- •Оглавление
- •Введение
- •Создание объектов
- •Создание объектов с помощью щелчка и переноса
- •Создание стандартных примитивов
- •Создание сложных примитивов
- •Технология Macromedia Flash
- •Обзор технологии Macromedia Flash
- •Принцип действия
- •Возможности Flash
- •Использование векторной графики
- •Передача данных в потоковом режиме
- •Работа со звуком
- •Сценарии во Flash
- •Принципы Macromedia Flash
- •Применение Macromedia Flash в Web
- •Примеры реализации Macromedia Flash
- •Пример реализации метода Motion Tweening
- •Аппаратные средства аудиосистемы мультимедийного рс Звук и слух
- •Цифровая обработка звука
- •Динамический диапазон
- •Причины снижения качества звука
- •Технологии цифрового синтеза звука
- •Формат цифрового звука Dolby Digital 5.1
- •Устройства ввода-вывода звука
- •Интерфейсы коммутации звука
- •Спецификация ac'97
- •Аппаратные средства обработки звука
- •Звуковые карты pci
- •Создание презентации в PowerPoint
- •5. Начало создания второго слайда презентации
- •6. Выбор макета второго слайда
- •7. Разработка второго слайда презентации
- •8. Использование элементов дизайна для оформления слайдов презентации
- •9. Применение шаблонов презентаций
- •Выбор шаблона дизайна
- •Ввод текста
- •Фигурный текст объектов WordArt
- •Изменение внешнего вида слайдов
- •Сканеры Общие положения
- •Оптический блок
- •Типы сканеров
- •Планшетные сканеры
- •Барабанные сканеры
- •Другие виды сканеров
- •Создание web-приложений
- •Узлы и каналы Интернета
- •Поставщики услуг Интернета
- •Стандарты Интернета
- •Знакомство с языком html
- •Структура документа html
- •Видеофрагменты в документах html
- •Звук в документах html
- •Лазерные диски и запись на них
- •Основные понятия
- •Устройство и форматы лазерных дисков
- •Принципы чтения и записи на лазерные диски
- •Видеоадаптер мультимедийного pc Общие положения
- •Устройство и особенности работы стандартного видеоадаптера vga и svga
- •Устройство стандартного видеоадаптера
- •Особенности работы видеоадаптера
- •Видеоадаптеры svga
- •Ускорители 3d графики
- •Скорость работы акселератора
- •Ускоренный графический порт agp
- •Компьютерное видео Основы создания видеоклипов
- •Выбор средств разработки видеоклипов
- •Стандарты дискретизации
- •Основные принципы монтажа видеоматериала
- •Введение
- •Векторные рисунки
- •Знакомство с CorelDraw
- •Понятие объекта в CorelDraw
- •Основные принципы работы с CorelDraw
- •Создание векторных объектов
- •Создание простых фигур
- •Основы работы с текстом
- •Формирование объектов из нескольких других
- •Общие положения
- •Работа со слоями, объектами и текстом
- •Создаем 3d шар
- •Эффект незавершенного произведения
- •Искажения
- •Восстановление фотографий
- •Звук в мультимедиа Общие положения
- •Достоинства и недостатки цифрового звука
- •Способы представления звука в цифровом виде
- •Устройство ацп и цап
- •Обработка цифрового звука
- •Звуковые эффекты
- •Форматы представления цифрового звука
- •Форматы пpедставления звука и музыки
- •Программы для обработки звуковых файлов
- •Список литературы
Аппаратные средства обработки звука
Главным элементом цифровых устройств обработки звука является цифровой сигнальный процессор (DSP). Известно несколько компаний, выпускающих специализированные DSP для звуковых карт или интерфейса АС'97.
Например, изделия Analog Devices оснащены 16-битными или 32-битными кодеками, осуществляющими дельта-сигма преобразования. Имеется аппаратный микшер, поддерживаются два канала прямого доступа к памяти (DMA) для работы в режиме полного дуплекса. Чипы имеют многоканальные аналоговые и цифровые микшеры, встроенные фильтры.
Звуковые карты pci
Звуковые карты с интерфейсом PCI сейчас разделены на несколько категорий по возможностям и цене. Есть группа очень дешевых (до 20$) карточек, у которых нет ничего, кроме разъемов и простенького кодека АС'97. Следующую категорию (так называемый «mainstream») составляют карты, отличающиеся разнообразием моделей и ценами до 50$. Такие платы обычно основаны на цифровых сигнальных процессорах, обеспечивающих поддержку формата 5.1 и трехмерного звука. В «основном потоке» отметим изделия Philips (линейка Edge: Seismic, Rhytmic), Abit (Home Theater AU10 5.1), Genius (SoundMaker Live 5.1), TurtleBeach (Santa Cruz), Hercules (Game Theater), Creative (SoundBlaster Live!) и целой группы продуктов менее известных фирм (обычно на чипах FM801 или CMIS738).
«Верхним средним классом» можно назвать звуковые карты в ценовом диапазоне 60–100$. Здесь практически безраздельно властвует компания Creative с линейками звуковых карт Audigy/Audigy2. Иногда в эти хлебные угодья залетает кто-нибудь посторонний (например, TerraTec DMX 6 Fire или Philips Acoustic Edge), но долго не выдерживает, скатываясь на ступеньку ниже. Для мультимедийных звуковых карт рубеж 100$ служит очень важным (и крепким) маркетинговым барьером — больше «за звук» массовый пользователь ни за что не заплатит. Для узкого круга тех, кто готов расстаться с более солидной суммой, предназначены «навороченно-позолоченные» варианты Audigy (с внешним блоком коммутации), Extigy и недавно появившиеся звуковые карты компании Audiotrak, пытающиеся занять пограничную полосу между мультимедиа и профессиональным оборудованием.
В последнее время фактическим стандартом на параметры звуковой карты стала поддержка формата Dolby Digital 5.1 и аппаратное ускорение обработки трехмерного звука в режимах, совместимых с DirectSound 3D. Не секрет, что интегрированные на материнской плате чипы АС'97 не обеспечивают нормальное звуковое сопровождение в современных играх — происходит так называемый «затык» звука. Центральный процессор не успевает справляться с тяжелой физикой, геометрией, да еще и трехмерным звуком. Самые распространенные в игровых программах 3D sound API (Microsoft DirectSound3D, Creative EAX и Aureal A3D) для нормальной, без торможения, работы требуют специализированные DSP.
Для меломанов предназначены активно внедряемые в «топовые» модели звуковых карт возможности обработки звука с повышенной глубиной и частотой дискретизации (до 32/192), вывода аудиопотока на несколько колонок (вплоть до формата 7.1), подключения внешних элементов по цифровым и оптическим каналам.
Power Point
В настоящее время в нашей стране появляется все больше и больше компаний, которые свою деятельность не представляют без применения информационных систем управления. Информационные системы управления предоставляют возможность оперативно решать вопросы, разрабатывать новые программы деятельности, анализировать работу предприятия. Поэтому применение локальных сетей на предприятии — актуальная проблема. Как же применяются локальные сети? Одним из примеров применения локальных сетей является создание конференций, проведение совещаний. Возникает вопрос: какую программу применить для их создания?
Рассмотрим одну из наиболее удобных программ PowerPoint 7, которая позволяет сделать конференцию более красивой, легко воспринимаемой, удобной для пользователей, без ограничения числа участников. Эту систему создания конференции неоднократно применяли на различных предприятиях, что говорит о ее практической ценности. Подробно расскажем о создании конференции на основе презентации и о тех приемах, которые позволяют войти в близкий контакт с аудиторией и произвести на нее более сильное впечатление.
В состав пакета Microsoft Office 97 (и более поздних выпусков) входит большой набор средств, предназначенных для выполнения сложных расчетов и для представления сводных или итоговых данных. Excel, например, имеет функции создания сводных таблиц и анализа данных, a Access — инструмент подготовки отчетов. Полученные результаты необходимо не только включить в отчет и напечатать на бумаге, но и продемонстрировать многочисленной аудитории. От того, как вы справитесь с этой задачей, зависит коммерческий успех вашего предприятия. Поэтому необходимо уделить большое внимание подготовке доклада и постараться провести его на должном уровне с использованием современных технологий.