- •Введение
- •Война за Души Человечества
- •Что Содержит Эта Книга?
- •Пример Игры.
- •Глава 1: Создание Персонажа
- •Создание Вашего Аколита
- •Стадия Первая: Родной Мир
- •Дикий Мир
- •Жизнь на Диком Мире
- •ПИ с Диких Миров
- •Умения Уроженцев Диких Миров
- •Черты Уроженцев Диких Миров
- •Мир Улей
- •Жизнь на Мире-Улье
- •ПИ с Миров-Ульев
- •Черты Уроженцев Миров-Ульев
- •Имперский Мир
- •Жизнь на Имперском Мире
- •ПИ с Имперских Миров
- •Черты Уроженцев Имперских Миров
- •Рожденный в Пустоте
- •Стадия Вторая: Генерация Характеристик
- •Стадия Третья. Выбор пути по Карьерной лестнице
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Стадия четвертая: Расход Очков Опыта, Покупка Снаряжения.
- •Раны
- •Очки судьбы
- •Движение
- •Начальные деньги, ежемесячный доход и покупка снаряжения
- •Ежемесячный доход
- •Начальный опыт
- •Быстрый старт
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Дикий мир: Племенные табу
- •Имперский Мир: Родная планета
- •Рожденный в пустоте: Корабельные традиции
- •Предсказания
- •Личность
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Пример листа персонажа
- •Глава 2: Карьерные Пути
- •Начало Работы
- •Формат карьерного пути
- •Развитие Персонажа
- •Улучшение Характеристик
- •Ранги
- •Получение Рангов
- •Получение Умений и Талантов
- •Приобретение Улучшений
- •Планирование Развития Вашего Персонажа
- •Элитные Улучшения
- •Создание Своих Карьерных Путей
- •Завершение всех Рангов
- •Адепт
- •Улучшения Архивиста
- •Улучшения Писца
- •Улучшения Переписчика
- •Улучшения Составителя
- •Улучшения Хирургеона
- •Улучшения Схоласта
- •Улучшения Лексографа
- •Улучшения Хранителя знаний
- •Улучшения Контролера
- •Улучшения Логиста
- •Улучшения Магистра
- •Улучшения Мудреца
- •Арбитр
- •Улучшения Рядового
- •Улучшения Инфорсера
- •Улучшения Регулировщика
- •Улучшения Следователя
- •Улучшения Арбитра
- •Улучшения Тайного агента
- •Улучшение Магистрата
- •Улучшения Юстикара
- •Улучшения Проктора
- •Улучшения Маршала
- •Улучшения Лорда Маршала
- •Ассасин
- •Улучшения Наемного Клинка
- •Улучшения Тени
- •Улучшения Ночного ястреба
- •Улучшения Отшельника
- •Улучшения Ассасина
- •Улучшения Адепта Смерти
- •Улучшения Вольного Клинка
- •Улучшения Нигилятора
- •Улучшения Императора-Мортиса
- •Улучшения Патентованного Ассасина
- •Улучшения Ассассина Палатина
- •Клирик
- •Улучшения Послушника
- •Улучшения Посвященного
- •Улучшения Священника
- •Улучшения Проповедник
- •Улучшения Клирика
- •Улучшения Исповедника
- •Улучшения Экзорциста
- •Улучшения Епископа
- •Улучшения Зилота
- •Улучшения Иерофанта
- •Улучшения Искупителя
- •Гвардеец
- •Улучшения Гвардейца
- •Улучшения Солдата
- •Улучшения Сержанта
- •Улучшения Ветерана
- •Улучшения Штурмового Ветерана
- •Улучшения Лейтенанта
- •Улучшения Разведчика
- •Улучшения Ударника
- •Улучшения Капитана
- •Улучшения Стрелка
- •Улучшения Штурмовика
- •Улучшения Командующего
- •Улучшения Снайпера
- •Имперский Псайкер
- •Улучшения Санкционита
- •Улучшения Неоната
- •Улучшения Аспиранта
- •Улучшения Саванта-милитанта
- •Улучшения Схоласта материум
- •Улучшения Уоррент-саванта
- •Улучшения Схоласта медикэ
- •Улучшения Саванта-лейтенанта
- •Улучшения Схоласта арканус
- •Улучшения Саванта-адъюнкта
- •Улучшения Схоласта обскурус
- •Улучшения Схоласта эмпирей
- •Улучшения Саванта-прецептора
- •Негодяй
- •Улучшения Отребья
- •Улучшения Изгоя
- •Улучшения Преступника
- •Улучшения Ренегата
- •Улучшения Бродяги
- •Улучшения Мясника
- •Улучшения Налетчика
- •Улучшения Главаря ганга
- •Улучшения Посредника
- •Улучшения Шулера
- •Улучшения Шарлатана
- •Техножрец
- •Улучшения Технографа
- •Улучшения Мех-ремесленника
- •Улучшения Электрожреца
- •Улучшения Технопровидца
- •Улучшения Техножреца
- •Улучшения Техномансера
- •Улучшения Киберпровидца
- •Улучшения Магоса
- •Улучшения Мехдьякона
- •Улучшения Омнипророка
- •Улучшения Странствующего Магоса
- •Глава 3: Умения
- •Получение Умений
- •Мастерство в Умениях
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Базовые Умения
- •Продвинутые Умения
- •Дескрипторы Умений
- •Ремесленные Умения
- •Группы Умений
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Получение Талантов
- •Группы Талантов
- •Требования
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доходы
- •Жалованье Аколита
- •Доступность
- •Время
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Точное
- •Сбалансированное
- •Взрыв (Х)
- •Защитное
- •Зажигательное
- •Гибкое
- •Неточное
- •Перегревающееся
- •Силовое Поле
- •Примитивное
- •Перезарядка
- •Надежное
- •Разлет
- •Шоковое
- •Дымовое
- •Обездвиживающее
- •Разрывное
- •Токсичное
- •Несбалансированное
- •Ненадежное
- •Нестабильное
- •Громоздкое
- •Лазерное Оружие
- •Таблица 5-7: Продолжение
- •Оружие со сплошным боеприпасом
- •Болтерное Оружие
- •Мелта Оружие
- •Плазменное Оружие
- •Зажигательное Оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и Гранаты
- •Гранаты
- •Экзотическое Оружие
- •Оружие Ближнего Боя
- •Таблица 5-9: Оружие Ближнего боя
- •Цепное Оружие
- •Силовое Оружие
- •Шоковое Оружие
- •Модификация Оружия
- •Компактное
- •Экстерминатор
- •Дополнительная Рукоять
- •Переводчик вида огня
- •Штык
- •Монозаточка
- •Лазерный прицел
- •Глушитель
- •Оптический Прицел
- •Боеприпасы
- •Стрелы/Болты
- •Пуля
- •Патроны
- •Патроны (Дробь)
- •Батарея
- •Топливо
- •Болт Патрон
- •Мелта Канистра
- •Колба Плазмы
- •Экзотическое
- •Разрывные Патроны
- •Сверхзарядная Батарея
- •Скоростной заряд
- •Инферно Патрон
- •Бронебойный патрон
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Наркотики и Потребляемое
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская Помощь
- •Кибернетика
- •Бионическая замена конечностей и частей тела
- •Имплант системы
- •Глава 6: Психические Силы
- •Виды Псайкеров
- •Астропаты
- •Имперский Псайкер
- •Навигаторы
- •Жертвы
- •Спящие Псайкеры
- •Колдуны
- •Неприкасаемые
- •Исчисление Психических Возможностей
- •Использование Психических Возможностей
- •Психический Феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание Психических Возможностей
- •Поддержание Нескольких Сил
- •Совокупность Эффектов
- •Обнаружение Психических Сил
- •Психические Силы
- •Младшие Психические Силы
- •Психические Дисциплины
- •Овладение Дисциплиной
- •Формат Записи Силы
- •Младшие Силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой Процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение.
- •Роль Обстоятельств
- •Помощь
- •Роль Судьбы
- •Использование Очков Судьбы
- •Сжигание Очков Судьбы
- •Получение дополнительных Очков Судьбы
- •Расследования
- •Использование Умений Расследования
- •Раунды, Ходы и Время
- •Обзор Боя
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Подавление
- •Заедание Оружия
- •Бой с Двумя Оружиями
- •Бой без Оружия
- •Обстоятельства Боя
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и Окружающая Среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Перепрыгивание
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Превышение лимита отягощения.
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Высота
- •Полет и Передвижение
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Жребий ГМа
- •Ведение Темной Ереси
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Одна минута до полуночи
- •Во всем есть следы порчи
- •Закосневшее знание и мистическая технология
- •Есть только война
- •Знай свое место
- •Мы на службе Бога-Императора
- •Герои, Еретики и все что между ними
- •Помощь
- •Эксплуатация
- •Противостояние
- •Обучение
- •Подходящее Окружение
- •Ереси большие и малые
- •Тут что-то не правильно
- •Все мы здесь культисты
- •Твари с другой стороны
- •Проблема с Псайкерами
- •Ксеносы среди нас
- •Мятежные намерения
- •Пылающие миры
- •Мы – наши злейшие враги
- •Славы или корысти ради?
- •Очки Опыта
- •Абстрактный Метод
- •Детальный Метод
- •Награды за отыгрыш роли
- •Очки Судьбы
- •Ранги и Привилегии
- •Элитные Улучшения
- •Взаимодействие
- •Умения взаимодействия
- •Использование умений взаимодействия.
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Очки безумия и Порчи
- •Страх
- •Степени Страха
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и выход из шока
- •Сумасшествие
- •Степени помешательства
- •Ментальные Травмы
- •Получение Умственных Расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Очки Порчи
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные Пакты
- •Заключение Сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт Долговечности
- •Пакт Владычества
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина Лжи
- •Призывание Демона
- •Подсчет Цены
- •Отречение от Демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Адептус Министорум
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы Планет
- •Типы Культур
- •Планетарное Правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая Скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Организационные Противоречия
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Общие Сведения
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Другие Ордосы
- •Конклавы
- •Каликсидский Конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Hereticus Tenebrae
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Порт-Страдание
- •Воинства короля Черепа Великолепного
- •Сиф – Глас Императора
- •Аббатство Рассвета
- •Пустоши
- •Сеферис Секундус
- •Королевство в муках
- •Ледохольм
- •Горгонидская шахта
- •Мизерикорд
- •Корабельное общество
- •Достопримечательности
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тирантийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •+ + Русско-Английский Словарь Игровых Терминов и Названий + +
Сумасшествие
Персонажи Темной Ереси находятся в центре ужасных событий: сражаются с неописуемыми страхами, раскрывают шокирующие истины и вступают в отчаянную борьбу, на кону которой бессчетное число невинных жизней и душ. Все это связанно с такими стрессами и ужасами, что медленное скатывание в Безумие является постоянной угрозой. Человеческий разум, даже закаленный суровой строгостью жизни в Империуме, не способен противостоять медленному разрушению психики от ужасов 41 Тысячелетия, и Аколиты не исключение.
В Темной Ереси эти опасности представлены в виде Очков Безумия. Очки Безумия представляют давление, оказывающееся на разум персонажа в процессе познания, чем больше Очков Безумия у персонажа, тем более хрупким становится его разум. Совокупность эффектов от накопления Очков Безумия подразделяется на Травмы, представляющие кратковременные последствия особенно ужасающих впечатлений, и Расстройства – постоянный ментальный недуг, знак того, что персонаж скатывается в абсолютное безумие.
Степени помешательства
Персонажи причисляются к той или иной степени помешательства, в зависимости от имеющегося количества Очков Безумия. Эта классификация дает игрокам общую идею о состоянии разума их персонажа и насколько он близок к краю. Степени помешательства персонажа также определяют модификатор, применяемый к Тестам на избежание Ментальных Травм.
Ментальные Травмы
Ментальные Травмы отражают относительно кратковременный урон душевному состоянию персонажа, полученный во время устрашающих и сверхъестественных событий. Каждый раз, когда персонаж получает 10 Очков Безумия, он должен пройти Тест на Травму. Это Тест на Силу Воли, модифицируемый в зависимости от накопленных Очков Безумия (смотри Таблицу 8-5: Тропа Безумия). Если Тест пройден, персонаж сумел справиться со своими впечатлениями без побочных эффектов. Если Тест провален, бросайте к100, прибавляя +10 за каждую степень неудачи и сравните результат с Таблицей 8-6: Ментальные Травмы. Результат применяется к персонажу после события, во время которого были получены Очки Безумия.
Получение Умственных Расстройств
Умственные расстройства отражают постоянные, долговременные воздействия на разум персонажа, вызванные знакомством с устрашающими и неестественными вещами. Новое расстройство (или более сильная версия имеющегося) получается автоматически со степенью помешательства Нарушения и каждый раз, когда персонаж набирает достаточно Очков Безумия, чтобы получит новую степень помешательства, как показано в Таблице 8-5: Тропа Безумия. Когда персонаж получает расстройство, его тяжесть зависит от новой степени помешательства, как показано в таблице.
Персонаж уже должен страдать от расстройства, чтобы оно могло ухудшиться (таким образом, чтобы расстройство стало Серьезным, персонаж должен страдать его Слабой версией, за исключением «Плоть Слаба», не имеющего Слабой версий).
|
|
|
|
|
|
|
|
Таблица 8-5: Тропа Безумия |
|
|
|
|
|
Очки |
Степени |
Модификаторы |
Расстройства |
|
|
Безумия |
Помешательства |
Травмы |
|
|
0-9 |
Устойчивый |
н/д |
Нет |
|
|
|
10-19 |
Неуравновешенный |
+10 |
- |
|
20-29 |
Неуравновешенный |
+10 |
- |
|
|
|
30-39 |
Неуравновешенный |
+10 |
- |
|
40-49 |
Нарушения |
+0 |
1-е Слабое |
|
|
|
50-59 |
Нарушения |
+0 |
- |
|
60-69 |
Потеря Рассудка |
-10 |
2-е Серьезное |
|
|
|
70-79 |
Потеря Рассудка |
-10 |
- |
|
80-89 |
Сумасшествие |
-20 |
3-е Острое |
|
|
|
90-99 |
Сумасшествие |
-20 |
- |
|
100+ |
|
Неизлечимое Безумие – персонаж удаляется из игры. |
||
|
|
|
|
|
|
Пример
Бим Роллинг Теряет Рассудок, узрев ужасающее Чудище Соломона. Он уже страдает Слабым Бредом Неуязвимости, и поэтому МИ решает усилить тяжесть бреда до Серьезного, вместо того, чтобы давать ему новое расстройство.
Тяжесть Расстройств
Все расстройства делятся на Слабые, Серьезные и Острые, в порядке усиления эффекта.
Слабое |
Расстройство: |
Эффекты |
расстройства |
проявляются |
редко, или в |
малой степени. Все Тесты на преодоление эффектов расстройства получают бонус
+10.
Серьезное Расстройство: Эффекты расстройства становятся сильнее и случаются чаще. Тесты на преодоление расстройства не получают модификаторов.
Острое Расстройство: Эффекты расстройства очень сильные и проявляются от малейшего раздражения. Все Тесты на преодоление эффектов расстройства получают штраф -10.
Виды психических расстройств
Перечень возможных неприятных и болезненных расстройств, которые могут поразить персонажа, потенциально бесконечен, и лишь несколько примеров приведено здесь. МИ волен ввести свои собственные виды расстройств, чтобы отразить индивидуальность ПИ и пережитые им ужасы.
Плоть Слаба!
Тяжесть: Серьезная, Острая
Персонаж считает свою плоть слабой и постоянно винит еѐ во всех своих неудачах и проблемах. Он также пытается заменить и/или удалить свою плоть, становится одержим хирургическими модификациями и бионическими заменами.
Фобия
Тяжесть: Слабая, Серьезная, Острая
Персонаж испытывает глубокое отвращение и страх к определенным вещам и обстоятельствам. Персонаж должен пройти Тест на Силу Воли, чтобы взаимодействовать с объектом своей фобии. Вынужденный или непроизвольный контакт с объектом фобии может вызвать Тест на Страх. Вот примеры фобий:
Таблица 8-6: Ментальные Травмы
Бросайте 1к100 и прибавьте +10 за каждую степень неудачи.
01-40 |
Персонаж становится замкнутым и тихим. Он получает штраф -10 на все Тесты, основанные на |
|
Общительности. Состояние длится 3к10 Часов. |
41-70 |
Персонаж обязан в принудительном порядке заняться делом, таким как: лихорадочно молиться, |
|
неистово чистить оружие, декламировать стихи и тому подобное. Он не обращает внимания на |
|
окружающих. Все Тесты, основанные на Интеллекте, Общительности или Восприятии получают |
|
штраф -10. Этот эффект длится 3к10 часов. |
71-100 |
Персонаж постоянно напуган, повсюду видит опасность и вздрагивает от каждого шороха. |
|
Персонаж получает бонус +10 ко всем Тестам на Восприятие и штраф -10 к его Силе Воли на |
|
следующие 1к5 дней. |
101-120 |
Персонаж страдает от временной серьезной фобии (смотри Расстройства). Этот эффект длится 1к5 |
|
дней. |
121-130 |
Персонаж приходит в сильнейшее возбуждение от малейшего стресса или давления. Выполняя |
|
любое задание, требующее Тестов, персонаж должен пройти Тест на Силу Воли или получить |
|
штраф -10 к Тестам. Если персонаж вступает в бой, все Тесты во время боя автоматически |
|
облагаются штрафом -10. Этот эффект длится 1к5 дней. |
131-140 |
Персонажа мучают живые и яркие кошмары, каждый раз, когда он пытается спать. На следующий |
|
день и в течение следующих 1к10 дней, персонаж будет истощен из-за недостатка сна и получает |
|
уровень Усталости. Эффект длится 1к5 дней. |
141-150 |
Персонаж лишился дара речи и не может говорить. Эффект длится 1к5 дней. |
151-160 |
Персонаж чрезвычайно встревожен и несосредоточен. Он отказывается есть и пить и |
|
отвратительно выглядит. Персонаж получает штраф -10 ко всем Характеристикам (Характеристики |
|
не могут быть меньше 1) на 1к10 дней. |
161-170 |
Персонаж временно становится истерически слепым или глухим. Этот эффект длится 1к10 дней. |
171+ |
Персонаж полностью травмирован и практически не реагирует на раздражители. Он не может |
|
ничего делать, его можно только бережно направлять. Этот эффект длится 1к10 дней. |
Боязнь мертвых |
|
|
вопреки здравому смыслу и доказательству |
|||||||||||
Персонаж испытывает сильный страх и |
обратного. |
|
|
|
|
|
|
|
||||||
отвращение к трупам и мертвецам, возможно |
Неуязвимость |
|
|
|
|
|
|
|||||||
потому, что они не всегда остаются мертвыми… |
Персонаж уверен, что не может быть тяжело ранен, |
|||||||||||||
|
|
|
|
|
будь то благодаря удаче, либо божественному |
|||||||||
Боязнь насекомых |
|
|
покровительству. Такой персонаж должен пройти |
|||||||||||
Копошащиеся |
многоногие |
твари |
становятся |
Тест на Силу Воли, чтобы НЕ входить в гангхаус и |
||||||||||
кошмаром наяву для персонажа: безликие, |
НЕ раздавать оскорбления и затрещины, вместо |
|||||||||||||
бессчетные и голодные, вечно голодные. |
|
того, чтобы проявить должную осторожность. |
||||||||||||
Обсессивно-компульсивное |
|
Праведность |
|
|
|
|
|
|
|
|||||
расстройство |
|
|
Персонаж уверен, |
что его |
решения праведны и |
|||||||||
|
|
справедливы, |
не |
важно |
какой |
ценой. |
Такой |
|||||||
Тяжесть: Слабая, Серьезная, Острая. |
|
|||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
У персонажа есть навязчивая идея выполнять некое |
персонаж может считать себя Пуританином и при |
|||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
конкретное |
действие или |
одержимость чем-то |
этом |
использовать |
запрещенные |
|
знания. |
Или |
||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
конкретным. |
Персонаж должен выполнять Тесты |
отказаться действовать тихо там, где это было бы |
||||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
на Силу Воли, чтобы не действовать компульсивно |
благоразумно. |
|
|
|
|
|
|
|
||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
и не потакать навязчивой идеи, когда появляется |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
возможность. Примеры расстройства могут быть |
Ужасающие Кошмары |
|
|
|
||||||||||
следующими: |
|
|
|
Тяжесть: Слабая, Серьезная, Острая. |
|
|
||||||||
|
|
|
|
|
Персонаж страдает от ярких и повторяющихся |
|||||||||
Клептомания |
|
|
|
кошмаров: пытается убежать от черного солнца в |
||||||||||
Персонаж |
компульсивно |
крадет |
небольшие |
небесах или заточен в бесконечную машину, |
||||||||||
предметы при первой возможности. Зачастую они |
например. После любого тяжелого дня персонаж |
|||||||||||||
не представляют для персонажа никакой ценности. |
должен проходить Тест на Силу Воли, чтобы не |
|||||||||||||
|
|
|
|
|
стать жертвой ужаса во сне. В случае неудачи, |
|||||||||
Умерщвление плоти |
|
|
персонаж теряет один уровень Усталости (смотри |
|||||||||||
Персонаж должен регулярно избивать себя бичом, |
Усталость) на следующий день. |
|
|
|
||||||||||
дабы очиститься от греховности через боль. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
Видения и Голоса |
|
|
Лишь Безумец |
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
Обретет Благоденствие… |
|
|
|
|||||||||
Тяжесть: Слабая, Серьезная, Острая. |
|
|
|
|
||||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
Персонаж видит то, чего нет, и слышит то, чего не |
Чем безумнее становится персонаж, |
тем меньше |
||||||||||||
слышат другие. |
При остром течении, |
персонаж |
||||||||||||
страшного он видит. |
В конце концов, что такое |
|||||||||||||
может полностью погружаться в свои видения. |
||||||||||||||
монстры реальности в сравнении с теми, что он |
||||||||||||||
|
|
|
|
|
||||||||||
|
|
|
|
|
видит, закрывая глаза? Если первое число ОБ |
|||||||||
Мертвый Товарищ |
|
|
персонажа в два раза больше Рейтинга Страха, |
|||||||||||
Персонаж слышит голос старого, давно покойного |
персонаж не боится и не должен проходить Тест на |
|||||||||||||
друга. При серьезном течении, он начинает видеть |
Страх. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||||
его, а при остром – разговаривать. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
Удаление Очков Безумия Персонажа |
Взгляд в прошлое
Персонаж заново переживает травмирующие моменты своей жизни. Продолжительность и яркость этих эпизодов зависит от тяжести течения заболевания.
Бред
Тяжесть: Слабая, Серьезная, Острая.
Персонаж страдает от определенного ложного убеждения и ведет себя так, будто это правда,
С разрешения МИ, персонаж может использовать хр, чтобы удалить Очки Безумия. За 100хр можно удалить одно ОБ. Персонаж, ни при каких обстоятельствах, не может понизить степень помешательства и избавится от расстройств. Удаление ОБ должно быть должным образом отражено в игре, за счет времени и стараний персонажа. Возможные пути удаления Очков Безумия таковы: