- •Министерство образования и науки российской федерации
- •Введение
- •Модуль 2. Виртуальная реальность, создание мультимедиа продуктов, применение мультимедиа технологий в образовании
- •Глава 2. Виртуальная реальность и другие комбинированные среды цели
- •2.1. Основные понятия и определения
- •2.1.1. Понятие виртуальной реальности
- •2.1.2. Определения и восприятие вр
- •2.1.3. Измерения вр
- •2.1.4. Классификация систем вр
- •2.2. Появление и разработки систем вр
- •2.3. Компоненты и аппаратура среды вр
- •2.3.1. Способы отображения
- •4.3.2. Классы и примеры устройств отображения
- •2.3.2. Передвижение в виртуальном пространстве
- •2.3.3. Способы подачи команд
- •2.3.4. Сенсорная перчатка и тактильная обратная связь
- •2.3.5. Звуковая поддержка вр
- •2.3.6. Обобщенный вариант состава аппаратуры для поддержки вр
- •2.4. Системы вр vfx 1 и vfx 3d
- •2.5. Рабочая станция Haptic Workstation
- •2.6. Сферы и перспективы применения сред вр
- •2.7. Комбинированные информационные среды с расширенными возможностями
- •2.7.1. Интерактивные интеллектуальные игры
- •4.6.2. Перфоманс-анимация
- •4.6.3. Моделирование и синтез визуальных динамических образов виртуальных людей
- •4.6.4. Интерактивные интеллектуальные действа с альтернативными сценариями
- •2.8. Контрольные вопросы
- •Глава 3. Создание мультимедиа продуктов цели
- •3.1. Классификация и области применения мультимедиа приложений
- •3.1.1. Классификация мультимедиа приложений
- •3.1.2. Области применения мультимедиа приложений
- •3.2. Программные средства для создания и редактирования элементов мультимедиа
- •3.2.1. Программы создания и редактирования текста и гипертекста
- •3.2.2. Программы создания и редактирования графики
- •3.2.3. Программы создания и редактирования звука
- •3.2.4. Программы создания и редактирования трехмерной графики и анимации
- •3.2.5. Программы создания и редактирования видео
- •3.2.6. Программы создания и редактирования интерактивных трехмерных представлений
- •3.3. Этапы и технологии создания мультимедиа продуктов
- •3.3.1. Основные этапы и стадии разработки мм продуктов
- •3.3.2. Технологии поддержки текста и гипертекста ум
- •3.3.3. Технологии использования графики
- •3.3.4. Технологии использования звуковых компонентов
- •3.3.5. Технологии поддержки анимации и трехмерной графики
- •3.3.6. Технологии создания и поддержки видео
- •3.3.7. Технологии создания и поддержки интерактивных трехмерных представлений
- •3.4. Мультимедиа издания наCd-roMиDvd-rom
- •3.5. Инструментальные интегрированные среды разработчика мультимедиа продуктов
- •3.5.1. Типы программных средств разработки мм продуктов
- •3.5.2. Специализированные программы
- •3.5.3. Авторские системы
- •3.5.4. Инструментальные среды поддержки языков программирования
- •3.5.5. Проблемы создания мм ксо
- •3.5.6. Направления и средства адаптации мм ксо к возможностям и особенностям пользователя
- •3.6. Контрольные вопросы
- •Глава 4. Применение мультимедиа технологий в образовании цели
- •4.1. Образовательная среда и ее ресурсы
- •4.1.1. Основные понятия образовательной среды
- •4.1.2. Классификация образовательных ресурсов
- •4.1.3. Классификация электронных образовательных ресурсов
- •4.1.4. Классификация программных средств компьютерного обучения
- •4.2. Особенности применения мультимедиа технологий в обучающих системах
- •4.2.1. Новые способы работы с информацией
- •4.2.2. Расширение возможностей иллюстраций
- •4.2.3. Интерактивность
- •4.2.4. Избирательность восприятия и обучения
- •4.2.5. Активизация обучаемых
- •4.2.6. Интенсификация процессов обучения.
- •4.3. Примеры реализации обучающих систем с использованием средств мм технологий
- •4.4. Контрольные вопросы
- •Глоссарий к модулю 2
- •Заключение
- •Список сокращений
- •Библиографический список
- •Оглавление
- •Глава 2. Виртуальная реальность и другие комбинированные среды 7
- •Глава 3. Создание мультимедиа продуктов 77
- •Глава 4. Применение мультимедиа технологий в образовании 137
- •Часть 2. Виртуальная реальность, создание мультимедиа продуктов, применение мультимедиа технологий в образовании
3.6. Контрольные вопросы
Дайте классификацию ММ приложений.
Опишите сферы применения ММ приложений.
Перечислите группы программных средств создания и редактирования элементов ММ и кратко охарактеризуйте их направленность.
Опишите программы создания и редактирования текста и гипертекста.
Опишите кратко группы программ создания и редактирования графики и подробно – программы для работы с растровой графикой.
Опишите программы для работы с векторной графикой, а также комбинированные и вспомогательные программы.
Опишите группы программ создания и редактирования звука и подробно – программы-секвенсоры и звуковые редакторы.
Опишите программные продукты, упрощающие процесс создания музыки (генераторы стилей, генераторы Koan-музыки, программы-треккеры).
Опишите вспомогательные программы поддержки звука.
Опишите программы создания и редактирования трехмерной графики и анимации.
Опишите программы создания и редактирования видео.
Опишите программы создания и редактирования интерактивных трехмерных представлений.
Назовите две основных технологии создания ММ продуктов и проанализируйте достоинства и недостатки каждой из них.
Опишите основные этапы (с видами проводимых работ) и укрупненные стадии создания ММ продуктов учебного назначения.
Опишите технологии поддержки текста и гипертекста УМ, известные типы гиперссылок.
Опишите рекомендуемые для использования в ММ КСО виды гиперссылок, а также гиперссылки, наделенные «силой».
Опишите технологии использования графики и звуковых компонентов.
Опишите технологии поддержки анимации и трехмерной графики.
Опишите технологии создания и поддержки видео, в том числе QuickTime.
Опишите технологию QuickTimeVR.
Чем различаются панорама ВР и объект ВР в технологии QuickTimeVR?
Опишите компоненты интерактивных трехмерных представлений, основанные на геометрических моделях.
Опишите особенности VRML-технологии и ее объекты «аватары».
Опишите особенности технологии ScanWare VR.
Какие виды ММ продукции издаются на CD и DVD?
Опишите основные типы программных средств разработки ММ продуктов, их особенности и различия.
Опишите авторские системы, их метафоры и примеры.
Опишите классы и особенности проблем создания ММ средств обучения.
Глава 4. Применение мультимедиа технологий в образовании цели
Освоив эту главу, студенты должны:
знать основные понятия и архитектуру образовательной среды;
знать классификацию образовательных ресурсов, ЭОР и программных средств компьютерного обучения;
знать особенности применения ММ технологий в обучающих системах;
иметь представление о возможностях реализации обучающих систем с использованием средств ММ технологий.
4.1. Образовательная среда и ее ресурсы
4.1.1. Основные понятия образовательной среды
Образовательная среда – совокупность людей, ресурсов и различных средств, обеспечивающих возможность реализации процессов получения образования. Основными элементами образовательной среды являются преподаватели, обучаемые, образовательные ресурсы и программные средства, компьютеры и сетевые средства, бытовая электроника и другие технические средства обучения. Архитектура образовательной среды приведена на рис.4.1.
Современная образовательная среда должна обеспечивать поддержку различных видов и форм образовательной деятельности, в число которых входят:
обучение
очное – проводится с отрывом от другой работы, на территории учебного заведения, на основе типового учебного плана, с привлечением достаточного числа преподавателей. Аудиторные занятия составляют ~ 50 % общего времени обучения;
заочное – проводится без отрыва от другой работы, на территории учебного заведения, на основе типового учебного плана, с привлечением достаточного числа преподавателей. Аудиторные занятия составляют ~ 12-15 % общего времени обучения;
Образовательные ресурсы
Рис.4.1. Архитектура образовательной среды
ускоренное – проводится по одной из первых двух основных форм обучения, но в более сжатые сроки;
сокращенное – проводится по одной из первых двух основных форм обучения, но по сокращенной программе (при наличии соответствующего профильного специального образования более низкого уровня), возможно и в более сжатые сроки;
дистанционное – проводится по заочной форме обучения. Около 85 % общего времени обучения приходится на самообучение с помощью компьютера, подключенного к Internet;
самообучение (самообразование) – проводится по одной или нескольким темам или дисциплинам без участия преподавателей, с помощью компьютера, подключенного к Internet;
переподготовка или повышение квалификации – проводится по очной форме обучения, по специальной программе.