- •Программа итогового государственного междисциплинарного экзамена по специальности «Дизайн»
- •Содержание
- •1. Культура первобытного общества; история предметного мира Древнего Египта, Античной Греции и Рима; предметная культура Востока (Китай, Индия и др.).
- •2. Предметный мир Средневековья и эпохи Возрождения.
- •5. Культура второй половины хх века и перспективы развития предметного мира.
- •12. Искусство Востока, особенности развития искусства в Америке и Африке.
- •14. Искусство Древней Руси; русское искусство хviii-хiх вв.; искусство хх века в России; самобытность русского искусства и его связь с развитием Российского государства.
- •16. Влияние западно-европейских тенденций на архитектуру, станковые и прикладные виды искусства в XVII -хiх вв.
- •17. Мировое искусство в конце хiх и начале хх вв. И факторы, повлиявшие на его формирование.
- •18. Тенденции развития современного мирового искусства – реализм, модернизм, постмодерн, масс-культура; особенности развития культуры и искусства во второй половине хх века.
- •19. Направления и теории в истории искусств.
- •20. Школы современного искусства.
- •23. Поиски в области теории формы машин и промышленных изделий.
- •24. Технический прогресс хiх – начала хх веков и примитивность форм промышленной продукции.
- •25. Особенности промышленного развития России и проблемы художественно-промышленного образования.
- •26. Россия в международных промышленных выставках.
- •27. Становление дизайна после первой мировой войны; Германия, Баухауз и его вклад в развитие мирового дизайна.
- •28. Реформы художественного образования в Советской России; вхутемас – вхутеин, разработки принципов промышленного искусства.
- •29. Возникновение промышленного дизайна в сша; пионеры американского дизайна; становление организационных форм; школы дизайна.
- •30. Особенности развития дизайна после второй мировой войны; страны Скандинавии, Италии, Германии, Японии и др. Роль дизайна в обеспечении коммерческого успеха.
- •31. Развитие дизайна в странах Восточной Европы; ориентация на обеспечение качества продукции в условиях замкнутого рынка.
- •32. Особенности развития отечественного художественного конструирования: организационные формы, системы подготовки дизайнеров, ориентация на региональные отрасли промышленности.
- •33. Современный дизайн: особенности и проблемы.
- •34. Становление и основные этапы развития графического дизайна в контексте истории проектной культуры.
- •35. Важнейшие направления, школы, имена и тенденции в графическом дизайне.
- •36. Эволюция профессии и типология объектов графического дизайна.
- •Вопросы к Итоговому государственному междисциплинарному экзамену по специальности 070601. 65 «Дизайн» со специализацией «Графический дизайн»
- •Общие требования к проведению Итогового государственного междисциплинарного экзамена
- •Методические рекомендации по подготовке к итоговому государственному междисциплинарному экзамену по специальности
- •Критерии оценки уровня усвоения учебных программ
19. Направления и теории в истории искусств.
Новые направления современного искусства. Гиперреализм (фотореализм). Реди-мейд. Инсталляция. Энвайронмент. Хэппенинг. Суперплоскость.
Новые технологические возможности. Медиа-искусство. Видео-арт - история возникновения, основные тенденции и направления. Использование современных компьютерных технологий в художественном процессе.
20. Школы современного искусства.
Расширение границ искусства. Декларируемая полижанровость и междисциплинарность современного искусства. Жанровое многообразие визуального искусства (акция, перформанс, инсталляция, хэппенинг) Эпатаж в современном искусстве
Новые направления современного искусства. Гиперреализм (фотореализм). Реди-мейд. Инсталляция. Энвайронмент. Хэппенинг. Суперплоскость.
Новые технологические возможности. Медиа-искусство. Видео-арт - история возникновения, основные тенденции и направления. Использование современных компьютерных технологий в художественном процессе.
Школы современного искусства. Теоретические основы современных направлений в искусстве: супрематизм, футуризм, сюрреализм, дадаизм.
Литература
Основная:
Алпатов М.В. Этюды по истории западно - европейского искусства. М., 1963.
Всеобщая история искусств. В 6-ит томах (под ред. Б.В. Веймарка и Ю.Д. Колпинского). М., 1969.
Дмитриев И.А. Краткая история искусств. 2 - части. М., 1969.
Искусство. Живопись. Скульптура. Архитектура. Графика.: в 3-х частях. (сост. М.В. Алпатов и др. ) М., 1989.
Любимов Л.Д. Искусство Древней Руси. М., 1981.
Любимов Л.Д. Искусство Древнего мира. М., 1980.
История русского искусства. - Т. 11, 12. - М., 1957-1964. Том 13.- М., 1964.
История советского искусства. - М., 1964 - Т. 1-2.
Полевой В.М. - 20 век. - М., 1989.
Дополнительная:
Алексеева В.В. Что такое искусство. М. «Советский художник» 1973.
Алпатов М. Краски древнерусской иконописи. М. «изобразительное искусство», 1974
Бассехес А.И. Избранные искусствоведческие статьи. «советский художник», 1981.
Гнедич П.П. Всеобщая история искусств. Современная версия. М. «Эксмо», 2007
Грабарь И.Э. История русского искусства. М. «Наука» 1963-1973
Ефремова Л.А. Русская иконопись. М. ОЛМА Медия Групп. 2007
Искусство. Энциклопедия. М.РОСМЭН 2006
История искусства. Модерн. М.РОСМЭН 2002
История искусства зарубежных стран. М.изд. АХСССР. 1961-1963
История русской живописи 10-е годы ХХ в. М.Белый город, 2007
Лебедева Ю.А. Древнерусское искусство Х-ХIII в. М. «Советский художник» 1972
Сборник «Пути развития русского искусства конца ХIХ- нач.ХХ в. М. «Искусство» 1971
Сборник «Русское искусство ХVIII в.» М. «Наука» 1973
Сборник «Западноевропейское искусство второй половины ХIХ» М.Искусство 1975
История дизайна, науки и техники
21. Определение дизайна как формальной деятельности и как составного элемента экономической системы. Определение термина «дизайн». Цель и задачи дизайна. Область применения дизайна в настоящее время. Перспективные направления изучения дизайна: этнография, культурология, искусствоведение, биология, физика, математическое моделирование, психология, философия, новейшие технологические процессы.
Характеристика видов дизайна. Дизайн промышленных изделий. Графический дизайн. Компьютерное проектирование. WEB-дизайн разрабатывает. Дизайн среды, ландшафтный дизайн. Дизайн выставочных экспозиций.
Арт-дизайн - создание объекта дизайна с подчеркнуто художественными качествами в малых тиражах или единичном экземпляре, т. с. «эксклюзив». Нон-дизайн - т.е. дизайн-консалтинг (консультирование по вопросам дизайн-деятельности). Концептуальный дизайн.
Понятие эргономики, цели и задачи. Возникновение эргономики, связь с научно-технической революцией, расширением трудовой деятельности человека. Предмет эргономики изучение системы человек – машина - среда и ее действие. Эргономика основывается на психологии, социологии, физиологии и медицине, гигиене труда, общей теории систем, теорий управления и организации труда, охране труда, некоторых технических науках и технической эстетике. Основной целью эргономики является изучение закономерностей трудовых процессов, роли человеческих факторов в трудовой деятельности и повышение эффективности производства при соблюдении условий безопасности труда.
22. Появление проблематики дизайна при разделении искусства, ремесла, техники и зарождение промышленного производства. Индустриальный дизайн, как вид проектно-художественной деятельности в условиях развитого промышленного производства начал свой путь в 20-х гг. XX века. Предпосылки появления профессии дизайнера - промышленная революция XVII-XVIII вв., авангардные течения в искусстве Европы конца XIX - начала XX Третьей предпосылкой явилось художественно-стилевое направление “ар нуво“, получившее широкое распространение в Европе конца XIX - начала XX вв. Окончательной точкой в создании новой профессии стало открытие в н. ХХ в. первых школ дизайна - германского Баухауза (1919) и советского ВХУТЕМАСа (1920).
Сущность протодизайна. Идея протодизайна - идея изначальных первовещей, которые сделаны не дизайнером, а народом. Протодизайн способствовал созданию материальной культуры ремесленного общества: ремесленник просто копировал дизайн вещей с предыдущих образцов.
Михаэль Тонет - австрийский мастер-мебельщик и изобретатель. Тонетом был разработан промышленный метод гнутья. Тонет спроектировал около 20 базовых стульев (для каждого предусматривалось 8-10 исполнений из различных пород дерева с разной отделкой). Стержнем всей этой гаммы стала "Модель 14" - самый лаконичный и изящный вариант венского стула. Тонет не только великий дизайнер, совершивший мебельную революцию, он еще и талантливый бизнесмен. Он придумал мебельную программу. Каждый из 20 образцов стульев дополнялся другими изделиями - креслом, диваном, столиком, качалкой, вешалкой.