Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции 2 МТвО.doc
Скачиваний:
165
Добавлен:
01.06.2015
Размер:
12.58 Mб
Скачать

3.3. Этапы и технологии создания мультимедиа продуктов

3.3.1. Основные этапы и стадии разработки мм продуктов

Используются две основных технологии создания ММ продуктов различного назначения [3]:

  • internet/intranet-технология, когда продукт представляет собой ГТ-документ;

  • CASE-технология, когда продукт реализуется как компьютерная программа, программный комплекс, программная система или среда.

Далее, в целях повышения эффективности рассмотрения опишем основные этапы разработки наиболее показательных для нас ММ продуктов учебного назначения – так называемых компьютерных средств обучения (КСО), основу которых составляют ЭОР и программные средства компьютерного обучения.

Технология создания ММ продуктов учебного назначения предусматривает следующие этапы и основные виды работ [3]:

  • подготовка технико-экономического обоснования;

  • формирование концепции продукта;

  • подготовка учебных материалов (УМ) и учебно-тренировочных заданий (УТЗ);

  • методическая обработка, согласование и редактирование УМ и УТЗ;

  • программная реализация и отладка программных компонентов;

  • разработка компьютерных графических УМ;

  • разработка ММ компонентов УМ (съемка видео, запись звука, перевод информации в цифровую форму и обработка, создание анимаций и интерактивных трехмер­ных представлений);

  • выбор стиля и разработка графического интерфейса пользователя (ГИП);

  • формирование и интеграция информационных компонентов;

  • разработка эксплуатационной документации и рекламных материалов;

  • управление выполнением проекта.

Разработка ММ продукта подразделяется на следующие четыре укрупненные стадии [3]: концептуальное проектирование; проектирование; реализация; подготовка продукта к распространению.

1. Концептуальное проектирование. На этой стадии формируются концепция и облик создава­емого продукта, специфицируются его основные функции и характеристики, детализируется архитектура, определяются структура, содержательная направленность и глубина представляемых в нем УМ и УТЗ, принимаются принципиальные дидактические (стимулирующие изучение, понимание и освоение) и программно-технические решения. Концептуальное проектирование – наиболее сложная и ответственная стадия проекта. Решаемые в ее рамках задачи в большинстве своем имеют творческий характер и трудно формализуемы. Можно сказать, что содержанием концептуального проектирования является формирование «на бумаге» эскиза продукта. Разумеется, результаты работ представляются и в виде электронных документов: спецификаций, схем, описаний, диаграмм и т.д. Эти материалы относятся к документации разработчиков и не включаются в информационные компоненты ММ продукта.

2. Проектирование. На этой стадии осуществляется создание шаблонов (заготовок) типовых информационных компонентов и ГИП ММ продукта, формирование структуры информационной базы и построение прототипа приложения, реализующего основные функции и готового к наполнению предметным содержанием. На данной стадии также разрабатываются алгоритмы выполнения дополнительных функций, не предусматриваемых используемыми авторскими средствами.

3. Реализация. Эта стадия охватывает: подготовку, методическую обработку, согласование и редактирование УМ и УТЗ; представление их в информационной базе ММ продукта; реализацию, отладку и тестирование программных компонентов; создание эксплуатационной документации. Результатом данной стадии является законченное в функциональном и содер­жательном планах КСО.

4. Подготовка продукта к распространению. В рамках этой последней стадии разработанный ММ продукт офор­мляется как коммерческий интеллектуальный продукт.

Обилие упомянутых этапов и разнообразие видов деятельности не обязательно связаны с повышенной сложностью проекта, поскольку

  • трудоемкость проекта определяется характеристиками создаваемого продукта и конкретными условиями выполнения работ;

  • современные авторские инструментальные средства позволяют реализовывать многие функции КСО различными облегченными способами, не прибегая к обычному программированию.

Поэтому для решения таких задач требуются не столько профессиональные программисты, сколько специалисты, владеющие приемами визуального проектирования с помощью определенного инструментария или способные их оперативно освоить [3].

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]