Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Анимация во Flash.doc
Скачиваний:
40
Добавлен:
07.12.2018
Размер:
1.32 Mб
Скачать

1.6.3. Создание символов

Для создания нового символа необходимо выбрать из меню при­ложения команду InsertCreate New Symbol (ВставкаСоздать новый символ). В появившемся диалоговом окне Create New Symbol (Создать новый символ) задается имя образца данного символа в библиотеке, а в группе Туре (Тип) – тип будущего символа. После нажатия кнопки OK символ появится в библиотеке, а на рабочей области будет отображена его временная шкала.

Рисунок 1.35 – Окно создания нового символа

Данный способ создания символов не единственный и, зачастую, не всегда удобный. Более наглядным способом создания символов является способ преобразования уже имеющихся объектов в символы непосредственно на рабочей области, что в контексте с другим содержимым позволяет постоянно видеть проект в целом.

Для преобразования содержимого в символ, необходимо выделить требуемые объекты с помощью инструмента Selection (Выделение) (не забывайте о том, что векторные фигуры состоят из линий и заливок, поэтому необходимо выделять их одновременно) и выберите из меню приложения команду ModifyConvert to Symbol (Модификация – Преобразовать в символ) или нажмите на клавиатуре клавишу F8. После этого в окне Convert to Symbol (Преобразовать в символ) задайте те же параметры, что и в окне Create New Symbol (Создать новый символ) и нажмите кнопку OK. Выделенный объект будет преобразован в символ, после чего можно будет перейти к его редактированию. Обратите внимание на пиктограмму в виде крестика в углу фигуры – он обозначает регистрационную точку символа, которая служит для задания координат и расположения данного символа. Имейте в виду, что содержимое символа может располагаться относительно данной точки произвольным образом.

Рисунок 1.36 – Новый символ на рабочей области

Обратите внимание, что если вы примените данные операции на уже существующих символах, то произойдет не преобразование текущего символа в новый, а вложение существующего символа во вновь создаваемый. Т.е. на текущем уровне будет создан новый символ, а существующий помещен внутрь его. И наоборот, если нужно создать новый символ в уже существующем, то сначала нужно перейти в режим редактирования текущего символа, а затем добавить на первый кадр временной шкалы новый символ.

1.6.4. Редактирование символов

Редактирование символов можно осуществлять несколькими способами:

1. Изменение символа в режиме редактирования.

Режим редактирования символа открывает в окне документа рабочее поле и временную шкалу выделенного символа, выводя на экран содержимое первого ключевого кадра данного символа. Перейти в этот режим можно выделив редактируемый символ на рабочей области и выбрав команду Edit – Edit Symbols (Правка – Правка символов) или Edit – Edit Selected (Правка – Правка выделенного). Также можно перейти в этот режим, дважды щелкнув на символе в окне библиотеки. Чтобы опять вернуться к сцене после внесенных изменений, можно использовать меню Edit – Edit Document (Правка – Правка документа), либо вос­пользоваться комбинацией клавиш Ctrl+E.

2. Редактирование символа в новом окне.

Этот метод весьма полезен в том случае, если вы работаете с двумя мониторами и хотите быстро открыть для редактирования новое окно, сохраняя в то же время главную временную шкалу открытой и доступной. Для того чтобы перейти от одного окна к другому, можно воспользоваться меню Window или вкладками окна документа. Чтобы отредактировать символ в новом окне, выделите его экземпляр на рабочем поле, щелкните на нем правой кнопкой мыши и выберите из контекстного меню пункт Edit in New Window (Правка в новом окне).

3. Редактирование символа на месте.

Режим Edit in Place (Правка на месте) очень удобен. Его преимущество заключается в том, что вместо перехода в режим редактирования символов можно просто редактировать символ в контексте всего фильма. При этом все остальные элементы, представленные в текущем кадре, остаются видимыми, но недоступными. Для использования данного режима необходимо выделить экземпляр символа на рабочем поле, а затем выбрать из меню команду Edit – Edit in Place (Правка – Правка на месте) или просто дважды щелкнуть на экземпляре символа на рабочем поле. При этом на временную шкалу выводятся кадры выбранного символа, а на рабочей области отображается его содержимое. Поскольку в символе может быть несколько таких вложений, возникает проблема – как узнать, где вы находитесь в настоящий момент: на основном рабочем поле или в режиме редактирования одного из вложенных символов? На этот случай существует подсказка: в верхней части окна документа расположена панель инструментов Edit Bar (Редактирование), левая часть которой представляет собой область меток местонахождения (рис. 1.37).

Рисунок 1.37 – Метки местонахождения панели инструментов Edit Bar (Редактирование)

Если вы рабо­таете на основном рабочем поле, то увидите в этой области единственную метку с именем сцены (например, Scene 1 (Сцена 1)). Однако в режиме редактирова­ния символа с правой стороны от имени сцены появляется еще одна метка: на ней отобра­жается название и пиктограмма символа (графический символ, видеоклип, кнопка). Если вы работаете со вложенными символами, будет отображено большее количество меток. В этом случае вы имеете удобный доступ к иерархии ваших объектов независимо от того, сколько вложенных друг в друга символов используется.

Для возврата к сцене и символам более высоко уровня можно щелкать по соответствующим пиктограммам на панели инструментов Edit Bar, а для перемещения на один уровень вверх использовать значок стрелки в левой части панели или двойной щелчок мышью по свободному пространству рабочего поля.

Запомните: все изменения, которые вы вноси­те в режиме редактирования символа, будут распространяться на все экземпляры, производные от исходного символа в биб­лиотеке. Единственные изменения, которые могут быть применены только к одному экземп­ляру символа, и которые не будут затрагивать при этом другие экземпляры того же символа, – это изменение самого символа на рабочем поле (трансформация и применение эффектов).

Панель Movie Explorer (Проводник фильма) является мощным инструментом для расшифровки фильмов и поиска в них нужных элементов. Ее можно открыть из главного меню, выбрав команду WindowMovie Explorer (Окно – Проводник фильма).

Рисунок 1.38 – Панель Movie Explorer (Проводник фильма)

Инструмент Movie Explorer особенно полезен для просмотра и анализа структуры Flash-фильма. Это означает, что вы можете отдельно увидеть каждый элемент и его связь со всеми остальными элементами, причем все это будет находиться в одном окне. Панель Movie Explorer также используется для отладки фильма, обнаружения ссылки на определенную переменную в любом сценарии фильма. Ее можно использовать и в качестве инструмента редактирования, обеспечивающего быстрый доступ к любому символу, и для изменения свойств экземпляра или даже для выделения нескольких объектов и последующего изменения их свойств.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]