- •Введение
- •Война за Души Человечества
- •Что Содержит Эта Книга?
- •Пример Игры.
- •Глава 1: Создание Персонажа
- •Создание Вашего Аколита
- •Стадия Первая: Родной Мир
- •Дикий Мир
- •Жизнь на Диком Мире
- •ПИ с Диких Миров
- •Умения Уроженцев Диких Миров
- •Черты Уроженцев Диких Миров
- •Мир Улей
- •Жизнь на Мире-Улье
- •ПИ с Миров-Ульев
- •Черты Уроженцев Миров-Ульев
- •Имперский Мир
- •Жизнь на Имперском Мире
- •ПИ с Имперских Миров
- •Черты Уроженцев Имперских Миров
- •Рожденный в Пустоте
- •Стадия Вторая: Генерация Характеристик
- •Стадия Третья. Выбор пути по Карьерной лестнице
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Стадия четвертая: Расход Очков Опыта, Покупка Снаряжения.
- •Раны
- •Очки судьбы
- •Движение
- •Начальные деньги, ежемесячный доход и покупка снаряжения
- •Ежемесячный доход
- •Начальный опыт
- •Быстрый старт
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Дикий мир: Племенные табу
- •Имперский Мир: Родная планета
- •Рожденный в пустоте: Корабельные традиции
- •Предсказания
- •Личность
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Пример листа персонажа
- •Глава 2: Карьерные Пути
- •Начало Работы
- •Формат карьерного пути
- •Развитие Персонажа
- •Улучшение Характеристик
- •Ранги
- •Получение Рангов
- •Получение Умений и Талантов
- •Приобретение Улучшений
- •Планирование Развития Вашего Персонажа
- •Элитные Улучшения
- •Создание Своих Карьерных Путей
- •Завершение всех Рангов
- •Адепт
- •Улучшения Архивиста
- •Улучшения Писца
- •Улучшения Переписчика
- •Улучшения Составителя
- •Улучшения Хирургеона
- •Улучшения Схоласта
- •Улучшения Лексографа
- •Улучшения Хранителя знаний
- •Улучшения Контролера
- •Улучшения Логиста
- •Улучшения Магистра
- •Улучшения Мудреца
- •Арбитр
- •Улучшения Рядового
- •Улучшения Инфорсера
- •Улучшения Регулировщика
- •Улучшения Следователя
- •Улучшения Арбитра
- •Улучшения Тайного агента
- •Улучшение Магистрата
- •Улучшения Юстикара
- •Улучшения Проктора
- •Улучшения Маршала
- •Улучшения Лорда Маршала
- •Ассасин
- •Улучшения Наемного Клинка
- •Улучшения Тени
- •Улучшения Ночного ястреба
- •Улучшения Отшельника
- •Улучшения Ассасина
- •Улучшения Адепта Смерти
- •Улучшения Вольного Клинка
- •Улучшения Нигилятора
- •Улучшения Императора-Мортиса
- •Улучшения Патентованного Ассасина
- •Улучшения Ассассина Палатина
- •Клирик
- •Улучшения Послушника
- •Улучшения Посвященного
- •Улучшения Священника
- •Улучшения Проповедник
- •Улучшения Клирика
- •Улучшения Исповедника
- •Улучшения Экзорциста
- •Улучшения Епископа
- •Улучшения Зилота
- •Улучшения Иерофанта
- •Улучшения Искупителя
- •Гвардеец
- •Улучшения Гвардейца
- •Улучшения Солдата
- •Улучшения Сержанта
- •Улучшения Ветерана
- •Улучшения Штурмового Ветерана
- •Улучшения Лейтенанта
- •Улучшения Разведчика
- •Улучшения Ударника
- •Улучшения Капитана
- •Улучшения Стрелка
- •Улучшения Штурмовика
- •Улучшения Командующего
- •Улучшения Снайпера
- •Имперский Псайкер
- •Улучшения Санкционита
- •Улучшения Неоната
- •Улучшения Аспиранта
- •Улучшения Саванта-милитанта
- •Улучшения Схоласта материум
- •Улучшения Уоррент-саванта
- •Улучшения Схоласта медикэ
- •Улучшения Саванта-лейтенанта
- •Улучшения Схоласта арканус
- •Улучшения Саванта-адъюнкта
- •Улучшения Схоласта обскурус
- •Улучшения Схоласта эмпирей
- •Улучшения Саванта-прецептора
- •Негодяй
- •Улучшения Отребья
- •Улучшения Изгоя
- •Улучшения Преступника
- •Улучшения Ренегата
- •Улучшения Бродяги
- •Улучшения Мясника
- •Улучшения Налетчика
- •Улучшения Главаря ганга
- •Улучшения Посредника
- •Улучшения Шулера
- •Улучшения Шарлатана
- •Техножрец
- •Улучшения Технографа
- •Улучшения Мех-ремесленника
- •Улучшения Электрожреца
- •Улучшения Технопровидца
- •Улучшения Техножреца
- •Улучшения Техномансера
- •Улучшения Киберпровидца
- •Улучшения Магоса
- •Улучшения Мехдьякона
- •Улучшения Омнипророка
- •Улучшения Странствующего Магоса
- •Глава 3: Умения
- •Получение Умений
- •Мастерство в Умениях
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Базовые Умения
- •Продвинутые Умения
- •Дескрипторы Умений
- •Ремесленные Умения
- •Группы Умений
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Получение Талантов
- •Группы Талантов
- •Требования
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доходы
- •Жалованье Аколита
- •Доступность
- •Время
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Точное
- •Сбалансированное
- •Взрыв (Х)
- •Защитное
- •Зажигательное
- •Гибкое
- •Неточное
- •Перегревающееся
- •Силовое Поле
- •Примитивное
- •Перезарядка
- •Надежное
- •Разлет
- •Шоковое
- •Дымовое
- •Обездвиживающее
- •Разрывное
- •Токсичное
- •Несбалансированное
- •Ненадежное
- •Нестабильное
- •Громоздкое
- •Лазерное Оружие
- •Таблица 5-7: Продолжение
- •Оружие со сплошным боеприпасом
- •Болтерное Оружие
- •Мелта Оружие
- •Плазменное Оружие
- •Зажигательное Оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и Гранаты
- •Гранаты
- •Экзотическое Оружие
- •Оружие Ближнего Боя
- •Таблица 5-9: Оружие Ближнего боя
- •Цепное Оружие
- •Силовое Оружие
- •Шоковое Оружие
- •Модификация Оружия
- •Компактное
- •Экстерминатор
- •Дополнительная Рукоять
- •Переводчик вида огня
- •Штык
- •Монозаточка
- •Лазерный прицел
- •Глушитель
- •Оптический Прицел
- •Боеприпасы
- •Стрелы/Болты
- •Пуля
- •Патроны
- •Патроны (Дробь)
- •Батарея
- •Топливо
- •Болт Патрон
- •Мелта Канистра
- •Колба Плазмы
- •Экзотическое
- •Разрывные Патроны
- •Сверхзарядная Батарея
- •Скоростной заряд
- •Инферно Патрон
- •Бронебойный патрон
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Наркотики и Потребляемое
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская Помощь
- •Кибернетика
- •Бионическая замена конечностей и частей тела
- •Имплант системы
- •Глава 6: Психические Силы
- •Виды Псайкеров
- •Астропаты
- •Имперский Псайкер
- •Навигаторы
- •Жертвы
- •Спящие Псайкеры
- •Колдуны
- •Неприкасаемые
- •Исчисление Психических Возможностей
- •Использование Психических Возможностей
- •Психический Феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание Психических Возможностей
- •Поддержание Нескольких Сил
- •Совокупность Эффектов
- •Обнаружение Психических Сил
- •Психические Силы
- •Младшие Психические Силы
- •Психические Дисциплины
- •Овладение Дисциплиной
- •Формат Записи Силы
- •Младшие Силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой Процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение.
- •Роль Обстоятельств
- •Помощь
- •Роль Судьбы
- •Использование Очков Судьбы
- •Сжигание Очков Судьбы
- •Получение дополнительных Очков Судьбы
- •Расследования
- •Использование Умений Расследования
- •Раунды, Ходы и Время
- •Обзор Боя
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Подавление
- •Заедание Оружия
- •Бой с Двумя Оружиями
- •Бой без Оружия
- •Обстоятельства Боя
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и Окружающая Среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Перепрыгивание
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Превышение лимита отягощения.
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Высота
- •Полет и Передвижение
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Жребий ГМа
- •Ведение Темной Ереси
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Одна минута до полуночи
- •Во всем есть следы порчи
- •Закосневшее знание и мистическая технология
- •Есть только война
- •Знай свое место
- •Мы на службе Бога-Императора
- •Герои, Еретики и все что между ними
- •Помощь
- •Эксплуатация
- •Противостояние
- •Обучение
- •Подходящее Окружение
- •Ереси большие и малые
- •Тут что-то не правильно
- •Все мы здесь культисты
- •Твари с другой стороны
- •Проблема с Псайкерами
- •Ксеносы среди нас
- •Мятежные намерения
- •Пылающие миры
- •Мы – наши злейшие враги
- •Славы или корысти ради?
- •Очки Опыта
- •Абстрактный Метод
- •Детальный Метод
- •Награды за отыгрыш роли
- •Очки Судьбы
- •Ранги и Привилегии
- •Элитные Улучшения
- •Взаимодействие
- •Умения взаимодействия
- •Использование умений взаимодействия.
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Очки безумия и Порчи
- •Страх
- •Степени Страха
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и выход из шока
- •Сумасшествие
- •Степени помешательства
- •Ментальные Травмы
- •Получение Умственных Расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Очки Порчи
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные Пакты
- •Заключение Сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт Долговечности
- •Пакт Владычества
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина Лжи
- •Призывание Демона
- •Подсчет Цены
- •Отречение от Демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Адептус Министорум
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы Планет
- •Типы Культур
- •Планетарное Правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая Скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Организационные Противоречия
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Общие Сведения
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Другие Ордосы
- •Конклавы
- •Каликсидский Конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Hereticus Tenebrae
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Порт-Страдание
- •Воинства короля Черепа Великолепного
- •Сиф – Глас Императора
- •Аббатство Рассвета
- •Пустоши
- •Сеферис Секундус
- •Королевство в муках
- •Ледохольм
- •Горгонидская шахта
- •Мизерикорд
- •Корабельное общество
- •Достопримечательности
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тирантийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •+ + Русско-Английский Словарь Игровых Терминов и Названий + +
повергнуть Империум, к полному исчезновению человечества. Однако, каким-то образом он выживает и человечество превозмогает.
Инквизиция – одна из многих причин выживания человечества во враждебной вселенной. Также известная как «левая рука Императора», Инквизиция действует по всему Империуму и за его пределами, подавляя и устраняя силы, жаждущие уничтожить священное господство человека над звездами.
Инквизиторам дано право быть где угодно
иделать все что необходимо, чтобы гарантировать выживание Империума. Инквизиторская Печать открывает все, без исключения, двери и даже хваленые планетарные губернаторы обязаны уступать их требованиям, без возражений и промедлений, чтобы самим вдруг не стать подозреваемыми. Они совершают дела, не важно сколь гнусные, ради поддержания неизменной целостности Империума и для этого они готовы обречь целые планеты на смерть.
Члены Инквизиции необычайно различаются внешним видом, методологией и менталитетом. Некоторые действуют в одиночку и в тайне, скрытые от глаз простых смертных, тогда как другие действуют открыто и ведут за собой десятки аколитов и агентов. Объединяет их то, что все они отвечают только перед своим Ордосом, а каждый Ордос отвечает только перед Императором. Ни одна Адепта не может воспрепятствовать их работе, и они полностью, фанатично преданы делу защиты Империума. Даже самых лояльных и честных Имперских граждан скорее всего пробьет холодный пот, случись им узнать, что Инквизиция где-то рядом,
иэто полностью устраивает еѐ членов. Больше информации ищите в Главе 10 Инквизиция.
Планеты Империума
«Истинная вера слепа и оправданна».
-Исповедник Фауст
Империум охватывает бессчетное число миров. Никто никогда не мог составить их карту и никто никогда не мог точно ответить, сколько их всего. Целые департаменты Адептус Администратум посвящены каталогизированию миров Императорских владений, бесконечная, из-за их постоянного движения, работа.
Более того, Адептус Терра заявляет, что вся человеческая раса и вся галактика находятся под правлением Императора – Империуму предначертано объединить человечество, обложить своим законом каждый человеческий мир и уничтожить все чужие формы жизни. Таким образом, истинные масштабы Империума – вся галактика, хотя это и далеко от действительности. Империум ревностно охраняет свои территории когда только может, но его огромные размеры делают невозможным реагирование на все обстоятельства. Многие планеты живут и гибнут в одиночестве и только поистине великие угрозы стоят внимания Адептус Терра. Миры постоянно сдаются чужим, теряются в результате восстаний или катастроф, а новости об их уничтожении иногда достигают Терры только через столетия. Границы Империума постоянно меняются, новые миры открываются, завоевываются или колонизируются, а старые теряются.
Типы Планет
Галактика изобилует мирами – газовые гиганты, миры застывшего метана, огромные, шаровидные массы водорода, не сумевшие стать звездами, и многие другие. Некоторые из них разрабатываются или эксплуатируются другим образом, они даже могут нести свои собственные поистине причудливые чужие формы жизни, но по большей части человечеству и его врагам достаются маленькие каменные шарики. Однако в этой категории миров есть множество вариантов и человечество приспособилось ко всем видам окружающей среды в своем стремлении выжить в жестокой и негостеприимной вселенной.
Язык |
|
|
|
|
|
|
|
Низкий |
Готик |
|
(также |
называемый |
|||
Имперский Готик или просто Готик) – это |
|||||||
«официальный» язык Империума, язык его |
|||||||
Адепт и Терры. Многие миры были частью |
|||||||
Империума достаточно долго, чтобы принять |
|||||||
Низкий Готик как вселенский язык, но по |
|||||||
прежнему остается множество диких миров, |
|||||||
где не говорят на Имперском Готике. |
|||||||
Диалекты Готика неизбежно различаются от |
|||||||
мира к миру и могут быть обоюдно |
|||||||
непонятными. Старейшие планеты часто |
|||||||
сохраняют |
свои |
собственные |
архаичные |
||||
языки, и только правящие аристократы могут |
|||||||
знать Низкий Готик на уровне, достаточном, |
|||||||
чтобы принести клятву. Для исключительных |
|||||||
официальных |
случаев |
Адептус |
Терра |
||||
использую |
|
Высокий |
Готик, |
язык- |
|||
предшественник Имперского Готика. Многие |
|||||||
ритуалы |
|
Экклезиархии, |
|
эдикты |
|||
Администратума |
и |
Имперские |
хартии |
||||
используют этот древний и почтенный язык. |
|||||||
Типы Культур |
|
|
|
|
|
Насколько разнообразны условия, в которых живут люди Империума, настолько же разнятся и их культуры.
Миры Ульи
Самые населенные миры Империума, это его мирыульи. Населения этих планет столь велики, что люди живут в огромных городах, в поистине огромных многослойных структурах,
устремляющихся высоко в небеса и вмещающих миллиарды жителей. Миры ульи часто предоставляют столь необходимый труд, их мануфактории производят горы военной техники и другие товары, отвечающие требованиям Имперской десятины. Многие миры ульи когда-то были относительно гостеприимными местами, но, после значительного загрязнения непрестанно работающей индустрией величественных городов, области вне улья превратились в пепельные пустоши или радиоактивные пустыни. Столь же опасными могут быть и сами ульи. Одержимые преступностью, беднейшие районы практически всегда находятся в наиболее загрязненных и
ветхих нижних уровнях подъулья, доме жестоких банд, преступников и всеразличных подонков, а также же мутантов и еретических культов, скрывающихся там от властей.
Агро-Миры
Эти фермерские планеты, по своему, жизненно важны для Империума, как и ульи. Эти планеты полностью отданы под производство еды, которую миры ульи не могут производить в достаточных
количествах, чтобы уберечь свои населения от голода. На многих мира есть целые континенты, отданные под животноводство или посевы зерновых. Некоторые Агро-миры покрытии океанами и кишат рыбой, а другие гораздо причудливее – миры покрытые съедобными грибами, обглоданные полчищами питательных насекомых или газовые гиганты, дома для стаѐ летающих существ. Некоторые планеты используются исключительно для производства чистой воды для близлежащих миров ульев. Агромиры зачастую управляются напрямую Администратумом, чтобы гарантировать, что их продукция выращивается и собирается с максимальной эффективностью.
Миры Кузни
Многие миры кузни похожи на необъятные фабрики, чьи индустриальные комплексы взмывают к небесам, а шахты вгрызаются глубоко в земную твердь. Миры кузни производят огромное
количество сложных машин, таких как танки или детали космических кораблей. Они управляются Адептус Механикус, чьи обучающие и исследовательские сооружения расположены там, вместе с величественными соборами, посвященными их божеству, Омнисии, где Архимаги Техно-Жрецов проводят грандиозные, наиболее сложные ритуалы во славу Бога Машины. Флоты Адептус Механикус, их армии техно-стражи и, самые внушительные из всех, Легионы Титанов также базируются на мирах кузнях. Миры кузни – суверенные территории и
Адептус Механикус неохотно допускают на их поверхности кого-то кроме Техно-жрецов и легионов прислуживающих им лакеев.
Развивающиеся Миры
Эти миры разделены на географические области с широко различающимися уровнями развития и культуры. В зависимости от
господствующего правительства это могут быть страны, штаты, силовые блоки или племенные
хоумленды. Бывает, что значительные уровни технологии и богатства сосредоточены вокруг мест первоначальной колонизации. А другие планеты могут обнаруживать совокупные изменения в культуре из-за окружающей среды, с областями, бедными природными ресурсами, слабые в военном и экономическом плане и тому подобное. Некоторые планеты сохраняют размежевание из-за древних племенных табу, религиозных взглядов или попросту из-за старомодных привычек. Великое множество миров Империума попадает под эту широкую категорию, но среди них нет и двух похожих по реализации размежевании.
Феодальные Миры
Эти миры населены племенами, утратившими доступ ко всем технологиям, кроме начальных. Им известно фермерство, простые машины, вроде передаточных блоков,
мельниц и тому подобного, но реактивные полеты, автоматическое оружие и даже самоходный транспорт либо редки, либо не существуют. Эти миры, как часто говорят, самые политически гармоничные из всех планет Империума, так как их население знает свое место.
Дикие Миры
Эти миры населены племенами людей, преимущественно живущими без помощи вспомогательных
технологий. Возможно это произошло из-за провалившегося проекта колонизации, религиозных предпочтений, культурного выбора, природных или каких-то других причин. Они могут знать каким-либо образом об Империуме, но вряд ли они знают о нем больше, чем что-то о большой группе далеких людей, живущих на звездах. Эти планеты часто непригодны для дальнейшей колонизации, либо из-за обстоятельств, изначально приведших к дикости, либо из-за того, что местные жители сами активно сопротивляются заселению новых людей на своих землях. Люди с диким миров могут значительно различаться культурными уровнями, от племени охотников за Гроксами, поклоняющегося предкам, до безумных, пост-апокалиптических дорожных воинов, беспрестанно сражающихся среди токсичных, поглощенных песком руин своей цивилизации.
Миры Святилища
Эти миры преисполнены религиозностью и актами благоговения. Возможно, эти края видели рождение известного святого или служили полем боя в особенно важной войне.
Обычно утыканные храмами и святилищами, это миры часто управляются Экклезиархией и могут служить учебным полигоном для членов их Адепты.
Есть и черные отражения этих Имперского благочестия – падшие миры, чьи обитатели непрестанно возносят молитвы Темным Богам. Существование эти мест оскорбительных жертвоприношений и кровавых ритуалов длится не долго.
Изолированные Миры
Существование таких планет редко бывает очевидным, но их множество по всему Империуму. Посещение этих миров запрещено всем, кроме самых хорошо информированных и тяжело
вооруженных экспедиций, и даже в этих случаях, по очень уважительной причине. Миры смерти,
империи чужих или планеты, где создания варпа прорвались в реальное пространство, все это примеры изолированных миров, как и планеты охваченные чумой. Некоторые миры изолированы, так как никто не способен понять природу того, что было там обнаружено, будь то таинственный артефакт или древние города – лучше жить в неведении относительно того, что покоится на этих мирах, чем пойти на риск пробудить скрытые угрозы. Другие миры изолированы, так как ни одна экспедиционная миссия не вернулась с них. Планеты часто изолируются по решению Инквизиторов, особенно если они обнаружили заражение варпом или проникновение ксеносов, которое не возможно очистить. Многие изолированные миры содержат значительные ресурсы и могли бы быть чрезвычайно ценными для Империума, если бы должным образом изучались и эксплуатировались, но уже сложено достаточно историй о древних ужасах, пробуждающихся на зловещих чужих мирах, и мало таких адептов, кто осмелился бы пренебречь карантином.
Военные Зоны
В Империуме есть великое множество миров, которые можно классифицировать, как военные зоны. Империум постоянно находится в состоянии войны и целые планеты могут сгорать в
сражениях. Масштабные кампании могут охватывать десятки звездных систем и сотни миров, многие из которых полностью опустошаются в результате орбитальных бомбардировок и артиллерийских обстрелов во всепланетных боях, длящихся десятилетиями. Многолетние военные зоны, это адские места, где смерть не заставляет себя ждать. Империум может выставить поистине огромные, многомиллионные армии, пропахивающие себе дорогу через опустошенные планеты, стирая города в каменную крошку. Наемники стекаются в такие места, надеясь вскорости покинуть их на кораблях, с трюмами забитыми добычей. Дезертиры и беглые преступники сколачивают пиратские банды и грабят любые корабли, не способные постоять за себя или рыщут дикими стаями по разрушенным
войной мирам, воруя и убивая. Администратум посылает колонистов из переполненных миров, чтобы заселить опустошенные планеты, после того, как сражения затихнут, но шестерни Империума крутятся медленно и мир может оставаться опустошенным в течении столетий, прежде чем будут предприняты какие-либо попытки заселить его. Эти миры могут быть одними из самых страшных мест в Империуме, с деградировавшей окружающей средой, расколотой земной твердью, выжженными городами и равнинами, покрытыми костями павших.
Планетарное Правление
Также, как различаются условия жизни и культура Имперских миров, различаются и способы правления. Империум, на большинстве из своих миров, допускает самоуправление и использование любой формы правления, к которой тяготеет население. Где-то это наследственная монархия, другими правят аристократы или военные диктаторы. Некоторыми правит избираемый парламент, тогда как на других власть дается тем, кто в состоянии заплатить за неѐ. А на некоторых мирах это одно и тоже. На некоторых мирах можно встретить демократию, свободу выбора и даже личные права, однако этот тип крайне немногочисленен. Некоторые миры управляются непосредственно различными Адепта, например агро-миры, управляемые Администратумом или кардинальские миры, управляемые Экклезиархией.
И хотя различные страны, штаты, племена, корпорации, гегемонии, рабочие коллективы и т.п. могут иметь своих собственных лидеров, Адептус Терра поручает исполнение планетарной десятины и обязательств перед Империумом одному человеку. Этот правитель может носить разные титулы, различающиеся от планеты к планете. В некоторых случаях, человек, признанный ответственным за десятину, может даже не знать об этом, пока не будет слишком поздно. Несомненно, далеко ни один номинальный глава государства сталкивался с этим, воссоединившись с Империумом, после периода изоляции, вызванной варп штормом, войной или иным бедствием.