- •Министерство образования и науки российской федерации
- •Введение
- •Модуль 2. Виртуальная реальность, создание мультимедиа продуктов, применение мультимедиа технологий в образовании
- •Глава 2. Виртуальная реальность и другие комбинированные среды цели
- •2.1. Основные понятия и определения
- •2.1.1. Понятие виртуальной реальности
- •2.1.2. Определения и восприятие вр
- •2.1.3. Измерения вр
- •2.1.4. Классификация систем вр
- •2.2. Появление и разработки систем вр
- •2.3. Компоненты и аппаратура среды вр
- •2.3.1. Способы отображения
- •4.3.2. Классы и примеры устройств отображения
- •2.3.2. Передвижение в виртуальном пространстве
- •2.3.3. Способы подачи команд
- •2.3.4. Сенсорная перчатка и тактильная обратная связь
- •2.3.5. Звуковая поддержка вр
- •2.3.6. Обобщенный вариант состава аппаратуры для поддержки вр
- •2.4. Системы вр vfx 1 и vfx 3d
- •2.5. Рабочая станция Haptic Workstation
- •2.6. Сферы и перспективы применения сред вр
- •2.7. Комбинированные информационные среды с расширенными возможностями
- •2.7.1. Интерактивные интеллектуальные игры
- •4.6.2. Перфоманс-анимация
- •4.6.3. Моделирование и синтез визуальных динамических образов виртуальных людей
- •4.6.4. Интерактивные интеллектуальные действа с альтернативными сценариями
- •2.8. Контрольные вопросы
- •Глава 3. Создание мультимедиа продуктов цели
- •3.1. Классификация и области применения мультимедиа приложений
- •3.1.1. Классификация мультимедиа приложений
- •3.1.2. Области применения мультимедиа приложений
- •3.2. Программные средства для создания и редактирования элементов мультимедиа
- •3.2.1. Программы создания и редактирования текста и гипертекста
- •3.2.2. Программы создания и редактирования графики
- •3.2.3. Программы создания и редактирования звука
- •3.2.4. Программы создания и редактирования трехмерной графики и анимации
- •3.2.5. Программы создания и редактирования видео
- •3.2.6. Программы создания и редактирования интерактивных трехмерных представлений
- •3.3. Этапы и технологии создания мультимедиа продуктов
- •3.3.1. Основные этапы и стадии разработки мм продуктов
- •3.3.2. Технологии поддержки текста и гипертекста ум
- •3.3.3. Технологии использования графики
- •3.3.4. Технологии использования звуковых компонентов
- •3.3.5. Технологии поддержки анимации и трехмерной графики
- •3.3.6. Технологии создания и поддержки видео
- •3.3.7. Технологии создания и поддержки интерактивных трехмерных представлений
- •3.4. Мультимедиа издания наCd-roMиDvd-rom
- •3.5. Инструментальные интегрированные среды разработчика мультимедиа продуктов
- •3.5.1. Типы программных средств разработки мм продуктов
- •3.5.2. Специализированные программы
- •3.5.3. Авторские системы
- •3.5.4. Инструментальные среды поддержки языков программирования
- •3.5.5. Проблемы создания мм ксо
- •3.5.6. Направления и средства адаптации мм ксо к возможностям и особенностям пользователя
- •3.6. Контрольные вопросы
- •Глава 4. Применение мультимедиа технологий в образовании цели
- •4.1. Образовательная среда и ее ресурсы
- •4.1.1. Основные понятия образовательной среды
- •4.1.2. Классификация образовательных ресурсов
- •4.1.3. Классификация электронных образовательных ресурсов
- •4.1.4. Классификация программных средств компьютерного обучения
- •4.2. Особенности применения мультимедиа технологий в обучающих системах
- •4.2.1. Новые способы работы с информацией
- •4.2.2. Расширение возможностей иллюстраций
- •4.2.3. Интерактивность
- •4.2.4. Избирательность восприятия и обучения
- •4.2.5. Активизация обучаемых
- •4.2.6. Интенсификация процессов обучения.
- •4.3. Примеры реализации обучающих систем с использованием средств мм технологий
- •4.4. Контрольные вопросы
- •Глоссарий к модулю 2
- •Заключение
- •Список сокращений
- •Библиографический список
- •Оглавление
- •Глава 2. Виртуальная реальность и другие комбинированные среды 7
- •Глава 3. Создание мультимедиа продуктов 77
- •Глава 4. Применение мультимедиа технологий в образовании 137
- •Часть 2. Виртуальная реальность, создание мультимедиа продуктов, применение мультимедиа технологий в образовании
3.5.6. Направления и средства адаптации мм ксо к возможностям и особенностям пользователя
Особую значимость имеют следующие направления адаптации ММ КСО, которые пользователь может применить:
к возможностям графического интерфейса пользователя (ГИП) среды обучения. Проявляется в разнообразных настройках ГИП под индивидуальные особенности пользователя, настройках элементов интерфейса (меню, окон, панелей, подтверждений, детальных подсказок или средств дополнительного информирования при выполнении действий, включения или запрета выполнения отдельных действий или функций и т.п.), использовании более опытными пользователями различных акселераторов для мгновенного выполнения сложных многоэтапных действий, вариативного доступа к элементам интерфейса и т.д.;
к виду, форме или способу представления УМ, когда материалы представляются в различных вариантах, с разной степенью детализации, и пользователь может выбрать для каждого объекта рассмотрения наиболее удобный вариант представления;
к предпочтительному способу или каналу восприятия. Некоторые обучаемые предпочитают учиться посредством чтения, другие – посредством восприятия на слух, третьи – посредством просмотра видео, и т.д. [6]. Пользователь может включить, отключить или настроить способ или канал восприятия, например, звук или видео;
к способностям или особенностям восприятия аудиовизуальных компонентов, когда пользовать может осуществлять тонкую настройку аудиоканалов в многоканальной акустической среде, элементов видеоизображения, степени детализации, цветов и оттенков, скорости вывода динамических объектов и т.п.;
к уровню пользователя, когда КСО включает средства, ориентированные на пользователей разного уровня способностей (например, оценок знаний 3-4-5 или новичок-продвинутый-эксперт) и соответствующие средства настройки, включения/отключения или выбора. Это могут быть средства детализации УМ «вниз» (для отстающих) или «вверх» (для успевающих или интересующихся). Может варьироваться число простых примеров (или иллюстраций) или сложность трудных, обеспечиваться возможность работы в пошаговом или старт-стопном режиме и т.п.;
к уровню предшествующей подготовки пользователя, когда образовательные контенты по отдельным учебным дисциплинам разрабатываются и представляются как самодостаточные. Они включают все необходимые для понимания рассматриваемых УМ сведения из предшествующих учебных дисциплин учебного плана или смежных областей знаний) или содержат удобные ссылки на облегченные для понимания внешние УМ. Пользователь может включить, отключить или выбрать предпочтительный вариант освоения УМ;
к типу личности и темперамента обучаемого. Данное направление адаптации обычно реализуется неявно, через различные косвенные средства формирования, стимулирования и концентрации внимания, средства облегчения запоминая и систематизации УМ, борьбы с усталостью пользователя и др.;
к процессу или циклу обучения. Средства данного направления позволяют поддерживать индивидуальный, асинхронный или ускоренный характер учебного процесса, обеспечивают возможность варьировать длительность или порядок освоения отдельных учебных дисциплин, замену одних учебных дисциплин другими;
к стилю и темпу освоения учебных материалов, когда КСО обеспечивает поддержку индивидуальных стилей и темпов обучения. Могут использоваться различные стили освоения фрагментов УМ (тем или вопросов): теория, затем практика; теория параллельно с практикой; ознакомительная эффектная демонстрация, затем теория. Обучаемые осваивают УМ за разное число «проходов». КСО можно адаптировать так, что она будет «задерживать» обучаемого на плохо освоенных фрагментах УМ;
к возможностям расширенного и творческого восприятия, когда СКО может включать дополнительные (например, визуальные) средства, способствующие решению комбинаторно-логических задач, выполнению творческих заданий и разработок, факультативному освоению сложных тем или смежных вопросов, решению сложных задач, находящихся за пределами рабочей программы дисциплины.
Средства адаптации представленных направлений могут проявляться как общие и индивидуальные. Часть таких средств реализуется в специальном программном блоке, остальные обычно распределяются по разрабатываемым компонентам среды.
Процесс адаптации КСО обычно проявляется в настройке среды по выбранным свойствам и представлениям элементов КСО. Настройка может производиться пользователями (преподавателями и обучаемыми) в интерактивном режиме и независимо, в рамках своих полномочий. Возможности адаптации КСО у преподавателей и обучаемых различные. Кроме того, по отдельным свойствам КСО может настраиваться автоматически, что закладывается при разработке соответствующих программных средств среды. Это касается, например, уровня доступа к УМ и степени их детализации, и автоматическая адаптация производится по текущим результатам встроенного промежуточного тестирования. Подобным образом может быть организовано циклическое изучение сложных тем в УМ с необходимостью возврата к плохо освоенным материалам. Такой возврат может быть и многоступенчатым в зависимости от глубины пробелов в полученных знаниях обучаемых. Конкретный режим для отстающих студентов задает преподаватель средствами своего уровня [моя статья 2011].