- •Уильям Дж. Митчелл
- •Аннотация
- •Масштаб
- •Вещественность
- •Намерения
- •1. Рамки/сети
- •Соединения
- •Процессы
- •Сообщества
- •2. Соединяющие создания
- •Конечности (наращиваются)
- •Потоки(перенаправляются)
- •Органы чувств (множатся)
- •Взгляд (не ограничивается)
- •Пространство (обобществляется)
- •Нервная система (делокализуется)
- •Контроль (распределяется)
- •Сознание (умножается)
- •Память(развивается)
- •Личности (безграничны)
- •3. Беспроводные двуногие
- •Миграция функций
- •Размер и дальность
- •Варианты размещения
- •Недостающее звено
- •Логика беспроводного покрытия
- •Эра спутников
- •Электронные кочевники
- •Правила допуска
- •4. Ширпотреб уменьшенных размеров
- •Микропроизводство и мэмс
- •Восход нанотехнологий
- •Переосмысление проектировочных задач
- •Многофункциональность
- •Ближе к телу
- •Умная одежда
- •Ходячая архитектура
- •5. Опавшие атомы
- •Дематериализованный текст
- •Освобожденный код
- •Невесомые изображения
- •Фильмы без пленки
- •Невидимые деньги
- •Подвижная музыка
- •От амбаров к серверным фермам
- •6. Цифровые дубли
- •Настоящее электронное время
- •Показания свидетелей
- •Человек с видеоаппаратом
- •Электронные близнецы
- •7. Электронная мнемотехника
- •Технологии определения местоположения
- •Система gps
- •Ориентация в помещениях
- •Городские информационные слои
- •Переосмысление доступа
- •Пространственное соотнесение
- •Электронные дворцы памяти
- •Возвращение битов
- •8. Раскрепощенное производство
- •Децентрализованное производство
- •Дистанционное производство на заказ
- •Новая логика производства
- •Изменчивость, перекомпоновка и напстеризация
- •Модульность и совместимость
- •9. Пространства постоседлости
- •Поля присутствия
- •Возвращая подвижность услугам
- •Дом и работа: перераспределение
- •Публичные пространства по Герцу
- •Виртуальные костры
- •10. Против программы
- •Электронный не–план
- •Экстремальное электронное кочевничество
- •11. Киборг–борец
- •Распространение сбоев
- •Структура и уязвимость
- •Авария и атака
- •Боязнь чуждых элементов
- •Копирование и взаимозаменяемость
- •Самовоспроизведение и мутации
- •Круче интернет–вирусов
- •Новая оборонная стратегия городов
- •12. Логические тюрьмы
- •Электронный контроль доступа
- •От киберпространства к реальности
- •Идентификация и аутентификация
- •Идентификация в различных обстоятельствах
- •Отслеживание и анализ пользователей
- •Хранилища данных
- •Сопоставление и классифицирование
- •Сети взаимности
- •Разрастание сообществ
- •Круги, расширяемые электроникой
- •Мгновение всемирного полиса
- •Этическая взаимосвязанность
- •Примечания
- •13. Масштаб атак растет параллельно росту интернета. Когда печально известный червь Роберта Морриса поразил сеть в 1988 году, он обрушил примерно 6000 серверов — около 10 % тогдашней сети.
- •14.0 Распространении биологически активных веществ и связанных с этим последствиях см.:PrestonR. The Demon in the Freezer. New York: Random House, 2002.
Модульность и совместимость
Обмен и перекомпоновка МРЗ–файлов, цифровых изображений и компьютерных дизайн–проектов возможны только потому, что они модульны, то есть являются стандартными единицами устоявшегося формата. (Когда в МРз–плеер попадает файл другого формата, он его просто не открывает.) В техническом плане различия между конкретными МРЗ–файлами скрьпы уровнем абстракции, позволяющим унифицированное обращение с любым из них. Со временем различные вычислительные среды вырабатывали все более высокие уровни абстракции, обеспечивавшие более высокую степень модульности, облегчение многократного использования и расширение возможностей по комбинированию цифровых фрагментов для создания новых структур.
В 60–х годах на компьютерах с пакетной обработкой заданий программы на фортране собирались так: сначала копировались колоды перфокарт с нужными функциями и подпрограммами, после чего все они соединялись в необходимом порядке. Процесс этот не обходился без картонных коробок, сортировочных и копировальных аппаратов, а также стягивающих колоды резинок. Похожим образом файлы данных представляли собой колоды перфокарт, завершающиеся специальной комбинацией дырок «конец файла». Чтобы изменить строку кода или запись в файле данных (к примеру, чтобы исправить опечатку), нужно было буквально вытащить карточку из колоды и заменить ее на новую. Все это было не слишком удобно, а кроме того, взаимно несовместимые компиляторы создавали серьезные «торговые барьеры» между вычислительными субкультурами разных машин.
К 70–м годам ситуация значительно упростилась: на терминалах многозадачных мейнфреймов уже можно было использовать простейшие файлообменные системы, диалоговые функции и библиотеки стандартных подпрограмм, а также текстовые редакторы для компоновки и запуска программ (к примеру — на лиспе). Затем локальные сети, Arpanet, а потом и интернет еще более упростили процессы распространения, повторного использования и перекомпоновки кода, создав благодатную почву для развития основанной на сотрудничестве культуры хакеров. Тем временем языки программирования и практика разработки программного обеспечения эволюционировали в сторону создания модульных и компактных программных блоков многократного пользования взамен громоздких, монолитных конструкций прошлого. В частности, языки типа C++ сделали возможным создание программных «объектов» с высочайшей степенью модульности, распространение объектных библиотек и внедрение удобных механизмов вроде наследования, облегчающих модификацию и объединение существующих объектов для создания новых.
Позже, когда сетевые вычислительные среды стали нормой, языки, подобные Java, совместили достоинства модульности с простотой сетевого распространения и способностью моментального запуска практически в любой операционной системе. На техническом уровне ничто больше не сдерживает глобальный свободный обмен программными модулями. Конечно, возможности препятствовать такому обмену имеются до сих пор — это может быть намеренно привнесенная несовместимость или барьеры безопасности против вредоносного кода.
Модульное, настраиваемое и подвижное программное обеспечение дало толчок к развитию различных концепций производства и дистрибуции. Неофордистская индустриальная стратегия — которой придерживается Microsoft и другие крупные разработчики — основана на организованном разделении труда, накоплении корпоративной интеллектуальной собственности, совмещении как можно большего количества функций в одном стандартном продукте, тщательной защите этого продукта (исходный код пользователям недоступен), фирменном брендинге и захвате максимально возможной доли рынка.
Напротив, концепция открытого кода — наиболее ярко проиллюстрированная развитием операционной системы Linux — строится на творческом потенциале и разумном эгоизме пользовательских сообществ, участвующих в создании совместного интеллектуального капитала 13. В такой производственной среде программный код доступен пользователям, которые расширяют и изменяют его согласно своим потребностям и приоритетам, после чего полезные для всех модификации вносятся в исходный продукт.
Наиболее радикальной (и на сегодняшний день наименее востребованной — что, впрочем, не лишает ее долгосрочной перспективы) является эволюционная концепция. В процессе так называемой «имитации эволюции» программные модули претерпевают случайные изменения («мутации»), после чего анализируются специализированной программой оценки приспособленности (аналог естественного отбора) и в зависимости от показателей либо выживают и остаются в общем пуле, либо удаляются14.
Все указанные концепции работоспособны в определенных обстоятельствах и могут быть полезны в различных комбинациях и вариантах; объединяет их то, что в качестве активного носителя все они используют модульный, гибкий и подвижный электронный текст.
Возникшие благодаря сети стратегии децентрализованного коплажирования, семплирования, поиска, обмена, а также открытого кода противоречат устоявшимся корпоративным подходам к созданию, оценке, маркетингу и защите информационных продуктов. Неудивительно, что корпорации часто препятствуют им и даже пытаются их криминализировать! 5. Disney, Tlme‑Warner, Microsoft и Reed‑Elsevier уверены, что ценность цифровой информации проистекает из легкости распространения и широкого доступа потребителей к законченным, упакованным, законодательно и электронно защищенным от копирования продуктам интеллектуальной деятельности. Однако куда более значимая для общества ценность информации заключается в ее безграничных и приводящих к новым и неожиданным результатам способностях к адаптации, изменению и перекомпоновке в рамках объединенных определенными интересами сообществ. Если издательским и звукозаписывающим компаниям удастся насильственными способами продлить действие отживших, принадлежащих индустриальному веку норм и правил, многие достоинства подвижной, легко комбинируемой цифровой информации будут утрачены. Для культуры такая потеря станет невосполнимой.
Это касается не только сугубо информационных продуктов, но также и материальных артефактов, созданных с применением информации. Связь формы и материала ослабевает. Мы вступаем в эру, когда один материал может легко принимать различные формы, а запечатленные цифровым способом формы легко принимаются различными материалами.
В цепом нам необходимо переосмыслить базовые экономические понятия и пересмотреть стратегии контроля за средствами производства. До супергеройского нанокольца нам еще далеко, как и до остроумно экстраполированного в романе Нила Стивенсона «Алмазный век» мира, где в каждом доме есть «источник», нанотрубопровод, по которому атомы поступают в компиляторы материи, производящие любые товары по требованию. Но условия уже заметно изменились16. Сегодня главное — это не физическое впадение набором ценных вещей и даже не контроль над оборудованием, необходимым для производства этого набора, но доступ к невидимым, нематериальным цифровым описаниям такого производства. Все это очень по–платоновски: где‑то в киберпространстве обитают выраженные в цифрах идеи, а физические артефакты — это их несовершенные земные воплощения.