Эргономика Березкина 2013
.pdfV. Примеры выполнения задания по оптимизации объекта
Задание выполняется с целью изменения формы, параметров и организации элементов существующего объекта для оптимизации работы конкретного пользователя в соответствии с его индивидуаль ными антропометрическими характеристиками.
Пример 1. Оптимизация устройства ввода информации,
управление которым осуществляется с помощью кистей рук, в соответствии с индивидуальными антропометрическими характеристиками
Вкачестве объекта выполнения задания выбран джойстик к игро вой приставке. Выбор объясняется тем, что именно данный тип устройства ввода информации требует от пользователя наиболее ак тивной работы кистей рук. Управление джойстиком предполагает ма нипулирование стиками (ручками управления), нажатие на различ ные кнопки, расположенные на фронтальной и боковой поверхно стях, а также считывание информации с различных индикаторов.
Прототип - джойстик компании №п1епс!о игровой приставки АУП.
Входе работы были выявлены индивидуальные антропометриче ские характеристики кистей рук.
Согласно индивидуальным антропометрическим показателям пользователя, кисти его рук несколько больше и длиннее среднеста тистических параметров, значит, размер джойстика следует увеличи вать, а также удлинить выступы захвата.
Имеются следующие элементы управления:
•курсор (четыре кнопки - право, лево, верх, низ);
•асбоп-кнопки ( четыре кнопки - А, В, С, Б);
•кнопки управления (четыре кнопки - зе1ес1, Ноте, $1аЛ, ро^ег);
•курки (две клавиши на боковых поверхностях);
•стики (две ручки управления).
Решено не менять количество клавиш, а ограничиться изменени ем их формы, габаритов и размещения. Данное решение обусловлено тем, что в программное обеспечение приставки уже заложены опре деленные функции. Создание новых клавиш привело бы к необходи мости изменить программное обеспечение для приставки и, скорее всего, появилась бы необходимость «подгонять» уже существующие игры под возможности нового джойстика.
Размер клавиш курсора увеличен в соответствии с антропометри ческими характеристиками большого пальца руки, кроме того, острые углы сглажены для более плавного скольжения при переходе от курсора к стику, либо кнопкам управления.
Размер ас1юп-кнопок немного уменьшен, а расстояние между ними увеличено для того, чтобы при нажатии на одну из кнопок не
386