Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
методичка часть 1.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
21.08.2019
Размер:
99.33 Кб
Скачать
  1. Хип-Хоп – Игроки стоят в круге. Ведущий подходит к одному из них и говорит: «Хип» - участник должен назвать имя соседа справа. Если ведущий говорит: «Хоп» - участник называет имя левого соседа. Когда ведущий говорит: «Хип-Хоп» - все меняются местами. Тот, кто не может назвать имя соседа, становится ведущим.

  2. Стрелок. Все стоят в кругу, по середине водящий. Он показывает на любого человека в кругу, тот, на кого показали должен быстро присесть, а его соседи по левую и правую сторону наперегонки должны сказать имя друг другу. Кто промедлили - то и следующий вода.

  3. Ветер Дует. Из круга убирается 1 стул, 1 человек встает на место, где находился его стул. Он называет признак, по которому можно охарактеризовать человека (например, «человек, который любит поспать» или «человек, у которого сегодня день рождения», «кто любит покопаться в огороде», «кто любит поесть», «кто любит активные виды спорта»). Люди, для которых этот признак подходит, обязаны встать и пересесть на другой стул, но не на соседние два (1 слева и 1 справа). Пересаживаются люди на скорость, кто остался, тот становится ведущим. (Цель – пошевелиться, узнать интересы друг друга)

  4. Туалетная бумага. По кругу детей передается туалетная бумага, каждый отматывает себе столько, сколько захочет. Затем все рассказывает факты о себе или о соседе слева по количеству кусочков туалетной бумаги.

  5. Имена. Все усаживаются в круг. Каждый участник выбирает себе имя из двух слогов (например, Ка-тя, Са-ня, Птич-ка, Рыб-ка). Ведущий (человек с хорошим чувством ритма) задает темп, все его поддерживают хлопками ладоней коленям. Ведущий говорит свое имя, потом имя любого другого человека ("Ка-тя - Пе-тя") - один слог на один хлопок. Человек, имя которого названо, должен так же назвать свое имя, и чье-то еще. Темп постепенно увеличивается. Пауз быть не должно, на каждый хлопок должно что-то произноситься. Если кто-то собьется, то ему присваивается какое-нибудь прикольное прозвище - "Тормоз", "Чукча" - и после этого его уже нельзя называть Петей, Катей, а только новым именем. На третий раз ошибающийся выбывает из игры.

  6. Мигалки Сначала желающие садятся на стулья, оставив один стул незанятым, потом оставшиеся встают за стульями, руки за спиной. Соответственно, у одного пары нет. Его задача - незаметно подмигивать сидящим на чужих стульях. Задача сидящего - увидеть, что ему подмигивают, и быстро пересесть на незанятый стул стул. Задача стоящих за стульями - увидеть, что его паре подмигивают, и успеть ее удержать, положив ей руки на плечи. Если он не успевает, то он остается без пары, и сам начинает подмигивать.

  7. Способы деления на команды:

  • Молекулы. Все игроки — «атомы», которые беспорядочно движутся по комнате, при этом руки прижаты к груди. По сигналу ведущего атомы быстро объединяются в «молекулы» определенной ведущим величины (по 3, 5 и даже 15 атомов), по признакам (он-она, мальчики, девочки, кубик, отряд), по принципу (спинами, за руки, обняв друг друга за плечи). После соединения снова расходятся и опять создают «броуновское движение». Так молекулы формируются несколько раз

  • Командир (лидер, капитан) выбирает. Вожатые выбирают из отряда 2-3 командиров (в зависимости от количества команд).Далее командиры по очереди набирают себе команду из оставшихся ребят.

  • Выбираем команду по цепочке. В начале действуем как в п.6. Командир выбирает себе первого человека, далее первый чел зовет 2-ого. и т.д.

  • Собрать команду по звукам (мимике, движению). Команде А дать звуки коровы, а команда Б - звуки слона, например.