Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Эргономика Березкина 2013

.pdf
Скачиваний:
948
Добавлен:
31.05.2015
Размер:
13.81 Mб
Скачать

V. Примеры выполнения задания по оптимизации объекта

Задание выполняется с целью изменения формы, параметров и организации элементов существующего объекта для оптимизации работы конкретного пользователя в соответствии с его индивидуаль­ ными антропометрическими характеристиками.

Пример 1. Оптимизация устройства ввода информации,

управление которым осуществляется с помощью кистей рук, в соответствии с индивидуальными антропометрическими характеристиками

Вкачестве объекта выполнения задания выбран джойстик к игро­ вой приставке. Выбор объясняется тем, что именно данный тип устройства ввода информации требует от пользователя наиболее ак­ тивной работы кистей рук. Управление джойстиком предполагает ма­ нипулирование стиками (ручками управления), нажатие на различ­ ные кнопки, расположенные на фронтальной и боковой поверхно­ стях, а также считывание информации с различных индикаторов.

Прототип - джойстик компании №п1епс!о игровой приставки АУП.

Входе работы были выявлены индивидуальные антропометриче­ ские характеристики кистей рук.

Согласно индивидуальным антропометрическим показателям пользователя, кисти его рук несколько больше и длиннее среднеста­ тистических параметров, значит, размер джойстика следует увеличи­ вать, а также удлинить выступы захвата.

Имеются следующие элементы управления:

курсор (четыре кнопки - право, лево, верх, низ);

асбоп-кнопки ( четыре кнопки - А, В, С, Б);

кнопки управления (четыре кнопки - зе1ес1, Ноте, $1аЛ, ро^ег);

курки (две клавиши на боковых поверхностях);

стики (две ручки управления).

Решено не менять количество клавиш, а ограничиться изменени­ ем их формы, габаритов и размещения. Данное решение обусловлено тем, что в программное обеспечение приставки уже заложены опре­ деленные функции. Создание новых клавиш привело бы к необходи­ мости изменить программное обеспечение для приставки и, скорее всего, появилась бы необходимость «подгонять» уже существующие игры под возможности нового джойстика.

Размер клавиш курсора увеличен в соответствии с антропометри­ ческими характеристиками большого пальца руки, кроме того, острые углы сглажены для более плавного скольжения при переходе от курсора к стику, либо кнопкам управления.

Размер ас1юп-кнопок немного уменьшен, а расстояние между ними увеличено для того, чтобы при нажатии на одну из кнопок не

386