Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
міні-шпори - v3.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.09.2019
Размер:
834.05 Кб
Скачать
  1. 1. Теоретичні відомості

 Комп’ютерна графіка (КГ) - окрема галузь інформатики, яка вивчає методи та засоби створення й опрацювання зображень за допомогою персональних комп’ютерів (ПК)  і програмно-апаратних комплексів.

 

1.1 Колір і методи опису кольору

 

Відчуття кольору формується в мозку людини в результаті аналізу світлового потоку від випромінюючих або відбиваючих об’єктів. Вважається, що кольорові рецептори ока людини поділяються на три групи, кожна з яких приймає лише один колір – червоний, зелений або синій. Світловий потік є комбінацією цих чистих і проміжних спектральних тонів. Для випромінюючих об’єктів характерне адитивне відтворення кольорів (випромінювання сумуються), для відбиваючих – субстрактивне (випромінювання віднімаються). Приклад першого – монітор ПК, другого – друковане зображення.

В КГ користуються поняттям роздільної здатності кольорів (глибина кольору). Це визначає, як кодується кольорова інформація для її представлення на екрані. Для чорно-білого зображення достатньо 1-го біта; 8-розрядне кодування дозволяє відобразити 256 градацій кольорового тону; 16-розрядне – 65536 відтінків (High Color); 24-розрядне – понад 16,5 млн. кольорів (True Color). До цього близьким є поняття колірне охоплювання - діапазон кольорів, який може відтворити пристрій виводу (монітор, принтер тощо).

Відповідно до адитивного або субстрактивного формування зображення розроблені методи розділення кольорового відтінку на складові, які називаються колірними моделями. В основному застосовуються моделі RGB – для створення та опрацювання адитивних зображень, CMYK – для поліграфічного друку, що відтворює колір субтрактивним методом.

Колірні моделі розташовані в 3-вимірній системі координат, яка утворює колірний простір, оскільки за законами Грассмана колір можна описати як точку у 3-вимірному просторі.

1-й закон Грассмана (закон тривимірності). Будь-який колір однозначно визначається трьома складовими, якщо вони є лінійно незалежні. Лінійна незалежність означає, що неможливо отримати будь-який з цих 3 кольорів додаванням двох інших.

2-й закон Грассмана (закон неперервності). При неперервній зміні випромінювання колір суміші також змінюється неперервно. Не існує такого кольору, до якого б неможливо було підібрати якомога близький.

3-й закон Грассмана (закон адитивності). Колір суміші випромінювання залежить тільки від кольорів, які входять у неї, а не від їх спектрального складу, тобто колір суміші виражається як сума рівнянь випромінювань кольору:

 

С1=R1R+G1G+B1B

С2=R2R+G2G+B2B

.

Сn=RnR+GnG+BnB

C= (R1 + R2 + Rn )R + (G1 +G2 +Gn )G+ (B1 +B2 B +Bn )B

 

Таким чином, прямокутна  3-вимірна координатна система колірного простору для адитивного способу формування зображення має точку початку координат, яка відповідає абсолютно чорному кольору, і три осі координат, які відповідають основним кольорам. Будь-який колір виглядає як вектор, напрям якого визначається колірністю, а модуль– яскравістю (рисунок 2.1).