Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3-158.doc
Скачиваний:
34
Добавлен:
08.12.2018
Размер:
4.64 Mб
Скачать

Создание объектов

3ds max написан на языке С++, который является объектно-ориентированным. Это означает, что тип объекта, созданного вами, и его состояние определяют набор команд, которые к нему применимы. Если команда не применима, она показана серым в меню или командной панели. Когда вы создаете объект в 3ds max, ему автоматически присваиваются некоторые свойства, включая название, цвет, положение, ориентацию, центр трансформации (Pivot Point), набор осей координат, свойства отображения и визуализации. Если объект можно визуализировать в графическом файле вывода, то во время выделения он помещается в габаритный контейнер (bounding box) белого цвета, соответствующий размерам объекта (рисунок 2.1).

При размещении объектов в сцене они отображаются в окнах проекций (viewports) под разным углом. Окна проекций Front, Left и Top всегда отображают объекты соответственно спереди, слева и сверху.

Рисунок 2.1 — Габаритный контейнер

при выделении предмета

По умолчанию объекты в этих окнах представлены в виде каркасов (wireframe). Напротив, в окне Perspective (Перспектива) объект может быть показан с любой стороны. По умолчанию вид из этого окна таков, что объекты рассматриваются спереди и немного сверху, а объекты, расположенные в нем, имеют затемненный вид (smooth shaded).

Сетки, которые вы видите в окнах проекций, являются частями основной сетки (home grid). Основная сетка содержит плоскости, на которых вы строите объекты. То есть созданные объекты автоматически располагаются поверх сетки. Так как линии основной сетки расположены перпендикулярно, объекты, создаваемые в разных окнах проекций, могут быть ориентированы в разные стороны.

Способ, используемый для создания объекта, зависит от его типа:

  • параметрические объекты (parametric objects) определяются математическими уравнениями, которые вычисляют общее строение объекта. Задав несколько параметров, вы можете быстро создать весь объект. В 3ds max можно ввести параметры с клавиатуры или щелкнуть и перетащить указатель мыши в окне проекции;

  • непараметрические объекты (nonparametric objects) определяются подробным описанием каждой части и ее связи с соседними частями. Так как они не имеют заданной заранее структуры, вы создаете каждую часть методом «щелкнуть и перетащить». Вы также можете получить непараметрические объекты, преобразовывая параметрические.

Большинство непараметрических объектов содержат встроенные команды редактирования их структуры. Такие объекты называются редактируемыми (editable objects).

Все команды, которые используются для создания объектов, расположены в командной панели Create.

Создание объектов с помощью щелчка и переноса

В панели Create щелкните по пиктограмме объекта, который хотите создать, например чайник. Появится свиток параметров создания. Выберите способ создания объекта в свитке Creation Method (Способ создания) или используйте заданный по умолчанию. В окне проекций Perspective (Перспектива) нажмите кнопку мыши и, удерживая ее, переместите курсор по сетке, чтобы создать объект или его основание. Отпустите кнопку мыши, когда объект или его основа достигнет нужного размера. Если объект не завершен, установите нужные размеры таким же образом. Скорректируйте параметры создания, введя новые значения в свитке Parameters (Параметры), или перетащите счетчик около полей цифрового ввода. Объект тут же изменит свой внешний вид. Щелкните правой кнопкой мыши в окне проекции для выхода из режима создания объекта.