Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичка по гражданскому дозору.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
29.09.2019
Размер:
1.2 Mб
Скачать
  1. Старт и финиш

Регламент

Просчитайте время на каждом этапе. Подготовьте таблицу, разбейте на интервалы по 15 минут. Разумеется, всё пойдет, как пойдет. Но вы должны задать какой-то вектор происходящим событиям. И кстати, это на этом листочке кажется, что 1.5 часа для старта это много. Время там летит с бешеной скоростью. Не заметила, как уже призы вручают. Регламент позволит вам указать правильное время при согласовании мероприятия, к нужному времени пригласить СМИ. Мы приехали к 11.00. Это было самым оптимальным. Если бы мы приехали позже, мы бы не успели ко всему подготовиться.

Время

Основной ход (связанный с игрой)

 Дополнительные мероприятия (создание нужной атмосферы, комфорт участников, досуг)

12.00

подготовка:

 

12.15

столы, стулья, перекус, музыка, компы, интернет

 

12.30

 

 

12.45

 

 

13.00

встречаем людей, формируем команды

 

13.15

 

играет тревожно-воинственная музыка

13.30

 

Ведущий наводит тоску – мы все в опасности. На вас вся надежда

13.45

 

 

14.00

старт

 

14,15

 

 

14.30

 

 

14.45

 

 

15.00

 

 

15.15

 

 

15.30

 

Последний старт

15.45

 

16.00

 

16.15

 

 

16.30

 

 

16.45

 

 

17.00

финиш

 

17.15

сбор данных

трапеза, конкурсы

17.30

сбор данных

трапеза, конкурсы

17.45

сбор данных

трапеза, конкурсы

18.00

сбор данных

трапеза, конкурсы

18.15

сбор данных

трапеза, конкурсы

18.30

 

последние данные приносят

18.45

анализ данных

трапеза, конкурсы

19.00

анализ данных

трапеза, конкурсы

19,15

анализ данных

трапеза, конкурсы

19.30

 

трапеза, конкурсы

19,45

Награждение

Ведущий берет с участников обещание практиковать контроль торговых точек в своих районах самостоятельно

20.00

After-praty

танцы, общение, делятся впечатлениями, пишут отзывы-пожелания

21.00

собрались

 

21.30

Уехали

 

Легенда

Изначально было несколько версий:

  • инопланетяне среди нас, хотят захватить Землю

  • спецназ решает гос. задачу

  • мы решили остановиться на русской истории. Лютый враг уничтожает Русь-матушку алкоголем и табаком. Добры молодцы и красны девицы встают на защиту своей Родины.

Хотели серьезно проработать легенду. Мол, князь Святослав вышел на помощь потомкам – доспехи, исторические персонажи и т.п. Ресурсов не было. Да и как показал пилотный проект, это лишь перегрузило бы всю игру. Поэтому мы оставили только легенду в начале игры: ну и по возможности нарядили организаторов в народные костюмы. Костюмы искали по своим. Кто не нашел, покупал самостоятельно. И на раздаточных материалах поставили славянский орнамент. Приложение 7_орнамент Архив

В последний день цветной принтер сломался, печатали на ч/б, и ничего красивого особо видно не было. Разве что шрифт «Ижица» - тоже помог создать антураж.

Если у вас ресурсы ограниченные, то легенду достаточно просто прописать и озвучить. И не заморачиваться со стилем, дизайном, костюмов. Но у организаторов должна быть какая-то опознавательная униформа – можно обойтись одинаковыми футболками.

Логистика

Логистика это видение, как будут передвигаться команды во время игры – где они будут находиться в каждый момент времени. Логистику нужно проработать заранее – чтобы не было проблем с ожиданием одной команды, пока уйдут предыдущие.

Мы хотели, чтобы одновременно на старт выбегало 2 команды. Именно поэтому у нас было два инструктажа (юридический и по опросам), задания на смекалку, две на спорт. Чтобы они могли одновременно перебегать друг другу. Затея, конечно, классная. И мы даже смогли всё продумать и рассчитать. Но оно того не стоило.

Лучше, чтобы команды шли одна за другой с интервалом 3-5 минут. В принципе в реальности так и было. Но мы рассчитывали сложные математические комбинации. Много сил ушло. Не делайте так. Это сэкономит время подготовки и разработки логистики игры. Не повторяйте наших ошибок. Если процесс будет линейным (все друг за дружкой), то вам вполне хватит двух заданий: одно на смекалку, одно на доверие.

Мы проводили игру в парке, ведущих конкурсов разбросали по территории. Когда команда выполняла задание, выдавали конверт с наклейкой, где была подсказка – как найти следующее задание. Например, наклейка со словами «Увидав лесную птицу, стоит вам поторопиться». И на асфальте мелом была нарисована птица, которая приведет к следующему заданию. У каждого ведущего была своя наклейка. (Ещё были наклейки «Приведёт вас к мудрости Солнце красное», «Путь-дорогу укажет месяц ясный», «Побывать вам доведётся там, где нить клубочка вьётся»).

Разумеется, вы можете сделать всего два задания. Надо понимать, что ребята устают, и время на каждое задание уходит. Что эти задания всего лишь антураж, и никак не цель. Эти задания лишь помогают вашей игре стать интереснее. Однако они и создают определённую атмосферу – помогают людям, которые встретились впервые, познакомиться.

Рассчитывайте, сколько времени команде придется находиться на старте от регистрации до выдачи карт. У нас вышло порядка 40 минут, включая инструктаж.

  • Одним из вариантов зарабатывания баллов для команд были социальные опросы (они построены так, что заставляют человека задуматься над своим поведением, многие после этих опросов торжественно подписывают обязательство больше никогда не употреблять алкоголь). Сами по себе опросы хорошие и замечательные, но мы поняли, что они просто перегружают игру. Изначально опросы нужны были для выравнивания шансов на победу – кому-то может повезти с районом, кому-то нет. Но позже мы очень тщательно проработали карты и уравняли шансы, поэтому опросы рекомендуем убрать, чтобы не усложнять задачу участникам. Если вам интересна технология проведения подобных опросов, напишите организаторам – мы готовы поделиться.

Поэтому ход игры для вас будет простым: одно следует за другим.

  1. Ведущий формирует команды

  2. Юридический инструктаж

  3. Регистрация команды и времени

  4. Анаграммы

  5. Пословицы

  6. Приседания

  7. Канат

  8. Выдача карт (доверить орг.комитету или тому, кто прорабатывал карты)

  9. Выход в город

  10. Регистрация финиша

  11. Подсчет баллов

  12. Ждать общих результатов (конкурсы)

  13. Награждение

  14. Конец