Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dark_Heresy_Core_Rulebook_rus.pdf
Скачиваний:
110
Добавлен:
12.04.2015
Размер:
13.6 Mб
Скачать

Молитвы, пост, покаяние и умерщвление плоти.

Долговременная паллиативная помощь.

Отдых в тихом и приятном месте.

Осмысление великих священных книг и других символов веры (Например, Кредо Омниссии, для персонажа Механикуса).

Пример

У Квина Валентайна уже 21 Очко Безумия, таким образом он не испугается ничего с Рейтингом Страха 1.

Порча

Самая вероломная угроза, с которой сталкиваются как Аколиты, так и весь Империум в целом – это порочащая зараза Хаоса. Столкновения с Демонами, темные ритуалы и даже знание о том, что подобное возможно, все это ведет к порче. В стороне от зловредности и манипуляций Демонов и их смертных последователей, находится колоссальная угроза, идущая из самой сущности варпа. Водовороты вихрей психоактивной энергии и псевдо материя, образующая ткань варп пространства смертоноснее любой радиации. Варп может мгновенно уничтожить, но может и вызвать отвратительные трансформации материала, тела и разума за пределы всего, что может существовать в разумной вселенной. Для большинства, порча это злой рок, которого следует избегать любой ценой, но некоторые, осознанно идущие по тропе проклятия, принимают тьму.

Очки Порчи

Все Аколиты, рано или поздно, получают Очки Почки (ОП). Очки Порчи работают практически так же, как Очки Безумия, за исключением того, что они получаются из-за воздействий варпа, темных ритуалов, проклятых артефактов и Демонического влияния. Чем больше Очков Порчи

у персонажа, тем одержимее он становится. Это отражено в правилах, как риск получения Пагубы и Мутации, как показано в Таблице 8-7: Тропа Порчи.

Хаос и Простой Люд

Правила Порчи предназначены для Персонажей

Игроков. Аколиты – это мужчины и женщины,

отмеченные судьбой и предназначением – именно

тот тип людей, который Губительные Силы

стремятся медленно извратить и поиграть с ними.

Для большинства же, прикосновение Хаоса несет

быстрое уничтожение, безумие, мутацию или

смерть.

Моральные Угрозы

Точное количество Очков Порчи, получаемое за конкретное событие, откровение или столкновение определяется МИ. Ниже приведены некоторые принципы:

Варп Шок

Если персонаж получает Очки Безумия в результате провала Теста на Страх, связанного с сущностями варпа, он также получает Очки Порчи, равные Рейтингу Страха твари (например, Пугающий равен 2 ОП).

Прорыв Завесы

Персонажи, заставшие полномасштабное вторжение варпа в реальное пространство, получают за это Очки Порчи. Количество зависит от того, что именно произошло и от размера бреши в пространстве. Это может быть любое значение, от одного очка, до нескольких к10.

Чародейство

Чародейство, засвидетельствование ужасных ритуалов и призывание Демонов, все это может стать причиной Порчи, вне зависимости от причины.

Богохульное Знание

Знание само по себе может развращать, и изучение некоторых томов, пиктов и даже испорченных произведений искусства может стать причиной Порчи.

Темные Деяния

Темные дела, свершаемые во имя пагубы, или в погоне за запретным знанием или с целью ублажить Демона всегда становятся причиной Порчи

Грешные Мысли

Многие Демоны и предводители культов мастера вводить в вероломное искушение и сеять зерна сомнения в сердцах верующих. Их слова и доводы могут посеять Порчу там, где бессильна сила.

 

 

 

 

 

 

 

 

Таблица 8-7: Тропа Порчи

 

 

 

 

Всего

Степени Порчи

Тест на

Мутации

 

 

ОП

 

Пагубу

 

 

01-30

Запятнанный

+0

-

 

 

31-60

Грязный

-10

1й Тест

 

61-90

Испорченный

-20

2й Тест

 

 

91-99

Оскверненный

-30

3й Тест

 

100

Проклятый – персонаж удаляется из игры

Тест на Пагубу

За каждые 10 Очков Порчи, полученных персонажем, он должен проходить Тест на Силу Воли, чтобы узнать, не вылилась ли его порча в прямой урон его телу и душе. Этот бросок модифицируется в зависимости от количества ОП у персонажа, как показано в Таблице 8-7 Тропа Порчи. Если тест провален, Порча персонажа обретает форму. Эти метафизические и психосоматические шрамы называются Пагубами и случайным образом выбрасываются по Таблице 8- 8: Пагубы. Если выпадает Пагуба, от которой персонаж уже пострадал, он должен бросать кость снова.

Мутации

Сумма Очков Порчи персонажа также используется для определения искажающего воздействия Хаоса на его тело. По мере усугубления Порчи, его плоть может восстать по велению Темных Богов. Разумеется, вероломная природа Хаоса такова, что он постоянно ищет слабости тела и разума, испытывает силы персонажа, до тех пор, пока не найдет лазейку к его душе. За каждые 30 Очков Порчи, получаемых персонажем, он должен пройти Тесты на две Характеристики по своему выбору или пострадать от случайной Малой Мутации (смотри Главу 12:

Чужие, Еретики и Антагонисты). Персонаж не может дважды проходить Тест на одну и ту же Характеристику, чтобы противостоять мутации. Игрок должен отмечать на Листе Персонажа, на какие Характеристики он проходил Тесты.

Пример

У Хаверлока 31 Очко Порчи и он должен пройти Тест, чтобы противостоять мутации. Он решает пройти Тесты на Силу и Общительность, так как это две его лучших Характеристики. Если он провалит один из тестов, он получит случайную мутацию. Если Хаверлок наберет 61 Очко Порчи или больше, ему снова придется проходить Тесты на две Характеристики, чтобы избежать мутации. Однако, так как он уже использовал Силу и Общительность, чтобы противостоять первой мутации, он не может снова их выбрать.

Таблица 8-8: Пагубы

Бросок Эффект

01-10 Парез: Персонаж страдает от многочисленных слабых подрагиваний, тиков и тремора без какой-либо медицинской причины. Ловкость уменьшается на 1к10.

11-15 Темносердечный: Персонаж становится значительно более жестоким, грубым и злопамятным.

Общительность уменьшается на 1к10.

16-20 Невезучий: Когда персонаж использует Очко Судьбы, он бросает к10. При выпадении 7,8, 9 и 10, оно не имеет эффекта и все равно тратится.

21-22 Поражения Кожи: Персонаж покрывается нарывами, струпьями, мокнущими язвами и тому

подобным. Он получает -20 ко всем Тестам на Обаяние.

23-25 Ночные Глаза: Свет причиняет боль персонажу, и пока он не защитит свои глаза, он получает штраф -10 ко всем Тестам, находясь в ярко освященном месте.

26-30 Мрачный: Персонажу сложно сосредоточится, так как его разум полон мрачных видений и

извращенных, сумрачных наплывов мыслей. Интеллект персонажа уменьшается на 1к10.

31-33 Знак Ведьмы: У персонажа развилось небольшое физическое отклонение или легко скрываемая мутация. Небольшое, но вполне достаточное, чтобы предать его смерти на костре, если будет обнаружено фанатичным охотником на ведьм. Он должен скрывать его тщательно!

34-45 Одержимость Жестокостью: Эта Пагуба похожа на Обсессивное Расстройство. Однако, в этом случае персонаж одержим зловещей и злобной целью, такой как собор костяшек пальцев в качестве трофеев, ритуальная скарификация, бессмысленная вивисекция и т.п.

46-50 Ненависть: У персонажа развилась непримиримая ненависть к некоторой организации, человеку или социальному классу. Персонаж никогда не примет их сторону и не станет им помогать без твердых приказов или других серьезных причин, но даже в этих случаях пойдет на это с неохотой.

51-55 Нерациональное Отвращение: Персонажа тошнит при виде или звуке невинных вещей, таких как молитвенник и святые реликвии, голая плоть, человеческий смех, свежая еда, моллюски и т.п. Когда он сталкивается с объектом своего отвращения, он должен пройти Тест на Стойкость или получить штраф -10 ко всем Тестам, пока остается в присутствии объекта.

56-60 Ослабленный Скелет: Персонаж становится мертвенно-бледным, и его мускулы усыхают. Сила персонажа уменьшается на 1к10.

61-63 Ужасы Ночи: Персонажа терзают Демонические видения во время сна. Смотри Ужасающие

Кошмары для подробностей.

64-70 Скверное Здоровье: Персонаж постоянно мучается от незначительных болезней и фантомных болей, и его раны никогда не заживают полностью. Стойкость Персонажа уменьшается на 1к10.

71-75 Недоверчивый: Персонаж не может скрыть неприязни и недоверия к другим. Он получает штраф -10

к Общительности при встрече с незнакомцами.

76-80 Пагубный Взгляд: Мир кажется, мрачным, тусклым и загнивающим, если персонаж слишком долго смотрит на что-либо. Восприятие персонажа уменьшается на 1к10.

81-83 Вкус Пепла: Еда и напитки имеют отвратительный вкус и слабо насыщают персонажа, он едва может

есть. Воздействие всех негативных эффектов Усталости на персонажа удваивается.

84-90 Кровожадность: Персонаж постоянно находится на грани убийственного гнева. Будучи раненным в бою, персонаж должен пройти Тест на Силу Воли, чтобы сдержаться или позволить своим врагам бежать, либо беспощадно убить их, даже если это не соответствует его первоначальным намерениям.

91-93 Затмения Сознания: Персонаж страдает от необъяснимых затмений сознания. Когда они происходят,

и что происходит во время них, решает МИ.

94-00 Странная Привычка: Персонаж получает дикую и противоестественную привычку, например поедание лепестков роз, пить кровь, пробовать вдовьи слезы и т.п. Ее действие похоже на слабую Компульсию (смотри Расстройства), но она достаточно причудлива, чтобы вызвать серьезное подозрение, если будет обнаружена.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]