Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3-158.doc
Скачиваний:
34
Добавлен:
08.12.2018
Размер:
4.64 Mб
Скачать

Примеры реализации Macromedia Flash

Пример преобразования окружности в квадрат как реализация метода Shape Tweening показан на рисунке 3.1.

Рисунок 3.1 — Пример реализации метода Shape Tweening

Следует заметить, что метод работает только с объектами типа «рисунок». Объекты типа «текст» и «символ» можно преобразовать в рисунок, используя Modify>Break Apart (CTRL+B).

Для начала с помощью инструмента Oval (O) нарисуем окружность (рисунок 3.2). Чтобы получилась именно окружность, а не эллипс — нажмите при рисовании клавишу SHIFT.

Рисунок 3.2 — Рисование

окружности

Включите инструмент Arrow (A) и на линейке Timeline выделите позицию под цифрой 30. Теперь выберите в меню пункт Insert>Keyframe (F6). Этим действием вы сделали 30-ый кадр будущего ролика ключевым. Обратите внимание, что линейка между кадрами стала серой (рисунок 3.3).

Рисунок 3.3 — Задание

ключевого кадра

В 30-м кадре с помощью инструмента Rectangle (R) нарисуйте справа от окружности квадрат (рисунок 3.4). Включите инструмент Arrow (A), выделите окружность и удалите DELETE.

Рисунок 3.4 — Рисование квадрата

Дважды щелкните мышкой на серой области линейки между 1-ым и 30-ым кадром и в раскрывшемся окне выберите закладку Tweening. Установите опцию Shape (рисунок 3.5).

Рисунок 3.5 — Задание

опции Shape

Посмотрите, что получилось, поставив курсор в первый кадр и нажав клавишу ENTER. Для того чтобы получить окончательный ролик, следует обсчитать его Control>Test Movie (CTRL+ENTER).

Пример реализации метода Motion Tweening

Нарисуйте окружность. Поле залейте с помощью инструмента Paint Bucket (U) черно-белым радиальным градиентом (рисунок 3.6).

Рисунок 3.6 — Создание

шара

Выделите объект Insert>Select All (CTRL+A) и в меню выберите Insert>Convert to Symbol (F8). В поле Name задайте название объекта: ball (рисунок 3.7).

Рисунок 3.7 — Задание имени объекта

Не снимая выделения, в палитре Window>Inspectors>Object установите параметры x=150, y=50, w=50, h=50 (рисунок 3.8).

Рисунок 3.8 — Задание

параметров

Сделайте 61-й кадр ключевым (рисунок 3.9).

Рисунок 3.9 — Задание ключевого кадра

Дважды щелкните мышкой на серой области линейки между первым и последним кадром и в раскрывшемся окне выберите закладку Tweening. Установите опцию Motion (рисунок 3.10).

Рисунок 3.10 — Установка опции Motion

Сделайте ключевым 31-ый кадр (F6) (рисунок 3.11).

Рисунок 3.11 — Задание

ключевого кадра

Выделите мышкой объект в этом кадре и установите в палитре Object координату y=250. Посмотрите, что получилось, поставив курсор в первый кадр и нажав клавишу ENTER. Шарик совершает движение от верхней точки к нижней и обратно.

Для полноты иллюзии прыгающего мячика сделайте ключевыми кадры 28 и 34, после чего в кадре 31 выделите мячик и сожмите его по вертикали с помощью палитры Window>Inspectors> Transform, сняв галочку Uniform и установив параметр h на 10–20 % меньше установленного (рисунок 3.12).

Так же можно добавить эффект ускорения, управляя параметром Erasing в окне Frame Properties для Motion Tweening для отрезков между ключевыми кадрами.

Рисунок 3.12 — Деформация шара

Обсчитайте окончательный ролик.