- •Глава II. Техника определения курса максимального оборота в деловой игре Биржа.
- •2.1. Предложение и спрос являются уравновешенными.
- •2.2. Предложение и спрос не являются уравновешенными.
- •Дополнение "bG".
- •Дополнение "bB".
- •Дополнение "ebG".
- •Дополнение "ebB".
- •Дополнение "rtG".
- •Дополнение "rtB".
- •Случаи отсутствия курса и установления курса маклером.
- •Дополнение *т.
- •Дополнение *g
- •Дополнение *b.
- •Дополнения “-“, “-g”, “-b”.
- •2.3. Особый случай: несколько курсов с максимальным оборотом.
- •2.4. Влияние ограничений на уровень курса максимального оборота.
- •Глава III. Организация программного пакета биржа на эвм.
- •3.1. Организация деловой игры биржа на одном эвм.
- •3.2. Организация деловой игры биржа в сети.
- •3.3. Организация деловой игры биржа на нескольких пэвм без сети.
- •Глава IV. Руководство пользователя деловой игры “Биржа”
- •4.1. Требования к руководителю игры и методика проведения игры.
- •4.2. Программа руководителя (биржа Маклер Центр)
- •Создание "Новой игры".
- •Загрузка существующей игровой ситуации.
- •Деятельность.
- •Отчеты.
- •Торговая сессия.
- •Окна и помощь.
- •4.3. Программа участника (биржа Брокер Центр)
- •Пункт меню "Игра".
- •Пункт меню " Деятельность".
- •Пункт меню "Отчеты".
- •Пункты меню "Окно" и "Помощь".
- •Принятие решений и завершение работы.
- •Заключение основные цели и задачи, решаемые при использовании деловой игры биржа
- •Приложение 1. Исходные игровые ситуации Игровая ситуация №1 (1997г.)
- •Количество игровых периодов: 12
- •Факторы, влияющие на изменение курсов акций (помесячно):
- •Сентябрь
- •Декабрь
- •Изменение курсов и оборотов по акциям компаний на бирже (помесячно):
- •Игровая ситуация №2 (1998г.)
- •Количество игровых периодов: 12
- •Факторы, влияющие на изменение курсов акций (помесячно):
- •Февраль
- •Сентябрь
- •Декабрь
- •Изменение курсов и оборотов по акциям компаний на бирже (помесячно):
- •Игровая ситуация №3 (1999г.)
- •Факторы, влияющие на изменение курсов акций (помесячно):
- •Сентябрь
- •Октябрь
- •Декабрь
- •Изменение курсов и оборотов по акциям компаний на бирже (помесячно):
3.2. Организация деловой игры биржа в сети.
При наличии локальной компьютерной сети участники могут работать отдельно за компьютерами клиентов. При этом программа участника будет считывать исходные параметры деловой игры и записывать принятые решения участников на сетевой сервер или непосредственно на жесткий диск головного компьютера (в зависимости от принципа построения сети). Для системы БИРЖА не существует ограничений в сетевом программном и аппаратном обеспечении, подойдут любые, совместимые с указанными выше операционными системами.
При организации программного пакета в сети сначала выполняются все те же действия, что и при установке на одном ПЭВМ (см. 3.1). Кроме этого директория, в которую установлена деловая игра БИРЖА на компьютере руководителя должна быть открыта для полного доступа всем участникам. Для этого необходимо выполнить следующие действия:
С помощью программы «Проводник» выбрать папку, куда была установлена деловая игра БИРЖА;
Нажатием правой кнопки мыши вызывается меню операций с данным объектом, где нужно выбрать пункт «Открыть доступ»;
В появившемся окне установить режим полного доступа к папке, и если это необходимо, изменить заданное по умолчанию сетевое имя объекта;
Для подтверждения произведенных изменений нажать кнопку «ОК».
Посредством ограничения доступа участники должны иметь возможность запустить только программу Брокер, а руководитель игры должен иметь возможность работать со всеми программами.
Для организации доступа участников к программе Брокер необходимо подключить сетевой диск с соответствующей программой к компьютеру каждого участника игры. Для подключения сетевого диска необходимо выполнить следующие действия:
На компьютере участника войти в «Сетевое окружение»;
Найти в структуре сети компьютер руководителя и соответствующую папку с установленной программой;
Нажатием правой кнопки мыши вызвать всплывающее меню операций с данным объектом, где выбрать пункт «Подключить сетевой диск»;
В появившемся окне выбрать букву для данного сетевого диска, под которой он будет фигурировать на компьютере участника (желательно, чтобы на всех компьютерах участников данное буквенное обозначение было одинаковым);
При необходимости можно задать автоматическое подключение сетевого диска при перезагрузке компьютера участника;
Для подтверждения произведенных изменений нажать кнопку «ОК».
Далее необходимо создать на рабочем столе ярлыки для запуска программы участника.
На всех ПЭВМ, кроме этого, должны быть установлены одинаковые дата и время, что необходимо для синхронизации игры во времени.
3.3. Организация деловой игры биржа на нескольких пэвм без сети.
Для организации и проведения деловой игры БИРЖА в компьютерном классе без локальной сети производится установка полного пакета деловой игры БИРЖА на ПЭВМ руководителя игры (см. 3.1). На всех остальных компьютерах устанавливается только программа участника. Такая организация осуществляется на основе дискетной версии деловой игры БИРЖА.
В дискетном варианте исходные параметры игры и решения участников переносятся с головного компьютера на компьютеры участников и обратно с помощью специальных дискет. В программе руководителя при дискетной версии становятся доступны специальные функции для чтения с дискет и записи на дискеты данных о деятельности участником.
Программа сама создает нужные файлы на дискетах участников и в нужное время запрашивает их для чтения. Для игры подойдут любые дискеты, сформатированные на 1.4 Мб.
После предварительного создания новой игры в модуле руководителя, будут затребованы чистые дискеты, на которые программа руководителя запишет исходные параметры игры для стартовой ситуации. Преподавателю следует раздать дискеты участникам, а тем, в свою очередь, вставить их в дисководы своих компьютеров и запустить программу “БИРЖА Брокер Центр”.
После того, как решения текущего периода будут приняты, дискету с данными нужно отдать преподавателю для регистрации решений. Преподаватель, вызывая специальную опцию программы, должен переписать решения участников на головной компьютер, сделать ход периода и затем в порядке очередности снова переписать ситуацию нового периода на дискеты участников, в соответствии с запросами программы. Дальше нужно действовать по установленному выше алгоритму.