Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Анимация во Flash.doc
Скачиваний:
40
Добавлен:
07.12.2018
Размер:
1.32 Mб
Скачать

1.3.3. Экспорт готовых изображений

Хотя очень часто Flash рассматривают исключительно как инструмент для создания графики и анимации, публикуемой в сети Интернет, это приложение также позволяет экспортировать изображения в основных графических стандартах, таких как JPEG, PNG, GIF, BMP, AI, EPS и другие.

Экспорт в графический файл осуществляется через меню File (Файл), выбором команды FileExportExport Image (ФайлЭкспортЭкспортировать изображение). Откроется диалоговое окно Export Image (Экспорт изображения), в котором нужно выбрать местоположение, имя и формат, в который будет экспортироваться изображение. После того как вы выберете необходимые настройки и щелкнете на кнопке Save (Сохранить), либо начнется экспортирование файла, либо откроется диалоговое окно Export Options (Параметры экспорта). В зависимости от формата настройки могут быть разными (рис. 1.18), но открывшееся окно всегда интуитивно понятно. Оно может включать такие параметры, как размеры, разрешение, глубина цвета и т. д.

Рисунок 1.18 – Настройка параметров JPEG

Второй способ заключается в изменении параметров публикации, чтобы Flash знал, какие типы изображений нужно экспортировать (данный способ будет рассмотрен в главе 3).

Контрольные вопросы.

  1. Какие виды изображений можно помещать в документы Flash?

  2. Каким образом осуществляется импорт изображений?

  3. Каким преобразованиям можно подвергать встроенные растровые изображения?

  4. Как получить растровый файл из проекта Flash?

  5. Как осуществляется экспорт изображений, какие форматы при этом поддерживаются?

1.4. Работа со слоями

1.4.1. Управление содержимым при помощи слоев

Слои – это общее средство практически всех графических приложений, которое применяется для управления вертикальной компоновкой элементов, а также для упрощения создания изображений. Элементы, находящиеся в верхних слоях, закрывают собой элементы нижних слоев в местах, где они перекрываются. Слои можно еще представить как стопку листов из прозрачной пленки, с нанесенными на них фрагментами рисунка. Если посмотреть на такую стопку сверху, то станет видно части изображения сразу всех листов и картина сложится в единое целое. Преимуществом такого подхода является то, что мы можем в любой момент достать из пачки один лист и изменить фрагмент рисунка, не затрагивая при этом остальные части.

Во Flash слои помогают выполнять много различных задач. Помимо разделения фрагментов рисунка (чтобы перекрывающиеся графические элементы не обрезались и не смешивались) слои можно использовать и для анимирования элементов рисунка.

Рисунок 1.19 – Часть панели Timeline (Временная шкала) отображающая слои

Управление слоями осуществляется в стеке слоев, который находится слева от панели Timeline (Временная шкала), а также при помощи небольшой панели инструментов прямо под ним:

  • для того чтобы вставить слой, щелкните на кнопке Insert Layer (Вставить слой). Новый слой вставляется поверх активного;

  • чтобы переименовать слой, дважды щелкните на его метке и введите новое название. Нажмите клавишу Enter или щелкните в любом месте окна Flash, чтобы установить новое название.

  • для того чтобы изменить порядок следования слоев, перетаскивайте слои, щелкая кнопкой мыши на названии. Перетащите слой между двумя слоями, где он должен оказаться в итоге, и отпустите кнопку мыши;

  • для того чтобы удалить слой и все его содержимое, выделите слой и щелкните на кнопке Delete Layer (Удалить слой);

  • для того чтобы добавить в фильм новое содержимое, выделите щелчком мыши слой или ключевой кадр на слое, а затем добавьте это содержимое.

  • для того чтобы модифицировать существующее содержимое, выделите соответствующий ключевой кадр или слой, на котором оно находится, затем выделите элемент, а после этого измените его. Аналогично, чтобы удалить содержимое из фильма, выделите ключевой кадр на слое, которому оно принадлежит, а затем выделите и удалите ненужный элемент.

Обратите внимание, что при щелчке по слою, выделяются все элементы текущего кадра, принадлежащего слою, и, наоборот, при выделении элемента активным становится слой, в котором этот элемент расположен.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]