- •1.Информационные модели изображений. Векторное изображение. Объектно-ориентированное графическое моделирование.
- •2. Информационные модели объемных объектов. Типы поверхностей и техник трехмерного моделирования.
- •3. Модели цвета.
- •4.Приемы и инструменты макетирования полиграфической продукции.
- •5.Приемы и инструменты макетирования многостраничных документов.
- •6.Шрифты. Шрифтовые ресурсы. Способы борьбы с подстановкой шрифтов.
- •8.Инструменты создания коллажей. Печать векторных и комбинированных изображений.
- •9.Автотрассировка. Основные режимы и настройки. Приемы чистки результатов трассировки.
- •10.Предпечатная подготовка в векторном редакторе.
- •11. Информационная модель пиксельного изображения. Источники и форматы пиксельных изображений. Достоинства, недостатки, области применения.
- •12.Слои, режимы наложения. Выделение и маски. Прозрачность и полупрозрачность. Каналы цвета. Области применения.
- •13. Инструменты для рисования в растровом редакторе. Стирание и ослабление. Текстовые слои. Текстовые эффекты. Тоновая коррекция. Цветокоррекция. Расширение динамического диапазона.
- •15. Имитация традиционной живописной и графической техники. Реставрация и ретушь. Коллажи.
- •17. Профили icc. Калибрование устройств ввода и вывода. Допечатная подготовка.
- •20. Роль освещения в трехмерной графике; методы имитации света. Основы управления виртуальными съемочными камерами.
- •24.Телевидеостандарты. Видеоформаты. Аналоговое и цифровое видео. Сжатие цифрового видео. Основные характеристики видеокамер.
- •25.Правила съёмки. Эмпирические правила съёмки и монтажа. Методы передачи чувств с помощью монтажа.
- •26.Приемы монтажа. Панорамирование фотоизображений. Фильтры. Нарастание и затухание фильтра. Ключевые кадры. Хроматический ключ.
- •27.Кадр в кадре. Маскирование части видеоизображений, комбинированные съемки. Основные рекомендации по созданию титров.
- •28.Способы захвата видео и звука. Характеристики оцифровки и компрессии звука.
- •29.Базовые понятия композиции. Использование формальных геометрических фигур и полей. Простейшие модели для развития навыков образного мышления и взаимосогласования элементов изображения.
- •30.Поиск графических образов в движении. Композиция динамичных образов. Сценарий. Протяженность. Гармония в динамике. Стиль и целостность динамической формальной композиции. Синтез и ансамбль.
28.Способы захвата видео и звука. Характеристики оцифровки и компрессии звука.
Захват видео - возможность приложения записывать видео данные, полученные от различных источников.
Источником аналогового видео сигнала может быть телевизор, видеомагнитофон, видеокамера. Для того чтобы заниматься захватом аналогового видео на компьютере необходимы источник видеосигнала, кабель (общая рекомендация: использовать качественные коаксиальные кабели), карта оцифровки и захвата видео или видеокарта с возможностью оцифровки видео, звуковая карта, быстрый и ёмкий жёсткий диск.
Также нужно упомянуть о возможности оцифровки видео при помощи цифровой видео камеры. Вы подключаете свой аналоговый источник видео к камере и либо включаете оцифровку через меню (у новых моделей), либо записываете видео на кассету, а при воспроизведении получите оцифрованный видео сигнал.
Каждая карта оцифровки видео комплектуется не только драйверами, но и набором программного обеспечения. Эти программы позволяют использовать различные возможности карты оцифровки — в том числе захват видео.
Популярные программы для захвата аналогового видео: iuVCR, FlyTV, Virtual VCR, VirtualDub, AVI_IO.
Источники цифровых видео сигналов: цифровые видео камеры, web-камеры, видео на экране компьютера, iptv. Процесс работы с цифровым видеоисточником имеет существенное отличие: вместо этапа оцифровки необходим этап копирования цифровых данных.
В случае, если у вас есть цифровая видео камера, то вам не нужна карта для оцифровки и захвата видео и звуковая карта, но необходимо наличие IEEE 1394 (FireWire) интерфейса. Захват видео с цифровых видеокамер так же осуществляется при помощи специальных программ - ScenalyzerLive, Exsate DV Capture Live, WinDV. iuVCR тоже поддерживает захват цифрового видео через интерфейс IEEE 1394 (FireWire). Также захват DV видео поддерживают многие современные видео редакторы: от простенького Windows Movie Maker до монстров типа Adobe Premiere или Ulead Media Studio.
Программными средствами осуществляется захват видео с экрана монитора (CamStudio 2.1.051 сжимает видео сразу, кодеком который в выбран в настройках, WinCam2000 Professional Edition 3.0 записывает, а потом позваляет конвертировать из своего формата в AVI, и EXE, Fraps захватывает в несжатом качестве с возможностью дальнейшей обработки), с web-камер (WebCam, онлайн интерфейсы видео-блогов), IP-TV (при помощи проигывателей IP-TV)
Запись звука может осуществляться с микрофона, проигрыв., либо иного устройства, подключенного к звуковой плате.
Для оцифровки аналогового искользуется кабель джек-джек, один конец в line In звуковой карты, второй к Line Out проигрывателя. Запись ведется при помощи программ, например Super MP3 Recorder Pro, Sound Forge, Nero SoundTrax.
Для записи звука с микрофона потребуется: микрофон, звуковая карта и редактор звука (SoundForge, Adobe Audition).
Характеристики оцифровки и компрессии звука:
В форматах потокового видео и аудио (например MPEG и MP3), использующих сжатие c потерей качества, параметр «битрейт» выражает степень сжатия потока, и, тем самым, определяет размер канала, для которого сжат поток данных. Чаще всего битрейт звука и видео измеряют в килобитах в секунду (англ. kilobit per second - kbps), реже - в мегабитах в секунду (только для видео).
Существует три режима сжатия потоковых данных:
- с постоянным битрейтом (англ. Constant BitRate - CBR) - с переменным битрейтом (англ. Variable BitRate - VBR) - с усредённым битрейтом (англ. Average BitRate - ABR)
Компрессия это процесс выравнивания динамического диапазона. Она характеризуется величинами threshold (Порог срабатывания – уровень звука, после которого необходимо выравнять громкость сигнала) и ratio (относительная величина на которую необходимо передвинуть уровень громкости).
Параметры сжатия.
Кодируя аудиофайлы для хранения на компьютере или дисках, имеет смысл применять средние и чуть выше среднего параметры сжатия. Также стоит обратить внимание на музыкальный жанр. Самое высокое сжатие, 320 кбит/с формата, - классическая и инструментальная музыка. Для архивного хранения в формате OGG Vorbis - 180 кбит/с(q 6); в формате AAC - 192кбит/с; в формате Mp3 - от 256 до 320 кбит/с - в зависимости от музыкального жанра.
Качество аудиофайлов после сжатия зависит не только от параметров, но также и от того, какой кодер использует программа для кодирования аудиосигнала. Наиболее качественным кодером для mp3 считается Lame encoder, над его совершенствованием идет постоянная работа. Кодеров для формата OGGсуществует немного.
Lossless - это кодирование данных без потерь Мы сжимаем обычный WAV файл lossless кодеком и получаем меньший по объему файл. Из него мы всегда можем получить обратно наш WAV в первозданном виде и записать диск в точности в том виде, в котором он был куплен в магазине. Подобных кодеков довольно много. Наиболее популярными являются APE (Monkey's Audio), FLAC (Free Lossless Audio Codec), WavPack.