Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Анимация во Flash.doc
Скачиваний:
40
Добавлен:
07.12.2018
Размер:
1.32 Mб
Скачать

1.5.7. Предварительное воспроизведение

Полученную анимацию можно посмотреть во Flash несколькими способами. Наиболее простые из них – просмотр прямо в среде разработки. Для этого достаточно перетащить воспроизводящую головку вперед или назад на главной временной шкале. Другой способ – выбрать команду ControlPlay (УправлениеВоспроизведение) или нажать клавишу Enter на клавиатуре, чтобы запустить и остановить автоматическое воспроизведение.

Просмотр посредством Flash Player – это наиболее надежный способ предварительного просмотра анимации, так как он позволяет вам увидеть в точности то, что увидит пользователь, в том числе результат выполнения кода ActionScript и вложенную анимацию. Flash Player является основной программой для воспроизведения Flash анимации, более подробно он будет рассматриваться во 2 и 3 главах. Для того чтобы просмотреть анимацию в посредством Flash Player, выберите команду меню ControlTest Movie (УправлениеПроверить фильм) или используйте клавиатурное сочетание Ctrl+Enter. Окно Flash Player появится в закладках открытых документов, и, после окончательного просмотра, его можно будет закрыть.

1.5.8. Автоматическое заполнение промежуточных кадров с трансформацией формы объекта

Для трансформации элементов из одной формы в другую можно применять так называемый морфинг или трансформацию формы. Трансформация формы применяется путем определения начального и конечного состояний элемента в двух различных ключевых кадрах на одном слое. Однако получить данную анимацию можно только при использовании нарисованных на сцене векторных изображений. А это означает, что символы и текст необходимо предварительно разбить (ModifyBreak Apart (МодификацияРазбить)), преобразовав их, таким образом, в набор заливок и линий.

Для создания анимации морфинга проделайте следующую последовательность действий:

  1. Создайте новый проект.

  2. Поместите векторную фигуру в первый ключевой кадр (например, овал).

  3. Выделите на временной шкале произвольный удаленный кадр, например №25. Нажмите F6, создав, таким образом, второй ключевой кадр. Промежуток между двумя ключевыми кадрами автоматически заполняется последовательностью промежуточных кадров.

  4. В последнем кадре трансформируйте нарисованную фигуру или нарисуйте новую (например, прямоугольник другого цвета).

  5. Выделите щелчком первый кадр и найдите в инспекторе свойств пункт Tween (Вырисовка). Выберите в нем пункт Shape (Форма), после чего на промежуточных кадрах появится стрелка на зеленом фоне.

  6. Задайте дополнительные параметры анимации в окне инспектора свойств – Ease (Ускорение) и Blend (Смешивание), которые отвечают за скорость воспроизведения и вид преобразования фигур.

  7. Используйте пункт меню ControlTest Movie (УправлениеПроверить фильм) или клавиатурное сочетание Ctrl+Enter для предварительного просмотра фильма.

Рисунок 1.22 – Расположение ключевых кадров на временной шкале при создании анимации морфинга

Анимация 2. Анимация морфинга.

Обратите внимание на то что, в случае не успешного преобразования промежуточные кадры заполняются пунктирной линией. Это может произойти, если отсутствует один из ключевых кадров или кадр содержит смешанное содержимое (и векторные и сгруппированные объекты).

Если анимацию необходимо продолжить, то далее на шкале создается еще один ключевой кадр. Второй ключевой кадр станет в этой последовательности начальным, т.е. для него необходимо задать те же самые параметры, что и для первого (рис. 1.23).

Рисунок 1.23 – Последовательная анимация

Для одновременной анимации нескольких объектов все объекты располагаются в разных слоях таким образом, чтобы они имели одинаковую длительность в последовательности (рис. 1.24).

Рисунок 1.24 – Одновременная анимация нескольких объектов в 2 слоях

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]