Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Анимация во Flash.doc
Скачиваний:
40
Добавлен:
07.12.2018
Размер:
1.32 Mб
Скачать

1.5.10. Автоматическое заполнение промежуточных кадров с перемещением объекта

Перемещение объекта с помощью автоматического заполнения промежуточных кадров – один из самых простых видов создаваемой во Flash анимации. Помимо изменения положения объекта, данный вид анимации позволяет применять трансформации (масштабирование, искажение, скос и т. д.) объектов, а также (при использовании символов) общие цветовые эффекты (яркость, оттенки и альфа-каналы). Однако при создании данной анимации необходимо учесть следующие правила:

  1. Анимация с изменением положения объекта и его трансформированием возможна только для сгруппированных объектов, таких как группы, текст, символы и не применима к векторным примитивам – линиям и заливкам.

  2. Нельзя допускать в ключевых кадрах смешанного содержимого (например, и групп и векторных объектов), в этом случае анимация может не работать или работать не правильно.

  3. Нельзя допускать нахождения в ключевых кадрах нескольких сгруппированных объектов, в этом случае анимация скорое всего работать не будет. Анимация каждого объекта выполняется в отдельном слое.

Для создания анимации движения объекта проделайте следующее:

  1. Создайте новый проект.

  2. Поместите векторную фигуру в первый ключевой кадр (например, овал).

  3. Выделите фигуру полностью и сгруппируйте ее элементы с помощью меню ModifyGroup (МодификацияГруппировка). Фигура выделится синей рамкой.

  4. Выделите на временной шкале произвольный удаленный кадр, например №25. Нажмите F6, создав, таким образом, второй ключевой кадр. Промежуток между двумя ключевыми кадрами автоматически заполняется последовательностью промежуточных кадров.

  5. В последнем кадре переместите фигуру в новое положение.

  6. Выделите щелчком первый кадр и найдите в инспекторе свойств пункт Tween (Вырисовка). Выберите в нем пункт Motion (Движение), после чего на промежуточных кадрах появится стрелка на синем фоне. Задайте дополнительный параметр анимации в окне инспектора свойств – Ease (Ускорение).

  7. Используйте слои для создания одновременного перемещения нескольких объектов, либо продолжите последовательность на временной шкале в текущем слое, чтобы продолжить анимацию.

  8. Используйте пункт меню ControlTest Movie (УправлениеПроверить фильм) или клавиатурное сочетание Ctrl+Enter для предварительного просмотра фильма.

Рисунок 1.27 – Расположение ключевых кадров на временной шкале при создании анимации движения

Анимация 3. Анимация движения.

Одновременно с перемещением объекта во втором ключевом кадре можно трансформировать его форму с помощью инструмента Free Transform (Свободная трансформация), либо задать в настройках первого кадра параметр Rotate (Вращение) по часовой стрелке (CW) или против (CCW) с указанием числа оборотов.

Рассмотрим пример анимации, в которой будет изображен самолет с вращающимся винтом. Проделайте следующие действия:

  1. Создайте новый проект.

  2. Поместите изображение самолета в первый ключевой кадр (с помощью операции импорта, либо сделав его набросок).

  3. Создайте новый слой и поместите в него изображение винта. Сгруппируйте все элементы винта между собой. Чтобы в группу не попало изображение самого самолета, можно запереть нижний слой.

  4. Выделите на временной шкале произвольный удаленный кадр, например №25. Нажмите F6, создав, таким образом, второй ключевой кадр. Промежуток между двумя ключевыми кадрами автоматически заполняется последовательностью промежуточных кадров.

  5. Выделите щелчком первый кадр и найдите в инспекторе свойств пункт Tween (Вырисовка). Выберите в нем пункт Motion (Движение), после чего в списке Rotate (Вращение) выставьте значение CW и введите число оборотов.

  6. Продолжите последовательность кадров нижнего слоя, заполнив ее промежуточными кадрами с помощью кнопки F5 (рис.1.28)

  7. Используйте пункт меню ControlTest Movie (УправлениеПроверить фильм) или клавиатурное сочетание Ctrl+Enter для предварительного просмотра фильма.

Рисунок 1.28 – Расположение ключевых кадров на временной шкале при создании анимации движения и использовании нескольких объектов

Анимация 4. Вращение элемента.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]