- •Оглавление
- •Введение
- •Создание объектов
- •Создание объектов с помощью щелчка и переноса
- •Создание стандартных примитивов
- •Создание сложных примитивов
- •Технология Macromedia Flash
- •Обзор технологии Macromedia Flash
- •Принцип действия
- •Возможности Flash
- •Использование векторной графики
- •Передача данных в потоковом режиме
- •Работа со звуком
- •Сценарии во Flash
- •Принципы Macromedia Flash
- •Применение Macromedia Flash в Web
- •Примеры реализации Macromedia Flash
- •Пример реализации метода Motion Tweening
- •Аппаратные средства аудиосистемы мультимедийного рс Звук и слух
- •Цифровая обработка звука
- •Динамический диапазон
- •Причины снижения качества звука
- •Технологии цифрового синтеза звука
- •Формат цифрового звука Dolby Digital 5.1
- •Устройства ввода-вывода звука
- •Интерфейсы коммутации звука
- •Спецификация ac'97
- •Аппаратные средства обработки звука
- •Звуковые карты pci
- •Создание презентации в PowerPoint
- •5. Начало создания второго слайда презентации
- •6. Выбор макета второго слайда
- •7. Разработка второго слайда презентации
- •8. Использование элементов дизайна для оформления слайдов презентации
- •9. Применение шаблонов презентаций
- •Выбор шаблона дизайна
- •Ввод текста
- •Фигурный текст объектов WordArt
- •Изменение внешнего вида слайдов
- •Сканеры Общие положения
- •Оптический блок
- •Типы сканеров
- •Планшетные сканеры
- •Барабанные сканеры
- •Другие виды сканеров
- •Создание web-приложений
- •Узлы и каналы Интернета
- •Поставщики услуг Интернета
- •Стандарты Интернета
- •Знакомство с языком html
- •Структура документа html
- •Видеофрагменты в документах html
- •Звук в документах html
- •Лазерные диски и запись на них
- •Основные понятия
- •Устройство и форматы лазерных дисков
- •Принципы чтения и записи на лазерные диски
- •Видеоадаптер мультимедийного pc Общие положения
- •Устройство и особенности работы стандартного видеоадаптера vga и svga
- •Устройство стандартного видеоадаптера
- •Особенности работы видеоадаптера
- •Видеоадаптеры svga
- •Ускорители 3d графики
- •Скорость работы акселератора
- •Ускоренный графический порт agp
- •Компьютерное видео Основы создания видеоклипов
- •Выбор средств разработки видеоклипов
- •Стандарты дискретизации
- •Основные принципы монтажа видеоматериала
- •Введение
- •Векторные рисунки
- •Знакомство с CorelDraw
- •Понятие объекта в CorelDraw
- •Основные принципы работы с CorelDraw
- •Создание векторных объектов
- •Создание простых фигур
- •Основы работы с текстом
- •Формирование объектов из нескольких других
- •Общие положения
- •Работа со слоями, объектами и текстом
- •Создаем 3d шар
- •Эффект незавершенного произведения
- •Искажения
- •Восстановление фотографий
- •Звук в мультимедиа Общие положения
- •Достоинства и недостатки цифрового звука
- •Способы представления звука в цифровом виде
- •Устройство ацп и цап
- •Обработка цифрового звука
- •Звуковые эффекты
- •Форматы представления цифрового звука
- •Форматы пpедставления звука и музыки
- •Программы для обработки звуковых файлов
- •Список литературы
Создаем 3d шар
Создаем новое изображение (в данном случае 100х100 пикселей). Создаем новый слой. На этом слое делаем выделение окружностью и заливаем любым цветом. Выделение после заливки не снимаем.
Далее используем эффекты свечения на выделении. (Фильтр /Освещение/Эффекты свечения). Настройки подбираем по вкусу.
Теперь, для реалистичности, добавим блик на шарик. (Фильтр/Освещение/Блик).
И наконец, отбросим тень от шарика — для этого нужно свести все слои (Слой/Выполнить сведение) и с помощью какого-либо фильтра отбросить тень. Снимаем выделение (Выделение/Ничего не выделено), и... наш трехмерный шарик готов. Реалистично получилось, не правда ли? (рисунок 12.2)
Рисунок 12.2. — 3D шар
Эффект незавершенного произведения
Достаточно часто художники и дизайнеры используют эффект незавершенного произведения — когда картина не полностью раскрашена. Ниже продемонстрировано, как достичь такого эффекта благодаря Photoshop'у. Для примера возьмите изображение с кружками (рисунок 12.3). Забегая вперед, хотелось бы сказать, что выбирать изображения следует те, которые содержат четко определенную геометрию, но об этом чуть позже.
Рисунок 12.3 — Исходное
изображение
Итак, открыв картинку, продублируйте ее на новый слой, перетащив заголовок Background на пиктограмму Create new layer.
Работаем со слоем Background copy. Выберите Filter>Styl-ize>Find Edges. Этот фильтр удаляет заливку из областей и прослеживает края цветового контраста. Тут как раз и желательно изображение с четкой геометрией.
Выбираем инструмент Eraser (Ластик) и на палитре Eraser Options указываем Paintbrush. Далее выберите нужный радиус кисти и устанавите параметр Hardness равным 100 %. Стирайте слой Background copy, оставив некоторые участки. Примерно как показано на рисунке 12.4.
Рисунок 12.4 — Применение
ластика
Теперь следует добиться хорошего контраста между двумя слоями. Перейдите на Background и примените фильтр Poster Edges (Filter>Artistic>Poster Edges) со следующими параметрами: Edge Thickness = 4, Edge Intensity = 6, Posterization = 2.
Возвращаемся обратно на слой Background copy и обесцветим его, применив команду [Hue/Saturation] или [Ctrl+U]. В появившемся окне установите показатель Saturation = –100 (рисунок 12.5).
Рисунок 12.5 — Конечный
результат
В итоге контраст достигнут, а полученное изображение стало выглядеть так словно художник, оставив свой холст, ушел.
Искажения
Возьмите отсканированную фотографию вашего знакомого (рисунок 12.6), над которым вы собираетесь подшутить, и вооружайтесь фантазией, ведь ничего кроме нее (ну и, естественно, Photoshop) вам не потребуется. Далее будут описаны несколько вариаций «уродования», которые можно будет комбинировать по своему усмотрению.
Рисунок 12.6 — Исходное
изображение
Начинаем с глаз. Выделяем по очереди каждый глаз овальной (или круглой) областью. Применяем стандартный фильтр [Фильтр/Деформация/Дисторсия]. Для каждого глаза можно использовать как одинаковые настройки, так и кардинально разнящиеся (рисунок 12.7).
Рисунок 12.7 — Обработка
глаз
Нос, предварительно выделив, можно украсить фильтром [Фильтр / Деформация / Сферизация]. Настройки выбирайте по вкусу. Наиболее эффектно смотрятся «крайние» положения в настройках фильтра. Наиболее сильный эффект дают только эти два вышеуказанных фильтра (рисунок 12.8). Различные рода размытия, ряби и скручивания смотрятся не столь убедительно.
Рисунок 12.8 — Обработка
носа
Наигравшись вдоволь разными «деформационными» фильтрами можно приступить к итоговой «доводке» изображения. Это уже зависит от твоей фантазии и художественных способностей. На фотографиях представлено несколько вариаций деформированной фотографии (рисунок 12.9).
Рисунок 12.9 — Варианты окончательной обработки
Пробуйте применять фильтры не только к отдельным частям тела, но и к целым «массивам». Например: под действие фильтра можно «положить» всю голову, половину лица или вовсе один подбородок. С тем же успехом можно попробовать использовать несколько фильтров подряд на одну и ту же часть фотографии. В качестве примера: выделите овальную область поперек фотографии, примените какой-либо фильтр. Затем тот же самый фильтр попробуйте применить к овальной области, но уже поперек фотографии.