Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dark_Heresy_Core_Rulebook_rus.pdf
Скачиваний:
110
Добавлен:
12.04.2015
Размер:
13.6 Mб
Скачать

Освещение

«Если вы смеете ступить в эти темные времена, ступайте».

-Максима Ордо Еретикус

Многие приключения в Темной Ереси проходят под покровом ночи, темных глубинах пещер или в темных и зловонных подульях. Таким образом, гнетущая тьма становится вашим постоянным врагом, скрывающим бессчетные ужасы и монструозные угрозы в своих глубинах. По этой причине источники света это первостепенная важность при исследовании темных мест Империума.

Для простоты, Темная Ересь использует три уровня освещенности: Ярко, Полумрак и Темнота. Яркий свет это любой свет, позволяющий нормально видеть, такой как солнечный, или свет вокруг факела, гло-фонаря, свечи и т.п. Полумрак опускается, когда любой нормальный источник света скрывает что-то вроде тумана, или большое расстояние и т.п. Темнота – это, естественным образом, отсутствие света.

Помимо очевидного эффекта Темноты и Полумрака – отсутствие возможности видеть, области Полумрака и Темноты могут влиять на передвижение и боевые возможности персонажей. Они могут двигаться через области Полумрака с обычной скоростью, но только с половиной обычной скорости в Темноте. Превышение этой скорости означает, что персонаж теряет направление, только если не пройдет Сложный (-20) Тест на Восприятие. Об эффектах освещения в бою смотрите раздел Бой.

Полеты

«Верую, что поездки в другие миры необыкновенно сужают кругозор ».

-Гелем Босх, Ордо Ксенос.

Персонажам Темной Ереси не часто приходиться летать. Не считая некоторых редких образчиков технологии, или возможности убедить летающее существо покатать вас, у Аколитов есть все шансы прожить жизнь и умереть, стоя обеими ногами на земле. Как уже было сказано, во вселенной Warhammer 40k есть множество летающих существ, и их нападение может значительным образом изменить характер сражения. Нижеследующие правила описывают абстрактную систему полетов.

Высота

На поверхности планеты приняты три основных уровня высоты: Парение, Малая и Большая. Вы можете менять высоту на один уровень (вверх или вниз) во время каждого предпринятого Действия Движения. Если вы используете Действия Рывок или Бег, вы можете изменить высоту на два уровня.

Парение

Парение подразумевает, что вы скользите прямо над землей, не выше двух метров. Вы можете с легкостью преодолевать препятствия и ямы, но атаки против вас

совершаются обычным образом. Вы можете атаковать и быть атакованным существами на земле.

Малая

Эта высота подразумевает, что вы летаете на высоте не выше 15 метров над землей. Вы не можете атаковать и быть атакованным в ближнем бою, но стрелковые атаки и Психические Силы возможны. Вы не получаете штрафов, стреляя вниз, но для стреляющих вверх по вам вы находитесь дальше на 16 метров, а также они получают штраф -10 к НС.

Большая

Летая на этой высоте, вы находитесь высоко над землей, вне досягаемости всех атак, даже производимых с малой высоты. Вы можете атаковать и быть атакованным только существ, летающих на Большой высоте.

Пример

Гибрис обзавелся мощной грависбруей, дающей ему полет на скорости 6. В первый Раунд он отрывается от земли, начинает Парить и пролетает 12 метров. На второй Раунд он поднимается с Парения на Малую высоту и пролетает еще 12 метров. Случись ренегату из СПО, оставшемуся в 24 метрах позади открыть огонь по Гибрису, Дальность будет 40 метров, т.к. полет на Малой высоте добавляет 16 метров к Дальности.

Полет и Передвижение

Летающие существа и персонажи делятся на две группы, каждая из которых определяется Чертой (смотри Главу 12: Чужие, Еретики и Антагонисты). Эти Черты Летун и Парящий. Парящие могут двигаться по воздуху, но не могут подниматься выше 2 метров. Летуны могут летать в небесах, будто птицы.

С каждой чертой связанно число. Это число описывает скорость Полета существа или персонажа. Это работает также, как и с обычным передвижением, но применяется, только когда существо взлетает. В случаях с заклинаниями и другими сверхъестественными эффектами, Скорость Полета указывается в их описании.

Летая, персонаж должен тратить хотя бы одно Действие Движения в Ход каждый Раунд или упасть. Парящие просто приземляются, не получая какого либо Урона. Летуны на Малой высоте получаю Урон от падения с 15 метров, а летающие на Большой – с 25+. Смотри Падение для подробностей. Рывок или Бег считаются движениями и помогают оставаться на лету.

-

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]