- •Глава 1. Основы работы во flash
- •1.1. Знакомство с интерфейсом
- •1.1.1. Рабочее пространство Flash
- •1.1.2. Основные панели
- •1.1.3. Рабочее окно документа
- •1.2. Рисование во Flash
- •1.2.1. Flash как графический редактор
- •1.2.2. Рисование линий
- •1.2.3. Рисование кривых
- •1.2.4. Выделение линий
- •1.2.5. Заливки
- •1.2.6. Рисование примитивов
- •1.2.7. Создание и хранение пользовательских цветов
- •1.2.8. Построение сложных фигур из простых
- •1.2.9. Трансформация объектов
- •1.2.10. Стирание содержимого
- •1.2.11. Работа с текстом
- •1.3. Импорт и экспорт изображений
- •1.3.1. Импорт векторных изображений
- •1.3.2. Импорт растровых изображений
- •1.3.3. Экспорт готовых изображений
- •1.4. Работа со слоями
- •1.4.1. Управление содержимым при помощи слоев
- •1.4.2. Использование слоев
- •1.5. Анимация во Flash
- •1.5.1. Средства создания анимации
- •1.5.2. Настройки панели «Временная шкала»
- •1.5.3. Виды кадров
- •1.5.4. Редактирование кадров
- •1.5.5. Виды анимации во Flash
- •1.5.6. Покадровая анимация
- •1.5.7. Предварительное воспроизведение
- •1.5.8. Автоматическое заполнение промежуточных кадров с трансформацией формы объекта
- •1.5.9. Трансформация формы при помощи подсказок
- •1.5.10. Автоматическое заполнение промежуточных кадров с перемещением объекта
- •1.5.11. Перемещение по криволинейным путям
- •1.5.12. Маскировка элементов страницы
- •1.5.13. Пример использования различных типов слоев
- •1.6. Создание вложенной анимации с помощью символов
- •1.6.1. Символы во Flash
- •1.6.2. Библиотека символов
- •1.6.3. Создание символов
- •1.6.4. Редактирование символов
- •1.6.5. Создание вложенной анимации
- •1.6.6. Создание вложенной анимации с использованием образцов символов
- •1.6.7. Использование специальных эффектов и фильтров
- •1.6.8. Символы кнопок
- •1.6.9. Анимированные и прозрачные кнопки
1.3.3. Экспорт готовых изображений
Хотя очень часто Flash рассматривают исключительно как инструмент для создания графики и анимации, публикуемой в сети Интернет, это приложение также позволяет экспортировать изображения в основных графических стандартах, таких как JPEG, PNG, GIF, BMP, AI, EPS и другие.
Экспорт в графический файл осуществляется через меню File (Файл), выбором команды File – Export – Export Image (Файл – Экспорт – Экспортировать изображение). Откроется диалоговое окно Export Image (Экспорт изображения), в котором нужно выбрать местоположение, имя и формат, в который будет экспортироваться изображение. После того как вы выберете необходимые настройки и щелкнете на кнопке Save (Сохранить), либо начнется экспортирование файла, либо откроется диалоговое окно Export Options (Параметры экспорта). В зависимости от формата настройки могут быть разными (рис. 1.18), но открывшееся окно всегда интуитивно понятно. Оно может включать такие параметры, как размеры, разрешение, глубина цвета и т. д.
Рисунок 1.18 – Настройка параметров JPEG
Второй способ заключается в изменении параметров публикации, чтобы Flash знал, какие типы изображений нужно экспортировать (данный способ будет рассмотрен в главе 3).
Контрольные вопросы.
-
Какие виды изображений можно помещать в документы Flash?
-
Каким образом осуществляется импорт изображений?
-
Каким преобразованиям можно подвергать встроенные растровые изображения?
-
Как получить растровый файл из проекта Flash?
-
Как осуществляется экспорт изображений, какие форматы при этом поддерживаются?
1.4. Работа со слоями
1.4.1. Управление содержимым при помощи слоев
Слои – это общее средство практически всех графических приложений, которое применяется для управления вертикальной компоновкой элементов, а также для упрощения создания изображений. Элементы, находящиеся в верхних слоях, закрывают собой элементы нижних слоев в местах, где они перекрываются. Слои можно еще представить как стопку листов из прозрачной пленки, с нанесенными на них фрагментами рисунка. Если посмотреть на такую стопку сверху, то станет видно части изображения сразу всех листов и картина сложится в единое целое. Преимуществом такого подхода является то, что мы можем в любой момент достать из пачки один лист и изменить фрагмент рисунка, не затрагивая при этом остальные части.
Во Flash слои помогают выполнять много различных задач. Помимо разделения фрагментов рисунка (чтобы перекрывающиеся графические элементы не обрезались и не смешивались) слои можно использовать и для анимирования элементов рисунка.
Рисунок 1.19 – Часть панели Timeline (Временная шкала) отображающая слои
Управление слоями осуществляется в стеке слоев, который находится слева от панели Timeline (Временная шкала), а также при помощи небольшой панели инструментов прямо под ним:
-
для того чтобы вставить слой, щелкните на кнопке Insert Layer (Вставить слой). Новый слой вставляется поверх активного;
-
чтобы переименовать слой, дважды щелкните на его метке и введите новое название. Нажмите клавишу Enter или щелкните в любом месте окна Flash, чтобы установить новое название.
-
для того чтобы изменить порядок следования слоев, перетаскивайте слои, щелкая кнопкой мыши на названии. Перетащите слой между двумя слоями, где он должен оказаться в итоге, и отпустите кнопку мыши;
-
для того чтобы удалить слой и все его содержимое, выделите слой и щелкните на кнопке Delete Layer (Удалить слой);
-
для того чтобы добавить в фильм новое содержимое, выделите щелчком мыши слой или ключевой кадр на слое, а затем добавьте это содержимое.
-
для того чтобы модифицировать существующее содержимое, выделите соответствующий ключевой кадр или слой, на котором оно находится, затем выделите элемент, а после этого измените его. Аналогично, чтобы удалить содержимое из фильма, выделите ключевой кадр на слое, которому оно принадлежит, а затем выделите и удалите ненужный элемент.
Обратите внимание, что при щелчке по слою, выделяются все элементы текущего кадра, принадлежащего слою, и, наоборот, при выделении элемента активным становится слой, в котором этот элемент расположен.