- •1. Представлення текстової інформації
- •2. Представлення графічної інформації
- •2.1. Растрова графіка
- •2.2. Методи растрування
- •4. Способи описання кольору
- •4.1. Моделі кольорів
- •4.2. Колірна модель cmyk та розділення кольорів
- •1. Теоретичні основи стиснення даних
- •2. Основні методи стиснення
- •2.1. Стиснення без втрати інформації
- •2.2. Стиснення з втратою інформації
- •3. Алгоритми стиснення без втрати інформації
- •3.1. Алгоритм rle
- •3.2. Коди Хафмана
- •4. Програмні засоби стиснення даних
- •5. Формати графічних даних
- •5.3. Різниця між форматом та алгоритмом стиснення
- •6. Автоматизована обробка документів
- •6.2. Вплив масштабування
- •1. Теоретичні відомості
- •1. Теоретичні відомості
- •1.1 Колір і методи опису кольору
- •1.1. Колірна модель rgb
- •1.3. Колірна модель cmyk та розділення кольорів
- •1.5. Формати графічних даних
- •4. Контрольні запитання
- •1. Теоретичні відомості
- •1.1. Параметри растрових зображень
- •1.2. Методи растрування
- •1.3. Параметри сканування.
- •1. Порядок виконання роботи
- •1.1. Сканування документа.
- •1.2. Перетворення зображення в текстовий документ.
- •1.3. Ручна сегментація документа.
- •1.4. Розрахунок лініатури растру.
- •1.5. Розрахунок роздільної здатності
- •1. Теоретичні відомості
- •1.1. Кодування
- •1.2. Декодування
- •1. Теоретичні відомості
- •1.1. Розмір біта даних на магнітному носії
- •1.2. Способи кодування даних
- •3 Питання з екзамена в якоїсь групи з попередніх років :
- •1)Приклади використання команд simd
- •2)Приклади використання кодів з корекцією помилок і пояснити принцип їх дії
- •3)Принципи архітектури numa–систем і smp–систем
- •1.Теоретичні відомості
- •1.1. Стандартні тести пк.
- •1.2. Деякі фактори, що впливають на швидкодію пк.
- •1.3. Організація роботи кеш-пам’яті.
- •1.1. Магнітні явища, на яких ґрунтується робота жорсткого диску.
- •1.2. Принцип запису інформації.
- •1.3. Принцип зчитування інформації.
- •1.4. Конструктивні елементи нагромаджувача на жорстких дисках.
- •1.5. Організація інформації на жорсткому диску.
- •1.6. Стандарти.
- •Теоретичні відомості
- •1.1. Принцип дії crt-монітору
- •1.2. Маски та їх основні типи
- •1.3. Особливості та переваги окремих типів трубок
- •1.4. Параметри монітору
- •Хід роботи
- •Теоретичні відомості
- •1.1. Динамічна і статична пам'ять.
- •1.2. Структура та призначення sram.
- •1.3. Структура та принцип дії динамічної пам'яті.
- •1.4. Типи динамічної пам'яті.
- •1.5. Специфікації модулів пам’яті.
- •1. Теоретичні відомості
- •1.1. Шинна архітектура
- •1.2. Чіпсети
- •1.3. Програмні засоби для забезпечення моніторингу
- •1.3.1. Core Temp
- •1.3.2. Hard Drive Inspector
- •1.3.3. HddScan
- •Теоретичні відомості
- •1.2.1. Системна шина
1.1. Колірна модель rgb
Дана модель є адитивною, тобто будь-який колір являє собою поєднання в різних пропорціях трьох основних кольорів – червоного (Red), зеленого (Greеn) і синього (Blue) (рисунок 2.2).
При суміщенні трьох компонент отримують ахроматичний сірий колір, який наближається до білого із зростанням яскравості. При 256 градаціях тону чорному кольору відповідають нульові значення RGB, а білому – максимальні з координатами (255, 255, 255).
1.3. Колірна модель cmyk та розділення кольорів
Дана модель відноситься до субстрактивних моделей кольору та використовується для підготовки зображень до друку. Колірні компоненти CMYK отримують відніманням основних кольорів від білого:
голубий (cyan) = білий – червоний = зелений + синій;
пурпурний (magenta) = білий – зелений = червоний + синій;
жовтий (yellow) = білий – синій = червоний + зелений.
Такий метод відповідає фізичному змісту сприймання відбитих від зображення променів. Кольори називають доповнюючими, оскільки доповнюють основні до білого. Але при їх накладанні важко отримати чорний колір, тому до колірної моделі додають ще чорний компонент, що й зумовлює її назву: CMYK - Cyan Mаgenta Yellow blacK.
Для друку на поліграфічному обладнанні кольорове комп’ютерне зображення треба розділити на складові моделі CMYK, що називається розділенням кольорів (кольороподілом). У результаті отримують чотири окремих зображення, які містять одноколірний уміст кожного компонента оригіналу. Потім у друкарні з форм, створених на основі плівок з розділенням кольорів, друкують багатоколірне зображення шляхом накладання кольорів CMYK.
1.4. Колірна палітра
Електронна колірна палітра, як і палітра маляра, складається з певної кількості комірок, кожна з яких містить окремий колірний тон. Кожна палітра відповідає певній колірній моделі, тому що її кольори створені на основі колірного простору цієї моделі. Але якщо колірна модель може описати будь-який колір, то палітра містить обмежений набір кольорів – стандартний. Як правило, існують можливості вибору палітри.
Склад колірних палітр моделі RGB залежить від роздільної здатності кольорів – 24, 16 або 8 біт. Остання називається індексною – кодується не колір пікселя, а номер-індекс кольору з палітри, яку також треба додати до зображення.
Зображення для публікацій в Інтернеті прийнято створювати в безпечній палітрі (різновид індексної). Для зменшення розміру файлів вирішили не включати в них палітру, а користуватися єдиною фіксованою палітрою, яка гарантує правильне відтворення зображення на всіх пристроях, що її підтримують. Вона має тільки 216 кольорів.
1.5. Формати графічних даних
У КГ застосовують не менше трьох десятків форматів файлів для збереження зображень. Частина з них стала стандартами де-факто.
TIFF- Tagged Image File Format, .tif. Для збереження растрових зображень високої якості. Дуже розповсюджений, підтримується більшістю графічних, видавничих, дизайнерських програм. Кольори – від монохромних до 32- і більше розрядної моделі розділення кольорів CMYK або RGB.
PSD – PhotoShop Document, .psd. Власний формат програми Adobe Photoshop. Дуже потужний засіб збереження растрових зображень, забезпечена підтримка різних колірних моделей і розділення кольорів, хоча дещо більші файли, ніж у TIFF.
РСХ – формат збереження растрових даних програми PC Paint Brush, в якому існує обмеження на кількість колірних моделей.
Windows Bitmap, .bmp. Формат збереження растрових зображень в ОС Windows.
JPEG - Joint Photograph Experts Group, .jpg. Формат збереження растрових даних, що дозволяє регулювати співвідношення між якістю та ступенем стиснення. Зображення розбивається на блоки 8х8 пікселів, для яких виконується дискретне косинусне перетворення, потім високочастотна фільтрація отриманого спектра. Тому на границях окремих блоків порушується неперервність зображення і можна побачити блочну структуру. Але при стисненні не більше 15% це майже непомітно. Рекомендований для електронних публікацій та пересилання через Інтернет.
GIF – Graphics Interchange Format, .gif. Формат збереження зображень із фіксованою кількістю (256) кольорів, що в поєднанні з високим стисненням зумовило, але й обмежило його застосування виключно для електронних публікацій. Зображення зберігаються за допомогою індексної палітри. Кожне зображення може мати до 256 кольорів, але вони можуть бути різними для різних зображень.
PNG – Portable Network Graphics, .png. Відносно новий (1995) формат збереження зображень для публікацій в Інтернеті. Підтримує 3 типи зображень, кольорові з глибиною 8 або 24 біта, чорно-біле 256 градацій. Стиснення практично без втрат.
PDF – Portable Document Format, .pdf. Формат опису документів фірми Adobe. Є дуже потужним для представлення зображень.
·
2. Порядок виконання роботи
1. Створити папку \Pictures.
2. Відкрити в редакторі Paint багатоколірний рисунок test.bmp. Визначити розмір рисунка (Рисунок-Атрибуты). Оцінити теоретичний розмір рисунка у 24-розрядній палітрі (3 байта на елемент зображення):
S=M × N × 3,
де S – розмір файлу з рисунком (байт),
M – ширина рисунка (точок),
N – висота рисунка (точок).
Записати рисунок у папку \Pictures як 24-розрядний рисунок .bmp.
Ще раз зберегти у форматі .gif із втратою частини графічної інформації.
Відновити рисунок із файлу .bmp та ще раз зберегти у форматі .jpeg.
Визначити розміри файлів .bmp, .gif та .jpeg. Визначити коефіцієнт стиснення файлів як відношення розміру файлу до величини S. Результати записати в таблицю 2.1.
Створити новий документ у редакторі Paint (Файл-Создать) розміром 640х 480.
Вибрати інструмент Кисть із максимальним розміром і замалювати рисунок 8-10 фарбами.
Зберегти рисунок як 24-розрядний рисунок .bmp, потім ще раз зберегти у форматі .gif із втратою частини графічної інформації. Відновити рисунок із файлу .bmp та ще раз зберегти у форматі .jpeg.
Визначити розміри файлів і заповнити таблицю 2.2, аналогічну вищенаведеній.
3. Зміст звіту
У звіті необхідно вказати назву та мету роботи, відобразити хід її виконання, представити рисунок і таблиці з результатами розрахунків, зробити висновки щодо отриманих результатів. Якщо необхідно, при формулюванні висновків можна користуватися контрольними запитаннями.