Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
шпоры.docx
Скачиваний:
57
Добавлен:
14.02.2015
Размер:
315.46 Кб
Скачать

2. Цифровая архитектура и дизайн. Мастера. Примеры.

В современной архитектуре под воздействием компьютерных технологий появляется новое направление отличное от традиционного реального проектирования и строительства. Это так называемая виртуальная цифровая архитектура, шагнувшая к нам как будто с экранов фантастического кинематографа. Дело в том, что цифровые технологии со временем будут позволять пользователям компьютеров проникать все глубже в виртуальное архитектурное пространство всемирной паутины, так же как в реальном многоуровневом мире. Эта архитектура будет подчиняться совершенно другим законам моделирования и восприятия. Творческие поиски цифровых архитекторов будут затрагивать морфологию строения и особое функциональное назначение архитектурных объектов спроектированных для новой среды. Каждый архитектор вправе будет выбирать, и выстраивать свою авторскую концепцию, не взирая на строительные возможности только сегодняшнего дня. Избавившись от многих болезней реального строительства, таких как долгострой, финансовые ограничения, диктатура заказчика, объемы миллиардных инвестиций, непригодность участка, тяжелые природно-климатические условия и т.д. архитекторы-фантасты смогут в полной мере раскрыть свой творческий потенциал в новом глобальном архитектурном пространстве.

1 место. Марек Сташек. Польша. "Комплекс в центре вселенной"

Ярким примером такого архитектурного творчества могут служить материалы международного конкурса проведенного в 2008 году среди профессионалов компьютерной графики. NVIDIA и CGSociety определили победителей очередного конкурса цифрового искусства NVArt Challenge, темой которого была "Художественное пространство: Архитектура и ландшафт". По словам президента CGSociety Марка Сносвелла, "мы пригласили художников встать на плечи таких гигантов, как архитектор Фрэнк Гери и взглянуть как можно дальше в просторы воображения". В конкурсе приняли участие архитекторы и художники со всего мира, а в жюри вошли специалисты из Ubisoft, Midway Games, NVIDIA, DreamWorks и Музея искусств Сан-Хосе. Из приведенных работ хорошо видно, как далеко можно шагнуть в воображении за пределы устоявшихся, привычных архитектурных стереотипов. Такие архитектурно-художественные вылазки в неведомое очень полезны, так как позволяют существенно раздвинуть горизонты будущего. И это уже не "Бумажная архитектура" Советского периода конца XX века, а "Цифровая архитектура" начала XXI века. С появлением новых компьютерных технологий произошел новый интеллектуальный скачок, позволяющий архитекторам-художникам работать в новом виртуальном мире. Архитектурное сооружение отныне может считаться не столько материальным, сколько чисто виртуальным объектом, выполняющим абсолютно новые функциональные задачи. А человек будущего ? потребитель сможет находиться и жить сразу в нескольких измерениях, перемещаясь в этом глобальном виртуальном пространстве с одного уровня на другой, подобно тому, как это происходит в компьютерных играх социальных сетей нового поколения. Количество участников одновременно участвующих сейчас в игре насчитывает одновременно несколько тысяч человек, находящихся в разных странах мира, что сопоставимо с населением целого города.

2 место. Сергей Скачков. Россия. "Великий Баян"

Не далек и тот день, когда цифровые архитекторы соберутся и по заказу международных структур ООН начнут строить экспериментальный город-государство, в котором можно будет находиться, общаться, сотрудничать и отдыхать всем пользователям интернета, не взирая на территориальные границы, национальную и географическую разобщенность. Достаточно будет зарегистрироваться, получить прописку постоянную или временную, коды доступа к различным ресурсам и вы можете отправляться в любую точку нового виртуального пространства, смоделированного профессиональными архитекторами. Пользователи смогут стать как постоянными жителями интернет-мегаполиса, так и простыми туристами путешественниками. Вот уж где действительно будет поле деятельности для различных инвестиций, инноваций и творческих экспериментов. В таком интернациональном городе можно будет смоделировать любое политическое устройство, проводить международные научные конференции отражающее волю разумного большинства жителей нашей планеты. Как тут не вспомнить идеи Томмазо Кампанеллы, Томаса Мора, Фрэнсиса Бэкона и других утопистов прошлого, мечтавших когда-то о справедливом обустройстве общества. Может именно поэтому архитектурный проект - "Комплекс в центре Вселенной", занявший первое место на конкурсе ARTSpace поляка Сташека Марека, выглядит так привлекательно и оптимистично! Отрадно и то, что наш соотечественник Сергей Скачков, архитектор из Новосибирска завоевал второе место и поощрительную премию на этом престижном конкурсе. Эта победа чем-то напоминает победы наших архитекторов "Бумажной архитектуры" в Советский период. Похоже, наступает новый этап развития, ознаменованный появлением новых, одаренных, самобытных, свободомыслящих архитекторов-фантастов, способных вывести архитектурное творчество на новые рубежи господства цифровых технологий XXI века!

3 место. Эндрю Бартон. Великобритания. "Мегадеревня 2108"

Поощрительная премия. Толгахан Гюнгор. Турция. "Дезертиры с небес"

поощрительная премия. Колин Кэссиди. Великобритания. "В красивом месте за городом"

поощрительная премия. Петр Миливожевич. Сербия. "Спираль"

!!!и далее смотри второй документ, там мастера.

номер 13.