Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Анимация во Flash.doc
Скачиваний:
40
Добавлен:
07.12.2018
Размер:
1.32 Mб
Скачать

1.6.1. Символы во Flash

Символы являются ключевыми элементами, позволяющими в полной мере использовать эффективность и интерактивные возможности программы Flash. Символ – это элемент, который можно использовать многократно – он нахо­дится в библиотеке текущего фильма и позволяет создавать несколько экземпляров на рабочей области. Благодаря этому, применение символов позволяет уменьшить размер конечного файла фильма, потому как программа Flash сохраняет символ только один раз. Более того, применение символов поможет сэкономить немало времени и сил, особенно когда речь идет о создании структуры и редактировании фильма.

Импортированные звуковые файлы, видеофайлы, растровые и векторные изображения или символы шрифтов автоматически сохраняются в библиотеке. Кроме того, существует три основных типа символов-контейнеров, которые могут быть созданы в среде разработки Flash: Movie Clip (Видеоклип), Graphic (Графический символ) и Button (Кнопка). Все они имеют свою собственную временную шкалу, которая может содержать изображения, звук, текст или даже другие символы. Символы типа Movie Clip (далее просто «клипы»), представляют собой отдельные фильмы вне основного фильма. Они используются для анимации, которая воспроизводится независимо от главной временной шкалы, и являются одними из наиболее часто используемых символов. Они могут содержать действия ActionScript, другие символы и клипы, особенно часто их применяют при создании интерактивных элементов интерфейса, например анимированных кнопок. Еще одним видом символов, используемых во Flash, являются компоненты. Компоненты – это предварительно созданные клипы для интерактивных элементов Flash, которые могут быть многократно использованы и настроены по желанию разработчика. Благодаря им, можно быстро создавать интерактивные приложения в виде пользовательских форм.

1.6.2. Библиотека символов

Библиотека представляет собой хранилище всех повторно используемых элементов. Панель Library (Библиотека) активного документа используется для получения доступа к элементам библиотек всех открытых в текущий момент документов Flash (рис.1.34). Чтобы открыть панель библиотеки, выберите команду WindowsLibrary (ОкноБиблиотека) или нажмите комбинацию клавиш Ctrl+L.

Рисунок 1.34 – Библиотека документа

Как показано на рисунке 1.34, элемент, выделенный в нижней части панели Library (Библиотека), называемой окном сортировки (sort window), отображается в верхней части этой панели – в окне предварительного просмотра (preview window). Около каждого эле­мента библиотеки (слева от его названия) расположена пиктограмма, которая указывает тип содержимого. Элементы из окна сортировки помещаются на рабочую область путем простого перетаскивания мышью. Помимо этого, в верхней части панели находится выпадающий список, позволяющий переключаться между библиотеками открытых в среде разработке проектов, а в нижней несколько кнопок:

  • New Symbol (Создать символ). Создание нового символа в библиотеке.

  • New Folder (Создать папку). Создание новой папки в библиотеке. Папки позволяют сортировать и упорядочивать содержимое библиотеки. Для переименования папки необходимо дважды щелнуть по ее названию.

  • Properties (Свойства). Изменение типа символа в библиотеке.

  • Delete (Удалить). Удаление одного или нескольких выделенных символов из библиотеки.

Каждый файл имеет собственную уникальную библиотеку, которая сохраняется вместе с файлом проекта. Внешние библиотеки представляют собой панели, которые открываются отдельно от главной панели Library и обеспечивают доступ к элементам библиотек неоткрытых в текущий момент fla-файлов. Чтобы получить доступ к элементам библиотеки любого сохраненного документа Flash, откройте его как внешнюю библиотеку. Для этого выберите из меню команду FileImportsOpen External Library (ФайлИмпортОткрыть внешнюю библиотеку) и найдите требуемый fla-файл. Внешняя библиотека откроется в виде отдельной плавающей панели, но сам этот документ не отобразится в окне приложения Flash. Поэтому вы не сможете редактировать символы внешней библиотеки до тех пор, пока не скопи­руете их в главную панель Library или на рабочее поле файла, открытого в окне документа. Программа Flash поставляется с тремя стандартными внешними библиотеками, которые называются общими библиотеками. Эти библиотеки содержат готовые к использованию элементы, которые вы можете перетащить в библиотеку или на рабочее поле любого открытого документа, чтобы сохранить их в своих проектах. Общие библиотеки ведут себя подобно любым другим внешним библиотекам. Выберите команду WindowCommon Libraries (ОкноОбщие библиотеки), чтобы открыть подменю общих библиотек Buttons (Кнопки), Learning Interactions (Изучение взаимодействий) и Classes (Классы), содержащую откомпилированные сценарии, используемые вместе с новыми компонентами, поставляемыми в составе Flash 8.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]