- •2. Регистры процессора 8086, особенности регистровой модели.
- •3. Форматы и типы команд 80х86, режимы адресации операндов
- •4. Описание адреса операнда в команде ассемблера
- •7.Директивы описания данных в языке ассемблера
- •9. Сегментная модель памяти, описание сегментов.
- •10. Описание и обработка массивов на ассемблере.
- •11. Вычисления с фиксированной и плавающей точкой.
- •12.Форматы и типы данных арифметического сопроцессора.
- •13.Особые ситуации в численных расчетах.
- •14.Арифметический сопроцессор: архитектура сопроцессора; команды сопроцессора
- •Регистр состояний
- •15.Поток выполнения. Команды управления программой, переходы, ветвления, подпрограммы.
- •16.Команды управления программой. Реализация основных управляющих структур.
- •17.Понятие о подпрограмме; вызов подпрограммы; стек; адрес возврата; рекурсивная подпрограмма.
- •18.Способы передачи параметров в подпрограммы; передача параметров по ссылке и по значению.
- •19.Соглашение о связях Pascal.
- •20.Понятие о прерывании; обработка прерываний, функции контроллера прерываний.
- •21.Система прерываний микропроцессора 8086; Обмен по прерываниям.
- •22.Исключительные ситуации и прерывания. Программные прерывания.
- •23. История появления и развития эвм, поколения эвм.
- •Второй период (1955 г.–начало 60-х). Компьютеры на основе транзисторов. Пакетные операционные системы
- •Третий период (начало 60-х – 1980 г.). Компьютеры на основе интегральных микросхем. Первые многозадачные ос
- •Четвертый период (с 1980 г. По настоящее время). Персональные компьютеры.
- •24. Принципы фон-Неймана, понятие об архитектуре эвм.
- •25. Состав фон-неймановской эвм. Устройство управления, алу, память, порты внешних устройств; регистры процессора.
- •26. Представление информации в памяти эвм. Дополнительный код. Признаки переполнения и переноса. Двоично-десятичные числа.
- •27.Команды цп; выполнение команд; цикл процессора; классификация команд.
- •28. Понятие о системном интерфейсе эвм; способы обмена данными между процессором и другими устройствами. Контроллер периферийного устройства.
- •29.Программно-управляемый обмен. Понятие о прямом доступе к памяти.
- •30. Понятия «интерфейс», «магистраль», «протокол». Состав интерфейсов; структура шин адреса, данных, команд, управления
- •36. Кэш память и массовая оперативная память; способы организации кэш памяти.
- •48. Конфликты по управлению; способы минимизации потерь в результате конфликтов по управлению, прогнозирование ветвлений.
- •49. Суперскалярные процессоры и процессоры с длинным командным словом.
- •52. Классификация параллельных проектов. Системы класса simd; матричная и векторная обработка данных.
- •53. Системы класса mimd; Классификация. Модели связи и архитектуры памяти; способы реализации и основные особенности.
- •56. Проблемы когерентности кэш памяти в многопроцессорных системах. Протокол mesi. Системы с массовым параллелизмом.
- •64 Битные процессора amd. K8, архитектура и основные особенности.
- •64. Процессоры UltraSparc как характерные представители класса risc процессоров.
- •65.Многоядерные процессоры компаний Intel
- •66. Многоядерные процессоры компаний amd
7.Директивы описания данных в языке ассемблера
Псевдокоманда - это директива ассемблера, которая приводит к включению
данных или кода в программу, хотя сама никакой команде процессора не соответствует. Псевдокоманды определения переменных указывают ассемблеру, что в со-
ответствующем месте программы располагается переменная, устанавливают ее
тип (байт, слово, вещественное число и т. д.), задают начальное значение и ставят
в соответствие переменной метку, которая будет использоваться для обращения
к этим данным. Псевдокоманды определения данных записываются в общем виде
следующим образом:
имя_переменной d* значение
где D* — одна из нижеприведенных псевдокоманд:
DB - определить байт;
DW - определить слово (2 байта);
DD - определить двойное слово (4 байта);
DF - определить 6 байт (адрес в формате 16-битный селектор: 32-битное сме-
щение);
DQ - определить учетверенное слово (8 байт);
DT - определить 10 байт (80-битные типы данных, используемые FPU).
Поле значения может содержать одно или несколько чисел, строк символов (взятых в одиночные или двойные кавычки), операторов ? и DUP, разделенных запятыми. Все установленные таким образом данные окажутся в выходном файле, а имя переменной будет соответствовать адресу первого из указанных Значений.
text_string db 'Hello world!'
number dw 7
table db 1,2,3,4,5,6,7,8,9,OAh,OBh,OCh,ODh,OEh,OFh
float number dd 3.5e7
заполняет данными 33 байта. Первые 12 байт содержат ASCII-коды символов строки Hello world!, и переменная text_string указывает на первую букву в этой строке, так что команда
mov al,text_string
считает в регистр AL число 48h (код латинской буквы Н). Если вместо точного значения указан знак ?, переменная считается неинициализированной и ее значение на момент запуска программы может оказаться любым. Если нужно заполнить участок памяти повторяющимися данными, используется специальный оператор DUP, имеющий формат счетчик DUP (значение). Например, вот такое определение:
table_512w dw 512 dup(?)
создает массив из 512 неинициализированных слов, на первое из которых указы вает переменная table_512w. В качестве аргумента в операторе DUP могут выступать несколько значений, разделенных запятыми, и даже дополнительные вложенные операторы DUP.
8.Типы данных языка ассемблера. Константы на языке ассемблера. Адресные выражения. Типы данных • байт — восемь последовательно расположенных битов, пронумерованных от 0 до 7, при этом бит 0 является самым младшим значащим битом; • слово — последовательность из двух байт, имеющих последовательные адреса. Размер слова — 16 бит; биты в слове нумеруются от 0 до 15. Байт, содержащий нулевой бит, называется младшим байтом, а байт, содержащий 15-й бит - старшим байтом. Микропроцессоры Intel имеют важную особенность — младший байт всегда хранится по меньшему адресу. Адресом слова считается адрес его младшего байта. Адрес старшего байта может быть использован для доступа к старшей половине слова. • двойное слово — последовательность из четырех байт (32 бита), расположенных по последовательным адресам. Нумерация этих бит производится от 0 до 31. Слово, содержащее нулевой бит, называется младшим словом, а слово, содержащее 31-й бит, - старшим словом. Младшее слово хранится по меньшему адресу. Адресом двойного слова считается адрес его младшего слова. Адрес старшего слова может быть использован для доступа к старшей половине двойного слова. • учетверенное слово — последовательность из восьми байт (64 бита), расположенных по последовательным адресам. Нумерация бит производится от 0 до 63. Двойное слово, содержащее нулевой бит, называется младшим двойным словом, а двойное слово, содержащее 63-й бит, — старшим двойным словом. Младшее двойное слово хранится по меньшему адресу. Адресом учетверенного слова считается адрес его младшего двойного слова. Адрес старшего двойного слова может быть использован для доступа к старшей половине учетверенного слова. Константы Ассемблер поддерживает два типа констант: числовые константы и строковые константы. Числовые константы Числовые константы должны быть целыми и принимать значения в диапазоне от -2147483648 до 4294967295. По умолчанию числовые константы являются десятичными, однако встроенный ассемблер поддерживает также двоичные, восьмеричные и шестнадцатиричные константы. Двоичное представление обозначается записью после числа B, восьмеричное - записью буквы O, а шестнадцатиричное - записью после числа H или указанием перед числом $. Числовые константы должны начинаться с одной из цифр или символа $. Таким образом, когда вы записываете шестнадцатиричную константу с помощью суффикса H, то если первой значащей цифрой является одна из шестнадцатиричных цифр от A до F, то требуется дополнительный ноль. Например, 0BAD4H и $BAD4 представляют собой шестнадцатиричные константы, а BAD4H - это идентификатор, так как он начинается с буквы, а не с цифры. Строковые константы Строковые константы должны заключаться в одиночные или двойные кавычки. Указание двух последовательных кавычек одного типа вкачестве закрывающих кавычек считается за один символ. Приведем некоторые примеры строковых констант: 'Z' 'Borland Pascal' "That's all folks" '"That''s all falks," he said.' '100 '"' "'" Заметим, что в четвертой строке для обозначения одиночного символы кавычки используется две последовательных одиночных кавычки.