт-дисков и музыкального синтезатора) усиливаются и нормируются по уровню сигналов. Затем эти сигналы подаются на устройство смешивания сигналов — микшер. С выхода микшера сигналы поступают на АЦП и превращаются в обычные цифровые коды, с которыми может работать ПК и которые можно записывать на магнитные диски. Правда, предварительно эти сигналы подвергаются сжатию (компрессии) как на аппаратном, так и на программном уровне. Таким образом формируются файлы WAV.
Записанные на диск звуковые файлы в дальнейшем могут считываться с дисков, и содержащиеся в них коды подаются на ЦАП. Затем после фильтрации (подчас достаточно сложной) полученные аналоговые сигналы через электронный регулятор громкости подаются на входы стереофонического усилителя мощности. Наконец с него они подаются на звуковые колонки, преобразующие электрические сигналы в акустические, которые мы и слышим.
Конструктивно аудиоадаптер выглядит как обычная печатная плата с набором радиокомпонентов. Она вставляется в разъем расширения (слот) материнской платы ПК и соединяется с приводом CD-ROM двумя кабелями — широким ленточным кабелем интерфейса и тонким звуковым кабелем для выходных сигналов CD-ROM.
На плате аудиоадаптера обычно имеется множество переключателей для установки следующих параметров:
-
базовых адресов ввода/вывода узлов аудиоадаптера;
-
номера канала прямого доступа к памяти DMA;
-
номеров используемых прерываний IRQ.
Важно отметить, что любое устройство ПК должно иметь свои значения этих параметров (разные для разных устройств). Именно поэтому установка переключателей — дело не простое и не под силу начинающему пользователю. С большими трудностями, особенно если ПК оснащен рядом дополнительных периферийных устройств (например, сканером, стримером, видеобластером и т.д.), могут столкнуться и опытные пользователи.
Кроме того, на плате аудиоадаптера обычно установлены перекидные переключатели (в виде штырьков с перемычками) включения/выключения игрового порта (для джойстиков), переключения выхода с громкоговорителей на линию, разъемы для подключения CD-ROM и MIDI-интерфейса электромузыкальных инструментов, панели для установки цифрового сигнального процессора и дополнительных микросхем памяти для волновых синтезаторов музыкальных звуков. На сторону платы, выходящую на заднюю стенку системного блока ПК, выводятся следующие органы:
-
разъем для подключения микрофона,
-
разъем для подключения стереонаушников,
-
регулятор уровня выходного сигнала,
-
выход стереосигналов для акустической аппаратуры.
Из указанного вытекает, что подключение аудиоадаптера (и иных аппаратных средств) требует определенных навыков. Самая большая трудность — правильная установка переключателей. Именно она стала побудительным мотивом к разработке спецификации Plug and Play (Включи и Работай), которую поддерживают современные операционные системы, начиная с Windows 98. Подавляющее большинство выпускаемых в настоящее время аудиоадаптеров спецификацию Plug and Play поддерживают. Уже появились программно-управляемые аудиоадаптеры, удовлетворяющие этой спецификации и имеющие минимум перекидных переключателей (или даже не имеющие их вообще).
Кроме того, довольно большая часть компьютеров выпускается в соответствии со стандартом на мультимедийные компьютеры, там этих проблем вообще нет — все мультимедийное оборудование уже установлено в компьютере.
Кроме платы аудиоадаптера, в аудиовооружение ПК должен входить динамический микрофон и звуковые колонки (аудиосистемы). Колонки могут быть пассивными (без встроенных усилителей) и активными (со встроенными усилителями). Усилители аудиоадаптера имеют малую мощность — чаще всего 4–6 Вт, да и то при малых искажениях звука и эта мощность не достигается. Поэтому пассивные звуковые колонки обеспечивают небольшую громкость звучания, поскольку работают от встроенного в аудиоадаптер усилителя мощности. Зато активные колонки могут быть любой мощности и габаритов. Они могут обеспечивать оглушающую громкость звуков и высокое качество звучания.