Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
3-158.doc
Скачиваний:
34
Добавлен:
08.12.2018
Размер:
4.64 Mб
Скачать

Видеоадаптеры svga

С появлением видеоадаптеров XGA и 8514/А конкуренты IBM решили не копировать эти расширения VGA, а начать выпуск более дешевых адаптеров с разрешением, которое выше разрешения продуктов IBM. Эти видеоадаптеры образовали категорию Super VGA, или SVGA.

SVGA обладают более широкими возможностями, чем платы VGA. Поначалу SVGA не являлся стандартом. Под этим термином подразумевались многочисленные и отличающиеся одна от другой разработки различных фирм, требования к параметрам которых были жестче, чем требования к VGA.

Например, одни видеоадаптеры предлагали несколько форматов изображения (800x600 и 1024x768) с разрешением выше, чем у VGA, в то время как другие имели такое же или даже большее разрешение (но и более обширную палитру воспроизводимых оттенков в каждом формате). Несмотря на различия, все эти видеоадаптеры относятся к категории плат SVGA. Внешне платы SVGA мало чем отличаются от своих собратьев VGA. На них установлены такие же разъемы.

Ускорители 3d графики

Ускоpитель (accelerator) — набоp аппаpатных возможностей адаптеpа, пpедназначенный для пеpекладывания части типовых опеpаций по pаботе с изобpажением на встpоенный пpоцессоp адаптеpа. Различаются ускоpители гpафики (graphics accelerator), ускоpители анимации (video accelerators) и ускоpители тpехмеpной гpафики (3D accelerators) с поддеpжкой многослойного изобpажения, теней и пp.

Ускорители 2D графики производят выполнение некоторых графических функций на аппаратном уровне, и их возможности обычно используются для ускорения работы графического интерфейса пользователя (GUI) в соответствующих ОС, таких, как, например, Windows NT, W95/98, OS/2, X-Windows и т.п. К числу этих функций относятся перемещения больших блоков изображения из одного участка экрана в другой (например, при перемещении окна), заливка участков изображения, отрисовка линий, дуг, масочных шрифтов, поддержка аппаратного курсора и т.п.

Ускорители анимации обычно разгружают центральный процессор от заключительных стадий вывода видеоизображения на экран монитора, например они могут производить конверсию цветовых пространств (YUV в RGB), масштабирование изображения, его интерполяцию по одной или обеим осям и т.п.

Ускорители 3D графики используются для ускорения операций при построении трехмерных пространств и помогают при визуализации сложных трехмерных объектов, в современных 3D играх и т.п. областях.

Стоит отметить, что хотя функции ускорителей используются только на заключительных стадиях построения изображения и могут весьма успешно выполняться и центральным процессором, но практически всегда это наиболее ресурсоемкие операции, и применение ускорителя может привести к очень существенному приросту производительности компьютера.

Скорость работы акселератора

Существует два основных количественных показателя скорости работы акселератора. Первый — это Fill Rate (скорость заполнения элементов трехмерной сцены пикселами с определенной текстурой), который измеряется в текселах (млн. текселов) в секунду, второй — это Triangle Rate, показывающий максимальную пропускную способность акселератора по выводу на экран треугольников (измеряется, соответственно, в треугольниках в секунду).

Игроки любят также оперировать параметром fps — frames per second, который показывает, сколько раз в секунду аппарат рендеринга обновляет 3D-сцену на экране. Чем выше этот показатель, тем более естественными выглядят анимация и движения объектов. Принято считать, что 30 fps — приемлемый показатель для игр. Повышение fps до 60 влечет существенное усиление реальности отображаемой 3D-графики. При значениях свыше 75 fps уже невозможно различить улучшение качества — достигается предел, обусловленный особенностями человеческого зрения.

В таблице 1 приведены технические характеристики некоторых моделей 3D-акселераторов.

К объему видеопамяти, установленной в 3D-акселераторе, неприменима стандартная формула расчета, поскольку ее часть в подобных устройствах используется для других целей, к примеру под Z-буфер и т.д. Поэтому если в видеокарте установлено 8МВ памяти, то в Windows на ней можно установить разрешение 1600 х 1200 х 16 млн. цветов, однако поиграть в 3D-игры при таком разрешении не удастся. Существует такое понятие, как максимальное 3D-разрешение для данной видеокарты. В заключение хотелось бы отметить, если вы приобрели один из новых 3D-акселераторов, почаще заглядывайте на Web-сайт его производителя, чтобы не пропустить последние версии драйверов. На этапе «обкатки» карт драйверы будут часто обновляться, и их свежие версии могут обеспечить существенный прирост производительности.

Таблица 1 — Технические характеристики некоторых 3D-акселераторов