- •Глава 1. Основы работы во flash
- •1.1. Знакомство с интерфейсом
- •1.1.1. Рабочее пространство Flash
- •1.1.2. Основные панели
- •1.1.3. Рабочее окно документа
- •1.2. Рисование во Flash
- •1.2.1. Flash как графический редактор
- •1.2.2. Рисование линий
- •1.2.3. Рисование кривых
- •1.2.4. Выделение линий
- •1.2.5. Заливки
- •1.2.6. Рисование примитивов
- •1.2.7. Создание и хранение пользовательских цветов
- •1.2.8. Построение сложных фигур из простых
- •1.2.9. Трансформация объектов
- •1.2.10. Стирание содержимого
- •1.2.11. Работа с текстом
- •1.3. Импорт и экспорт изображений
- •1.3.1. Импорт векторных изображений
- •1.3.2. Импорт растровых изображений
- •1.3.3. Экспорт готовых изображений
- •1.4. Работа со слоями
- •1.4.1. Управление содержимым при помощи слоев
- •1.4.2. Использование слоев
- •1.5. Анимация во Flash
- •1.5.1. Средства создания анимации
- •1.5.2. Настройки панели «Временная шкала»
- •1.5.3. Виды кадров
- •1.5.4. Редактирование кадров
- •1.5.5. Виды анимации во Flash
- •1.5.6. Покадровая анимация
- •1.5.7. Предварительное воспроизведение
- •1.5.8. Автоматическое заполнение промежуточных кадров с трансформацией формы объекта
- •1.5.9. Трансформация формы при помощи подсказок
- •1.5.10. Автоматическое заполнение промежуточных кадров с перемещением объекта
- •1.5.11. Перемещение по криволинейным путям
- •1.5.12. Маскировка элементов страницы
- •1.5.13. Пример использования различных типов слоев
- •1.6. Создание вложенной анимации с помощью символов
- •1.6.1. Символы во Flash
- •1.6.2. Библиотека символов
- •1.6.3. Создание символов
- •1.6.4. Редактирование символов
- •1.6.5. Создание вложенной анимации
- •1.6.6. Создание вложенной анимации с использованием образцов символов
- •1.6.7. Использование специальных эффектов и фильтров
- •1.6.8. Символы кнопок
- •1.6.9. Анимированные и прозрачные кнопки
1.6.3. Создание символов
Для создания нового символа необходимо выбрать из меню приложения команду Insert – Create New Symbol (Вставка – Создать новый символ). В появившемся диалоговом окне Create New Symbol (Создать новый символ) задается имя образца данного символа в библиотеке, а в группе Туре (Тип) – тип будущего символа. После нажатия кнопки OK символ появится в библиотеке, а на рабочей области будет отображена его временная шкала.
Рисунок 1.35 – Окно создания нового символа
Данный способ создания символов не единственный и, зачастую, не всегда удобный. Более наглядным способом создания символов является способ преобразования уже имеющихся объектов в символы непосредственно на рабочей области, что в контексте с другим содержимым позволяет постоянно видеть проект в целом.
Для преобразования содержимого в символ, необходимо выделить требуемые объекты с помощью инструмента Selection (Выделение) (не забывайте о том, что векторные фигуры состоят из линий и заливок, поэтому необходимо выделять их одновременно) и выберите из меню приложения команду Modify – Convert to Symbol (Модификация – Преобразовать в символ) или нажмите на клавиатуре клавишу F8. После этого в окне Convert to Symbol (Преобразовать в символ) задайте те же параметры, что и в окне Create New Symbol (Создать новый символ) и нажмите кнопку OK. Выделенный объект будет преобразован в символ, после чего можно будет перейти к его редактированию. Обратите внимание на пиктограмму в виде крестика в углу фигуры – он обозначает регистрационную точку символа, которая служит для задания координат и расположения данного символа. Имейте в виду, что содержимое символа может располагаться относительно данной точки произвольным образом.
Рисунок 1.36 – Новый символ на рабочей области
Обратите внимание, что если вы примените данные операции на уже существующих символах, то произойдет не преобразование текущего символа в новый, а вложение существующего символа во вновь создаваемый. Т.е. на текущем уровне будет создан новый символ, а существующий помещен внутрь его. И наоборот, если нужно создать новый символ в уже существующем, то сначала нужно перейти в режим редактирования текущего символа, а затем добавить на первый кадр временной шкалы новый символ.
1.6.4. Редактирование символов
Редактирование символов можно осуществлять несколькими способами:
1. Изменение символа в режиме редактирования.
Режим редактирования символа открывает в окне документа рабочее поле и временную шкалу выделенного символа, выводя на экран содержимое первого ключевого кадра данного символа. Перейти в этот режим можно выделив редактируемый символ на рабочей области и выбрав команду Edit – Edit Symbols (Правка – Правка символов) или Edit – Edit Selected (Правка – Правка выделенного). Также можно перейти в этот режим, дважды щелкнув на символе в окне библиотеки. Чтобы опять вернуться к сцене после внесенных изменений, можно использовать меню Edit – Edit Document (Правка – Правка документа), либо воспользоваться комбинацией клавиш Ctrl+E.
2. Редактирование символа в новом окне.
Этот метод весьма полезен в том случае, если вы работаете с двумя мониторами и хотите быстро открыть для редактирования новое окно, сохраняя в то же время главную временную шкалу открытой и доступной. Для того чтобы перейти от одного окна к другому, можно воспользоваться меню Window или вкладками окна документа. Чтобы отредактировать символ в новом окне, выделите его экземпляр на рабочем поле, щелкните на нем правой кнопкой мыши и выберите из контекстного меню пункт Edit in New Window (Правка в новом окне).
3. Редактирование символа на месте.
Режим Edit in Place (Правка на месте) очень удобен. Его преимущество заключается в том, что вместо перехода в режим редактирования символов можно просто редактировать символ в контексте всего фильма. При этом все остальные элементы, представленные в текущем кадре, остаются видимыми, но недоступными. Для использования данного режима необходимо выделить экземпляр символа на рабочем поле, а затем выбрать из меню команду Edit – Edit in Place (Правка – Правка на месте) или просто дважды щелкнуть на экземпляре символа на рабочем поле. При этом на временную шкалу выводятся кадры выбранного символа, а на рабочей области отображается его содержимое. Поскольку в символе может быть несколько таких вложений, возникает проблема – как узнать, где вы находитесь в настоящий момент: на основном рабочем поле или в режиме редактирования одного из вложенных символов? На этот случай существует подсказка: в верхней части окна документа расположена панель инструментов Edit Bar (Редактирование), левая часть которой представляет собой область меток местонахождения (рис. 1.37).
Рисунок 1.37 – Метки местонахождения панели инструментов Edit Bar (Редактирование)
Если вы работаете на основном рабочем поле, то увидите в этой области единственную метку с именем сцены (например, Scene 1 (Сцена 1)). Однако в режиме редактирования символа с правой стороны от имени сцены появляется еще одна метка: на ней отображается название и пиктограмма символа (графический символ, видеоклип, кнопка). Если вы работаете со вложенными символами, будет отображено большее количество меток. В этом случае вы имеете удобный доступ к иерархии ваших объектов независимо от того, сколько вложенных друг в друга символов используется.
Для возврата к сцене и символам более высоко уровня можно щелкать по соответствующим пиктограммам на панели инструментов Edit Bar, а для перемещения на один уровень вверх использовать значок стрелки в левой части панели или двойной щелчок мышью по свободному пространству рабочего поля.
Запомните: все изменения, которые вы вносите в режиме редактирования символа, будут распространяться на все экземпляры, производные от исходного символа в библиотеке. Единственные изменения, которые могут быть применены только к одному экземпляру символа, и которые не будут затрагивать при этом другие экземпляры того же символа, – это изменение самого символа на рабочем поле (трансформация и применение эффектов).
Панель Movie Explorer (Проводник фильма) является мощным инструментом для расшифровки фильмов и поиска в них нужных элементов. Ее можно открыть из главного меню, выбрав команду Window – Movie Explorer (Окно – Проводник фильма).
Рисунок 1.38 – Панель Movie Explorer (Проводник фильма)
Инструмент Movie Explorer особенно полезен для просмотра и анализа структуры Flash-фильма. Это означает, что вы можете отдельно увидеть каждый элемент и его связь со всеми остальными элементами, причем все это будет находиться в одном окне. Панель Movie Explorer также используется для отладки фильма, обнаружения ссылки на определенную переменную в любом сценарии фильма. Ее можно использовать и в качестве инструмента редактирования, обеспечивающего быстрый доступ к любому символу, и для изменения свойств экземпляра или даже для выделения нескольких объектов и последующего изменения их свойств.