Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
TIIO_1_tipa_ispravleno.doc
Скачиваний:
155
Добавлен:
19.03.2016
Размер:
1.76 Mб
Скачать

Примеры

Пример 1. Используя понятие доминирования, упростить матрицу игры, если

.

Решение

Рассмотрим первоначальную матрицу А, занумеровав стратегии игроков

Первоначально упростим матрицу игры, исключив чистые стратегии, доминируемые чистыми стратегиями.

Для игрока P1 стратегия доминирует стратегиютак как, например,,и, следовательно,. Аналогично для остальных элементов этих строк выполнены неравенства:,. Вычеркивая доминируемую стратегию, переходим к матрице

В матрице для стратегийивторого игрока выполнены неравенства:,. Следовательно,доминирует.

Вычеркивая первый столбец матрицы , получим

.

В матрице нет доминирования чистых стратегий игроков чистыми стратегиями. Найдем (если это возможно) те стратегии, которые доминируются смешанными стратегиями игроков.

Рассмотрим игрока Р1.

Проверим, существует ли смешанная стратегия игрока, доминирующая стратегию . Согласно лемме 4, в качестве такой стратегии достаточно рассмотретьи найти такое, для которого выполнена система неравенств:то есть

Из первого неравенства системы следует, что , а так как, то остается полагать, что. Однако данноене удовлетворяет второму неравенству системы, а, следовательно, система не имеет решения и чистая стратегияне доминируется никакой смешанной.

Рассматривая аналогично чистые стратегии иприходим к выводу, что и они также не домируются смешанными стратегиями.

Проверим наличие доминируемых стратегий у второго игрока.

Проверим, существует ли смешанная стратегия игрока , доминирующая стратегию. Найдем такое, для которого выполнена система неравенств:то есть

Решением системы является . Следовательно,доминирует. Вычеркивая вторую стратегию второго игрока, переходим к матрице

.

В матрице для первого игрока выполнены равенства:. Следовательно, смешанная стратегиядоминирует. Вычеркивая, получаем матрицу

.

Решением игры являются стратегии, расширяя которые на 1 и 2 местах, получим оптимальные стратегии исходной игры:.

Упражнения к § 3.6

1. Найти оптимальные стратегии игроков, предварительно упростив матрицу игры, используя понятие доминирования, если матрица игры имеет вид:

1) ; 2); 3); 4).

2. Найти оптимальные стратегии игроков: 1) непосредственно используя свойство 2 оптимальных стратегий; 2) предварительно упростив матрицу, используя понятие доминирования. Совпадут ли множества оптимальных стратегий, полученные данными способами? Если нет, то объяснить почему.

.

3.7 Игры с частными случаями платежных матриц

      1. Диагональная игра

Примером диагональной игры может служить игра в «прятки», состоящая в следующем. 2-й игрок прячется в одну из n ячеек, а 1-й игрок обследует одну из них. Если он выбрал ячейку i и 2-й игрок находится там, то 1-й игрок обнаруживает 2-го игрока с вероятностью в противном случаевероятностьобнаружения равна нулю. Целью 1-го игрока является максимизация, а целью 2-го минимизация вероятности обнаружения. Эта игра описывается диагональной матрицей

.

Стратегии оптимальные игроков здесь совпадают; они состоят в выборе ячеек с вероятностями, равными

,

      1. Симметричная игра

Определение. Квадратрная матрица называется кососимметрической, еслидля всех,. Матричная игра называется симметричной, если еематрица коссосиметрическая.

Теорема. Знгачение симметричной игры равно нулю. Кроме того, если есть оптимальная стратегия для первого игрока, то есть также оптимальная стратегия для второго игрока.

Доказательство. Пусть - матрица игры и -произвольная стратегия. Легко видеть, что . Следовательно,

.

Поэтому . Отсюда следует, что для любого

.

так что значение игры неположительно.

В тоже время

,

так что значение игры неотрицательно. Следовательно, значение игры равно нулю. Далее, если - оптимальная стретегия первого игрока, то

.

Но отсюда

,

так что

или

.

Значит, стратегия оптимальная также и для второго игрока.

Пример. («камень–ножницы–бумага»). Каждый игрок во время своего хода независимо от другого выбирает одну из трех стратегий, называемых «камень», «ножницы» и «бумага». Выбранные стратегии сравниваются. Если они совпадают, выигрыш первого игрока составляет 0 (ничья), в противном случае побеждает игрок с более сильной стратегией. «Камень» считается сильнее «ножниц», которые, в свою очередь, сильнее «бумаги», которая сильнее «камня». Выигрыш победившего игрока составляет 1, проигравшего -1. Платежная матрица в этом случае имеет следующий вид:

.

Так как матрица кососимметрическая, значение игры должно быть равно нулю. Очевидно, эта игра не имеет седловой точки. Кроме того, оптимальная стратегия не может использовать только две чистые стратегии. Действительно, если, например, , и , то легко видеть, что такая смешанная стратегия для первого игрока дает отрицательный ожидаемый выигрыш против первой чистой стратегии второго игрока. Поэтому все компоненты оптимальной стратегии будут положительными. Эта стратегия оптимальна также и для второго игрока, и компоненты вектора должны удовлетворять системе линейных уравнений

.

Решение этих уравнений нетрудно найти. Для обоих игрокой это единственная оптимальная стратегия.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]