- •1. Представлення текстової інформації
- •2. Представлення графічної інформації
- •2.1. Растрова графіка
- •2.2. Методи растрування
- •4. Способи описання кольору
- •4.1. Моделі кольорів
- •4.2. Колірна модель cmyk та розділення кольорів
- •1. Теоретичні основи стиснення даних
- •2. Основні методи стиснення
- •2.1. Стиснення без втрати інформації
- •2.2. Стиснення з втратою інформації
- •3. Алгоритми стиснення без втрати інформації
- •3.1. Алгоритм rle
- •3.2. Коди Хафмана
- •4. Програмні засоби стиснення даних
- •5. Формати графічних даних
- •5.3. Різниця між форматом та алгоритмом стиснення
- •6. Автоматизована обробка документів
- •6.2. Вплив масштабування
- •1. Теоретичні відомості
- •1. Теоретичні відомості
- •1.1 Колір і методи опису кольору
- •1.1. Колірна модель rgb
- •1.3. Колірна модель cmyk та розділення кольорів
- •1.5. Формати графічних даних
- •4. Контрольні запитання
- •1. Теоретичні відомості
- •1.1. Параметри растрових зображень
- •1.2. Методи растрування
- •1.3. Параметри сканування.
- •1. Порядок виконання роботи
- •1.1. Сканування документа.
- •1.2. Перетворення зображення в текстовий документ.
- •1.3. Ручна сегментація документа.
- •1.4. Розрахунок лініатури растру.
- •1.5. Розрахунок роздільної здатності
- •1. Теоретичні відомості
- •1.1. Кодування
- •1.2. Декодування
- •1. Теоретичні відомості
- •1.1. Розмір біта даних на магнітному носії
- •1.2. Способи кодування даних
- •3 Питання з екзамена в якоїсь групи з попередніх років :
- •1)Приклади використання команд simd
- •2)Приклади використання кодів з корекцією помилок і пояснити принцип їх дії
- •3)Принципи архітектури numa–систем і smp–систем
- •1.Теоретичні відомості
- •1.1. Стандартні тести пк.
- •1.2. Деякі фактори, що впливають на швидкодію пк.
- •1.3. Організація роботи кеш-пам’яті.
- •1.1. Магнітні явища, на яких ґрунтується робота жорсткого диску.
- •1.2. Принцип запису інформації.
- •1.3. Принцип зчитування інформації.
- •1.4. Конструктивні елементи нагромаджувача на жорстких дисках.
- •1.5. Організація інформації на жорсткому диску.
- •1.6. Стандарти.
- •Теоретичні відомості
- •1.1. Принцип дії crt-монітору
- •1.2. Маски та їх основні типи
- •1.3. Особливості та переваги окремих типів трубок
- •1.4. Параметри монітору
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості
- •1.1. Динамічна і статична пам'ять.
- •1.2. Структура та призначення sram.
- •1.3. Структура та принцип дії динамічної пам'яті.
- •1.4. Типи динамічної пам'яті.
- •1.5. Специфікації модулів пам’яті.
- •1. Теоретичні відомості
- •1.1. Шинна архітектура
- •1.2. Чіпсети
- •1.3. Програмні засоби для забезпечення моніторингу
- •1.3.1. Core Temp
- •1.3.2. Hard Drive Inspector
- •1.3.3. HddScan
- •Теоретичні відомості
- •1.2.1. Системна шина
1. Теоретичні відомості
Комп’ютерна графіка (КГ) - окрема галузь інформатики, яка вивчає методи та засоби створення й опрацювання зображень за допомогою персональних комп’ютерів (ПК) і програмно-апаратних комплексів.
1.1 Колір і методи опису кольору
Відчуття кольору формується в мозку людини в результаті аналізу світлового потоку від випромінюючих або відбиваючих об’єктів. Вважається, що кольорові рецептори ока людини поділяються на три групи, кожна з яких приймає лише один колір – червоний, зелений або синій. Світловий потік є комбінацією цих чистих і проміжних спектральних тонів. Для випромінюючих об’єктів характерне адитивне відтворення кольорів (випромінювання сумуються), для відбиваючих – субстрактивне (випромінювання віднімаються). Приклад першого – монітор ПК, другого – друковане зображення.
В КГ користуються поняттям роздільної здатності кольорів (глибина кольору). Це визначає, як кодується кольорова інформація для її представлення на екрані. Для чорно-білого зображення достатньо 1-го біта; 8-розрядне кодування дозволяє відобразити 256 градацій кольорового тону; 16-розрядне – 65536 відтінків (High Color); 24-розрядне – понад 16,5 млн. кольорів (True Color). До цього близьким є поняття колірне охоплювання - діапазон кольорів, який може відтворити пристрій виводу (монітор, принтер тощо).
Відповідно до адитивного або субстрактивного формування зображення розроблені методи розділення кольорового відтінку на складові, які називаються колірними моделями. В основному застосовуються моделі RGB – для створення та опрацювання адитивних зображень, CMYK – для поліграфічного друку, що відтворює колір субтрактивним методом.
Колірні моделі розташовані в 3-вимірній системі координат, яка утворює колірний простір, оскільки за законами Грассмана колір можна описати як точку у 3-вимірному просторі.
1-й закон Грассмана (закон тривимірності). Будь-який колір однозначно визначається трьома складовими, якщо вони є лінійно незалежні. Лінійна незалежність означає, що неможливо отримати будь-який з цих 3 кольорів додаванням двох інших.
2-й закон Грассмана (закон неперервності). При неперервній зміні випромінювання колір суміші також змінюється неперервно. Не існує такого кольору, до якого б неможливо було підібрати якомога близький.
3-й закон Грассмана (закон адитивності). Колір суміші випромінювання залежить тільки від кольорів, які входять у неї, а не від їх спектрального складу, тобто колір суміші виражається як сума рівнянь випромінювань кольору:
С1=R1R+G1G+B1B
С2=R2R+G2G+B2B
.
Сn=RnR+GnG+BnB
C= (R1 + R2 + Rn )R + (G1 +G2 +Gn )G+ (B1 +B2 B +Bn )B
Таким чином, прямокутна 3-вимірна координатна система колірного простору для адитивного способу формування зображення має точку початку координат, яка відповідає абсолютно чорному кольору, і три осі координат, які відповідають основним кольорам. Будь-який колір виглядає як вектор, напрям якого визначається колірністю, а модуль– яскравістю (рисунок 2.1).