Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
kg.doc
Скачиваний:
27
Добавлен:
30.08.2019
Размер:
340.48 Кб
Скачать

17. Профили icc. Калибрование устройств ввода и вывода. Допечатная подготовка.

Цветовой профиль (ICC-профиль) - это файл, в котором содержится информация о том, как конкретное устройство передает цвет. Таким устройством может быть сканер, фотокамера, принтер, монитор или любое другое устройство для ввода, отображения или воспроизведения изображений.  Упрощенно говоря, профиль – это таблица, в которой каждому цвету из CIELab пространства сопоставлена «рецептура» в RGB или CMYK.  Связь значений цвета между пространствами установлена в соответствии с особенностями цветовоспроизведения конкретного устройства.

Некоторые устройства, такие как мониторы, принтеры и сканеры, поставляются вместе с цветовым профилем ICC, который представляет собой небольшой файл, содержащий информацию о цветовых параметрах данного устройства, которая хранится в компьютере, и, таким образом, модуль цветового согласования в компьютере (CMM) сможет компенсировать особенности цветовоспроизведения при открытии снимков с помощью программного обеспечения. Также есть средства, позволяющие пользователям создавать собственные цветовые профили, обычно используя для этого колориметр.

Калибровкой называется процесс регулярной настройки каждого устройства ввода/вывода в системе так, чтобы устройства воспроизводили цвет в соответствии со спецификациями изготовителя.

Для получения предсказуемого результата печати изделия, необходимо на стадии изготовления дизайна и допечатной подготовки изделия предоставлять полную информацию о конечном изделии. А именно: конечный размер изделия (обрезной формат), цветность (красочность), профиль печатного оборудования, на котором будет производиться печать изделия, а также необходимо описать всю цепочку послепечатной обработки изделия.

Немалую роль в качестве печати полиграфических изделий играет профилирование полиграфического оборудования. Данная процедура проводится для конкретной печатной машины и запечатываемого материала и в дальнейшем используется для разработки дизайна полиграфического изделия, допечатной подготовки и изготовления цветопроб. 

18. Роль и место трехмерного моделирования и анимации в дизайне; области применения трехмерных моделей и анимаций; отличия трехмерной компьютерной графики от двумерной. Программные средства трехмерного моделирования.

19.Основы дизайн-проектирования и композиции трехмерных сцен; этапы синтеза изображений средствами трехмерной графики. Методы моделирования трехмерных образов и обеспечения фотореализма синтезируемых изображений.

Композиция - организация объектов на сцене, их взаимодействие с внешним окружением и способ, в соответствие с которым они наблюдаются.

Центр заинтересованности. Сцены необходимо организовывать вокруг центра заинтересованности. Последний не должен быть географическим центром изображения, но скорее служить тематическим фокусом сцены. Сцены, у которых нет центра заинтересованности, выглядят скученными, они не заполнены событиями или просто надоедают. Центром заинтересованности не должен быть объект; например, это может быть исчезающая точка в одноточечной перспективе.

Симметрия. Сцена не должна быть совершенно симметричной относительно любой из осей. Сцены, имеющие осевую симметрию, выглядят застойными, приглаженными и очень формальными. Когда горизонт имеет центр, сцена выглядит расколотой и в этом случае создание центра заинтересованности может быть затруднено.

Баланс. Сцена должна быть сбалансированной. баланс относится к общему визуальному "весу", который имеют части композиции. Он может относиться к цвету, темноте или к визуальной сложности, а также к размеру объектов.

Перекрытие формы. Без некоторого перекрытия формы элементы внутри композиции могут выглядеть плавающими, нетвердо стоящими на сцене. Перекрытия объектов внутри сцены обеспечивают большую глубину.

Негеометрические проблемы. Проблемы композиции не ограничены только геометрией объектов. Текстуры, которые присваиваются объектам, тени отбрасываемые ими, отражения от других объектов и использование фоновых изображений, все эти элементы композиции следует учитывать.

Этапы синтеза изображения средствами трехмерной графики:

  1. Изучение формы моделируемого объекта в реальности. Эскизирование прототипов. Выполнение чертежей.

  2. Моделирование объекта и сцены.

  3. Визуализация. Расстановка источников света и камер. Текстуризация.

  4. Рендеринг. Вывод изображения.

  5. Обработка изображения в графическом редакторе.

Методы моделирования трехмерных объектов:

  1. Параметрическое моделирование

  2. Полигональное моделирование

  3. Экструдирование

  4. Лофтинг

  5. Вращение вокруг оси

  6. Моделирование на уровне подобъектов

  7. Применение деформаторов

  8. Булевские операции

  9. Редактирование сеток

  10. NURBS моделирование

Фотореализм изображений при выводе достигается с помощью встроенных в 3D редактор модулей (плагинов) рендеринга. Самые распространенные – Mental Ray и VRay. Основные инструменты фотреалистичного рендеринга:

  1. Global Illumination - это процесс трассировки фотонов, испускаемых источниками света, освещающих трехмерную сцену.

  2. Final Gather - это процесс сэмплирования области вокруг объекта.

  3. Image Based Lighting – метод исключает создание каких либо источников света для сцены. Вместо источников сцену может освещать картинка в формате HDRI.

  4. Caustics. Каустический эффект достигается фокусировкой бликовых фотонов и виден на соседствующих областях с объектами, которые сильно бликуют от попадания на них света: например стекло или металл.

  5. SubSurface Scattering. Эффект прохождения света через полупрозрачные субстанции, такие как: воск, виноград, плафоны люстр. Световые лучи рассеиваются внутри такого объекта, частично выявляя его интерьер.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]