- •1.Информационные модели изображений. Векторное изображение. Объектно-ориентированное графическое моделирование.
- •2. Информационные модели объемных объектов. Типы поверхностей и техник трехмерного моделирования.
- •3. Модели цвета.
- •4.Приемы и инструменты макетирования полиграфической продукции.
- •5.Приемы и инструменты макетирования многостраничных документов.
- •6.Шрифты. Шрифтовые ресурсы. Способы борьбы с подстановкой шрифтов.
- •8.Инструменты создания коллажей. Печать векторных и комбинированных изображений.
- •9.Автотрассировка. Основные режимы и настройки. Приемы чистки результатов трассировки.
- •10.Предпечатная подготовка в векторном редакторе.
- •11. Информационная модель пиксельного изображения. Источники и форматы пиксельных изображений. Достоинства, недостатки, области применения.
- •12.Слои, режимы наложения. Выделение и маски. Прозрачность и полупрозрачность. Каналы цвета. Области применения.
- •13. Инструменты для рисования в растровом редакторе. Стирание и ослабление. Текстовые слои. Текстовые эффекты. Тоновая коррекция. Цветокоррекция. Расширение динамического диапазона.
- •15. Имитация традиционной живописной и графической техники. Реставрация и ретушь. Коллажи.
- •17. Профили icc. Калибрование устройств ввода и вывода. Допечатная подготовка.
- •20. Роль освещения в трехмерной графике; методы имитации света. Основы управления виртуальными съемочными камерами.
- •24.Телевидеостандарты. Видеоформаты. Аналоговое и цифровое видео. Сжатие цифрового видео. Основные характеристики видеокамер.
- •25.Правила съёмки. Эмпирические правила съёмки и монтажа. Методы передачи чувств с помощью монтажа.
- •26.Приемы монтажа. Панорамирование фотоизображений. Фильтры. Нарастание и затухание фильтра. Ключевые кадры. Хроматический ключ.
- •27.Кадр в кадре. Маскирование части видеоизображений, комбинированные съемки. Основные рекомендации по созданию титров.
- •28.Способы захвата видео и звука. Характеристики оцифровки и компрессии звука.
- •29.Базовые понятия композиции. Использование формальных геометрических фигур и полей. Простейшие модели для развития навыков образного мышления и взаимосогласования элементов изображения.
- •30.Поиск графических образов в движении. Композиция динамичных образов. Сценарий. Протяженность. Гармония в динамике. Стиль и целостность динамической формальной композиции. Синтез и ансамбль.
8.Инструменты создания коллажей. Печать векторных и комбинированных изображений.
Основными инструментами создания коллажей являются AKVIS Chamelion 4.0, PortablePhotoMIX, PhotoBuilder Platinum Adobe Photoshop и другие редакторы, основным условием для которых является наличие маскирования, что облегчает цветокоррекцию и сопоставление элементов.
Всю графику можно разделить на две основные группы: векторную и растровую. Для того, чтобы предпечатная подготовка была выполнена грамотно, необходимо соблюсти ряд требований, предъявляемых к графике.
Сложный макет изначально лучше рисовать в цветовой модели CMYK. Необходимо проследить за черным и серым цветом – большинство программ делает их несоставными.
Масштаб векторного изображения стоит задавать 1:1, если же речь идет об очень большом макете (наружная реклама), то 1:10. В последней контрольной распечатке обязательно стоит проверить, как отображаются их обводки (Stroke). Векторный файл не следует готовить в натуральную величину. При масштабировании качество векторного файла никак не меняется и не производится каких-либо изменений с включенными в файл растровыми изображениями.
Если планируется широкоформатная печать, то нужно делать по раскладке process coated, это веер соответствия патонов цветам CMYK. Должно быть также соблюдено основное правило полиграфии: тексты необходимо преобразовать в кривые.
для плакатов с максимальным размером до 50 кв.см - 1:1;
для плакатов с максимальным размером до 10 кв.м - 1:10;
для плакатов с максимальным размером свыше 10 кв.м - 1:25.
Еще одно требование, это разумное количество объектов и векторных узлов в графике. Избыток информации увеличивает время работы графических редакторов, то есть, тормозит весь процесс. И у графического пакета, и у растрового процессора есть свой предел.
Если в макете присутствуют градиенты, то их лучше печатать на принтерах, поддерживающих PostScript level 2 или 3.
Если плакат имеет белый фон, необходимо создать тонкую технологическую рамку желтого цвета по границе плаката, определяющую его размер. Макет не должен содержать каких-либо посторонних элементов, которые не будут использоваться при печати (пояснительный текст, названия пантонов, габаритные размеры).
В макет не включаются припуски «под обрез» и белые поля. Если макет содержит растровые изображения, они дублируются в отдельную папку. Сохранение растровых изображений в отдельные файлы позволит в случае необходимости произвести цветокоррекцию.
9.Автотрассировка. Основные режимы и настройки. Приемы чистки результатов трассировки.
Автотрассировка: преобразование растровых изображений в векторные.
Преимущества векторный изображений: маленький размер, возможность свободной трансформации, масштабирование практически без потери качества, легкость и быстрота управления.
Основная задача трассировки - на базе растрового изображения получить его векторный аналог. На практике это означает создание серии векторных контуров, в целом совпадающих по форме с реальными объектами исходного растрового изображения, с которыми в можно выполнять любые преобразования, допустимые для векторных контуров. Оптимальным считается создание векторных контуров, совпадающих по числу с количеством реальных объектов растрового изображения.
Трассировку применяют только к изображениям со сплошной заливкой и предельно четкими контурами.
Перед трассировкой исходные изображения часто переводят в черно-белый формат или меняют у них заливки отдельных объектов на одноцветные — это позволяет добиться формирования контуров, соответствующих реальным объектам. Дополнительно вручную корректируют границы контуров, избавляясь от шума, пыли и прочих дефектов.
Способы трассировки
В программе Adobe Illustrator существуют три способа трассировки изображений:
1) ручная трассировка — представляет собой обводку очертаний фрагментов рисунка инструментами из групп Pen (Перо) и Pencil (Карандаш).
2) автоматическая трассировка, выполняемая средствами программы Adobe Illustrator, — предназначена только для трассировки очень простых изображений и часто данный вариант приходится совмещать с ручной трассировкой. Возможно автоматическая трассировка без корректировки параметров-Object=>Live Trace=>Make, и с корректировкой - Object=>Live Trace=>Tracing Options. После трассировки необходимо разобрать объект на составные части(контуры) Object=>Live Trace=> Expand.
Основные настройки автоматической трассировки:
Mode (Режим), позволяет установить нужный режим трассировки (цветной, в градациях серого и черно-белый)
Minimum area (Минимальная область). Определяет минимально возможный размер области, который должен учитываться.
Path Fitting (Путь сглаживания), позволяет отрегулировать степень сглаживания формируемых векторных контуров
Corners angle (угол), определяюет угловой радиус, который будет использоваться при замене острых углов растровых объектов на кривые.
Max stroke weight максимальную ширину деталей исходного изображения, которые могут быть преобразованы в обводку. Детали с большей шириной преобразуются в результате трассировки в контуры.
Max stroke length минимальную длину деталей исходного изображения, которые могут быть преобразованы в обводку. Детали меньшего размера не попадают в результирующее изображение.
3) автоматическая трассировка, выполняемая специализированными программами. В Adobe Illustrator, можно выбирать между программой Adobe Streamline, специально предназначенной для данной цели, и независимым плагином Panopticum Vectorizer.
Выбор конкретного варианта трассировки зависит от сложности исходного изображения, требуемого качества, наличия соответствующих программ и многих других факторов.
Программа Adobe Streamline предоставляет возможность трассировки несколькими методами (Options=> Conversion Setup )
Метод Outline (Контурный) предназначен для трассировки иллюстраций, графических работ и других изображений с неодинаковой толщиной линий. Этим методом можно обрабатывать двухцветные и многоцветные изображения. Принцип работы состоит в очерчивании контуром цветной области в пределах допуска и заполнении ее соответствующим цветом.
Метод Centerline (Средняя линия) предназначен для трассировки изображений с одинаковой толщиной линий. Принцип работы метода в том, что программа определяя центр линии, создает векторный контур.
Метод line Recognition (Распознавание линий) используется для восстановления строго вертикальных и строго горизонтальных линий, которые при сканировании могут получить небольшое отклонение в пределах 5 градусов. Этот метод используется для трассировки схем, графиков, чертежей.
Основные параметры трассировки Adobe Streamline:
тип создаваемых контуров: Straight lines only (Только прямые линии), Curved lines only (Только кривые линии) или Curved & straight lines (Кривые и прямые линии),
точность создания векторных контуров Tolerance - чувствительность автотрассировки, насколько часто будут выставлены опорные точки
Tracing Gap - определяется, какие промежутки между пикселями растрового файла будут игнорированы
Noise Suppression определяет количество пикселей для "объекта", который не учитывается при трассировке. Диапазон этого значения от 1 до 80 пикселей.
Line Thinning Определение толщины линии
Для цветных изображений и изображений в серой шкале дополнительно определяются нюансы постеризации, от которых зависит, будет ли трассированное изображение черно-белым, цветным с ограниченным или с неограниченным числом цветов.
Приемы чистки результатов трассировки
В результате трассировки и разбора объекта Adobe Illustrator автоматически создает группу объектов, для удобства обработки и чистки можно выполнить команду Ungroup. После выполнения трассировки лишние элементы удаляются, объекты корректируются с помощью инструмента Pen. Для удаления лишних опорных точек с сохранением формы исходного контура предназначены команды группы Smooth Paths (Сглаживание контуров)
Для преобразования угловых опорных точек контура в гладкие следует использовать одну из команд группы Smooth Direction Points.
Для объединения контуров в один объект необходимо использовать комбинирование объектов, используя панель Pathfinder.
Так же для трассиковки применяются так же следующие программы:
Illustrator How-To, Bitmap Tracer, Rastervect, Vector Eye, Авто-трассировка Freehand, Silhouette, Vextractor, Traceline, AutoTrace, Crucible, EasyTrace, Traceline, ImpressionX, Acme TraceArt, TraceART