- •Глава 1. Основы работы во flash
- •1.1. Знакомство с интерфейсом
- •1.1.1. Рабочее пространство Flash
- •1.1.2. Основные панели
- •1.1.3. Рабочее окно документа
- •1.2. Рисование во Flash
- •1.2.1. Flash как графический редактор
- •1.2.2. Рисование линий
- •1.2.3. Рисование кривых
- •1.2.4. Выделение линий
- •1.2.5. Заливки
- •1.2.6. Рисование примитивов
- •1.2.7. Создание и хранение пользовательских цветов
- •1.2.8. Построение сложных фигур из простых
- •1.2.9. Трансформация объектов
- •1.2.10. Стирание содержимого
- •1.2.11. Работа с текстом
- •1.3. Импорт и экспорт изображений
- •1.3.1. Импорт векторных изображений
- •1.3.2. Импорт растровых изображений
- •1.3.3. Экспорт готовых изображений
- •1.4. Работа со слоями
- •1.4.1. Управление содержимым при помощи слоев
- •1.4.2. Использование слоев
- •1.5. Анимация во Flash
- •1.5.1. Средства создания анимации
- •1.5.2. Настройки панели «Временная шкала»
- •1.5.3. Виды кадров
- •1.5.4. Редактирование кадров
- •1.5.5. Виды анимации во Flash
- •1.5.6. Покадровая анимация
- •1.5.7. Предварительное воспроизведение
- •1.5.8. Автоматическое заполнение промежуточных кадров с трансформацией формы объекта
- •1.5.9. Трансформация формы при помощи подсказок
- •1.5.10. Автоматическое заполнение промежуточных кадров с перемещением объекта
- •1.5.11. Перемещение по криволинейным путям
- •1.5.12. Маскировка элементов страницы
- •1.5.13. Пример использования различных типов слоев
- •1.6. Создание вложенной анимации с помощью символов
- •1.6.1. Символы во Flash
- •1.6.2. Библиотека символов
- •1.6.3. Создание символов
- •1.6.4. Редактирование символов
- •1.6.5. Создание вложенной анимации
- •1.6.6. Создание вложенной анимации с использованием образцов символов
- •1.6.7. Использование специальных эффектов и фильтров
- •1.6.8. Символы кнопок
- •1.6.9. Анимированные и прозрачные кнопки
1.5.13. Пример использования различных типов слоев
К сожалению, невозможно совмещение управляющих слоев и слоев масок для получения более интересных и реалистичных эффектов, тем не менее, их совместное использование для управления несколькими слоями все же позволяет добиваться интересных эффектов.
Рассмотрим совместное использование управляющих слоев и слоев масок на примере создания анимации карандаша, рисующего линию. Для этого проделайте следующее:
-
Создайте новый проект и импортируйте или нарисуйте изображение карандаша.
-
Сгруппируйте изображение и создайте анимацию движения как в выше рассмотренных примерах.
-
Создайте управляющий слой, нарисуйте в нем траекторию движения и привяжите карандаш в первом и последнем кадрах к этой траектории. Убедитесь в том, что карандаш перемещается вдоль траектории.
-
Поскольку траектория движения не отображается в итоговом проекте, линию которую будет рисовать карандаш, необходимо поместить в отдельный слой. Для этого в управляющем слое выделите траекторию, скопируйте ее в буфер обмена, создайте новый обычный слой и вставьте линию в него из буфера обмена. Совместите линию и кончик карандаша. Обратите внимание, что рисуемая линия и линия траектории могут не совпадать в виду того, что объект привязывается к направляющей с помощью регистрационной точки, расположенной обычно в центре нарисованного объекта.
-
Создайте еще один обычный слой и преобразуйте его в слой маску. Его задачей является скрытие части линии, которую карандаш еще не нарисовал. Совместите два последних слоя между собой и создайте в слое маске покадровую анимацию, в которой необходимо в каждом последующем кадре с помощью инструмента Brush (Кисть) закрашивать часть рисуемой линии от начала, до текущего положения карандаша (закрашивая линию в слое маске, мы тем самым создаем объект, который открывает часть этой линии).
-
После заполнения всей последовательности ключевыми кадрами (рис.1.33), запустите предварительный просмотр анимации. Если все было выполнено верно, то можно будет увидеть карандаш, который чертит линию.
Рисунок 1.33 – Расположение кадров и слоев в анимации
Анимация 7. Чертящий карандаш.
Контрольные вопросы.
-
Какие виды анимации существуют во Flash?
-
Какие типы кадров используются воFlash и в чем заключаются их отличия?
-
В чем заключаются особенности покадровой анимации?
-
Как работает анимация с промежуточным заполнением кадров?
-
Что такое морфинг и какие требования нужно выполнять при создании данной о анимации?
-
Как можно управлять процессом морфинга?
-
Что такое анимация движения и каких правил нужно придерживаться при ее создании?
-
Для чего служат управляющие слои и слои маски? Как они работают?
-
В чем особенности слоев масок и можно ли применять к ним анимацию? В чем состоят ограничения?
-
Можно ли совмещать различные типы слоев и каким образом?
1.6. Создание вложенной анимации с помощью символов