- •Введение
- •Война за Души Человечества
- •Что Содержит Эта Книга?
- •Пример Игры.
- •Глава 1: Создание Персонажа
- •Создание Вашего Аколита
- •Стадия Первая: Родной Мир
- •Дикий Мир
- •Жизнь на Диком Мире
- •ПИ с Диких Миров
- •Умения Уроженцев Диких Миров
- •Черты Уроженцев Диких Миров
- •Мир Улей
- •Жизнь на Мире-Улье
- •ПИ с Миров-Ульев
- •Черты Уроженцев Миров-Ульев
- •Имперский Мир
- •Жизнь на Имперском Мире
- •ПИ с Имперских Миров
- •Черты Уроженцев Имперских Миров
- •Рожденный в Пустоте
- •Стадия Вторая: Генерация Характеристик
- •Стадия Третья. Выбор пути по Карьерной лестнице
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Стадия четвертая: Расход Очков Опыта, Покупка Снаряжения.
- •Раны
- •Очки судьбы
- •Движение
- •Начальные деньги, ежемесячный доход и покупка снаряжения
- •Ежемесячный доход
- •Начальный опыт
- •Быстрый старт
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Дикий мир: Племенные табу
- •Имперский Мир: Родная планета
- •Рожденный в пустоте: Корабельные традиции
- •Предсказания
- •Личность
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Пример листа персонажа
- •Глава 2: Карьерные Пути
- •Начало Работы
- •Формат карьерного пути
- •Развитие Персонажа
- •Улучшение Характеристик
- •Ранги
- •Получение Рангов
- •Получение Умений и Талантов
- •Приобретение Улучшений
- •Планирование Развития Вашего Персонажа
- •Элитные Улучшения
- •Создание Своих Карьерных Путей
- •Завершение всех Рангов
- •Адепт
- •Улучшения Архивиста
- •Улучшения Писца
- •Улучшения Переписчика
- •Улучшения Составителя
- •Улучшения Хирургеона
- •Улучшения Схоласта
- •Улучшения Лексографа
- •Улучшения Хранителя знаний
- •Улучшения Контролера
- •Улучшения Логиста
- •Улучшения Магистра
- •Улучшения Мудреца
- •Арбитр
- •Улучшения Рядового
- •Улучшения Инфорсера
- •Улучшения Регулировщика
- •Улучшения Следователя
- •Улучшения Арбитра
- •Улучшения Тайного агента
- •Улучшение Магистрата
- •Улучшения Юстикара
- •Улучшения Проктора
- •Улучшения Маршала
- •Улучшения Лорда Маршала
- •Ассасин
- •Улучшения Наемного Клинка
- •Улучшения Тени
- •Улучшения Ночного ястреба
- •Улучшения Отшельника
- •Улучшения Ассасина
- •Улучшения Адепта Смерти
- •Улучшения Вольного Клинка
- •Улучшения Нигилятора
- •Улучшения Императора-Мортиса
- •Улучшения Патентованного Ассасина
- •Улучшения Ассассина Палатина
- •Клирик
- •Улучшения Послушника
- •Улучшения Посвященного
- •Улучшения Священника
- •Улучшения Проповедник
- •Улучшения Клирика
- •Улучшения Исповедника
- •Улучшения Экзорциста
- •Улучшения Епископа
- •Улучшения Зилота
- •Улучшения Иерофанта
- •Улучшения Искупителя
- •Гвардеец
- •Улучшения Гвардейца
- •Улучшения Солдата
- •Улучшения Сержанта
- •Улучшения Ветерана
- •Улучшения Штурмового Ветерана
- •Улучшения Лейтенанта
- •Улучшения Разведчика
- •Улучшения Ударника
- •Улучшения Капитана
- •Улучшения Стрелка
- •Улучшения Штурмовика
- •Улучшения Командующего
- •Улучшения Снайпера
- •Имперский Псайкер
- •Улучшения Санкционита
- •Улучшения Неоната
- •Улучшения Аспиранта
- •Улучшения Саванта-милитанта
- •Улучшения Схоласта материум
- •Улучшения Уоррент-саванта
- •Улучшения Схоласта медикэ
- •Улучшения Саванта-лейтенанта
- •Улучшения Схоласта арканус
- •Улучшения Саванта-адъюнкта
- •Улучшения Схоласта обскурус
- •Улучшения Схоласта эмпирей
- •Улучшения Саванта-прецептора
- •Негодяй
- •Улучшения Отребья
- •Улучшения Изгоя
- •Улучшения Преступника
- •Улучшения Ренегата
- •Улучшения Бродяги
- •Улучшения Мясника
- •Улучшения Налетчика
- •Улучшения Главаря ганга
- •Улучшения Посредника
- •Улучшения Шулера
- •Улучшения Шарлатана
- •Техножрец
- •Улучшения Технографа
- •Улучшения Мех-ремесленника
- •Улучшения Электрожреца
- •Улучшения Технопровидца
- •Улучшения Техножреца
- •Улучшения Техномансера
- •Улучшения Киберпровидца
- •Улучшения Магоса
- •Улучшения Мехдьякона
- •Улучшения Омнипророка
- •Улучшения Странствующего Магоса
- •Глава 3: Умения
- •Получение Умений
- •Мастерство в Умениях
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Базовые Умения
- •Продвинутые Умения
- •Дескрипторы Умений
- •Ремесленные Умения
- •Группы Умений
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Получение Талантов
- •Группы Талантов
- •Требования
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доходы
- •Жалованье Аколита
- •Доступность
- •Время
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Точное
- •Сбалансированное
- •Взрыв (Х)
- •Защитное
- •Зажигательное
- •Гибкое
- •Неточное
- •Перегревающееся
- •Силовое Поле
- •Примитивное
- •Перезарядка
- •Надежное
- •Разлет
- •Шоковое
- •Дымовое
- •Обездвиживающее
- •Разрывное
- •Токсичное
- •Несбалансированное
- •Ненадежное
- •Нестабильное
- •Громоздкое
- •Лазерное Оружие
- •Таблица 5-7: Продолжение
- •Оружие со сплошным боеприпасом
- •Болтерное Оружие
- •Мелта Оружие
- •Плазменное Оружие
- •Зажигательное Оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и Гранаты
- •Гранаты
- •Экзотическое Оружие
- •Оружие Ближнего Боя
- •Таблица 5-9: Оружие Ближнего боя
- •Цепное Оружие
- •Силовое Оружие
- •Шоковое Оружие
- •Модификация Оружия
- •Компактное
- •Экстерминатор
- •Дополнительная Рукоять
- •Переводчик вида огня
- •Штык
- •Монозаточка
- •Лазерный прицел
- •Глушитель
- •Оптический Прицел
- •Боеприпасы
- •Стрелы/Болты
- •Пуля
- •Патроны
- •Патроны (Дробь)
- •Батарея
- •Топливо
- •Болт Патрон
- •Мелта Канистра
- •Колба Плазмы
- •Экзотическое
- •Разрывные Патроны
- •Сверхзарядная Батарея
- •Скоростной заряд
- •Инферно Патрон
- •Бронебойный патрон
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Наркотики и Потребляемое
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская Помощь
- •Кибернетика
- •Бионическая замена конечностей и частей тела
- •Имплант системы
- •Глава 6: Психические Силы
- •Виды Псайкеров
- •Астропаты
- •Имперский Псайкер
- •Навигаторы
- •Жертвы
- •Спящие Псайкеры
- •Колдуны
- •Неприкасаемые
- •Исчисление Психических Возможностей
- •Использование Психических Возможностей
- •Психический Феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание Психических Возможностей
- •Поддержание Нескольких Сил
- •Совокупность Эффектов
- •Обнаружение Психических Сил
- •Психические Силы
- •Младшие Психические Силы
- •Психические Дисциплины
- •Овладение Дисциплиной
- •Формат Записи Силы
- •Младшие Силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой Процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение.
- •Роль Обстоятельств
- •Помощь
- •Роль Судьбы
- •Использование Очков Судьбы
- •Сжигание Очков Судьбы
- •Получение дополнительных Очков Судьбы
- •Расследования
- •Использование Умений Расследования
- •Раунды, Ходы и Время
- •Обзор Боя
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Подавление
- •Заедание Оружия
- •Бой с Двумя Оружиями
- •Бой без Оружия
- •Обстоятельства Боя
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и Окружающая Среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Перепрыгивание
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Превышение лимита отягощения.
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Высота
- •Полет и Передвижение
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Жребий ГМа
- •Ведение Темной Ереси
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Одна минута до полуночи
- •Во всем есть следы порчи
- •Закосневшее знание и мистическая технология
- •Есть только война
- •Знай свое место
- •Мы на службе Бога-Императора
- •Герои, Еретики и все что между ними
- •Помощь
- •Эксплуатация
- •Противостояние
- •Обучение
- •Подходящее Окружение
- •Ереси большие и малые
- •Тут что-то не правильно
- •Все мы здесь культисты
- •Твари с другой стороны
- •Проблема с Псайкерами
- •Ксеносы среди нас
- •Мятежные намерения
- •Пылающие миры
- •Мы – наши злейшие враги
- •Славы или корысти ради?
- •Очки Опыта
- •Абстрактный Метод
- •Детальный Метод
- •Награды за отыгрыш роли
- •Очки Судьбы
- •Ранги и Привилегии
- •Элитные Улучшения
- •Взаимодействие
- •Умения взаимодействия
- •Использование умений взаимодействия.
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Очки безумия и Порчи
- •Страх
- •Степени Страха
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и выход из шока
- •Сумасшествие
- •Степени помешательства
- •Ментальные Травмы
- •Получение Умственных Расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Очки Порчи
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные Пакты
- •Заключение Сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт Долговечности
- •Пакт Владычества
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина Лжи
- •Призывание Демона
- •Подсчет Цены
- •Отречение от Демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Адептус Министорум
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы Планет
- •Типы Культур
- •Планетарное Правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая Скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Организационные Противоречия
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Общие Сведения
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Другие Ордосы
- •Конклавы
- •Каликсидский Конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Hereticus Tenebrae
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Порт-Страдание
- •Воинства короля Черепа Великолепного
- •Сиф – Глас Императора
- •Аббатство Рассвета
- •Пустоши
- •Сеферис Секундус
- •Королевство в муках
- •Ледохольм
- •Горгонидская шахта
- •Мизерикорд
- •Корабельное общество
- •Достопримечательности
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тирантийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •+ + Русско-Английский Словарь Игровых Терминов и Названий + +
Сюжеты в Темной Ереси
В независимости от того, собираетесь ли вы написать отдельное приключение или заложить фундамент для целой компании, есть несколько идей, перекликающихся с Темной Ересью. Планируя свои приключения так, чтобы поднять и углубить эти темы, вы помогаете своим игрокам погрузиться в далекое темное будущее Империума.
Одна минута до полуночи
Империум балансирует на грани гибели и разрушения. Враги окружают человечество: жестокие, ненасытные и ужасающие враги, жаждущие полностью уничтожить человечество. По всему Империуму, люди беспрестанно борются за выживание. Рок витает в воздухе и конец близок. Чудовищная Звезда-Тиран в секторе Каликсида становится больше и сильнее, готовая извергнуть ад, если только Инквизиция каким-то образом не сумеет обратить вспять всепоглощающую волну ужаса и разрушений.
Во всем есть следы порчи
Порча, во всех еѐ проявлениях, повсюду. Энтропия
– естественный ход вещей во вселенной. Все сущее неизбежно стремится вернутся в первородный хаос, из которого оно и вышло. Все усилия человечества по сдерживанию порчи, в конце концов, окажутся тщетны, как оказались тщетны все когда-либо созданные системы, призванные сдерживать разложение.
Библиотеки, воздвигнутые чтобы сохранять точные знания прошлого, ржавеют, их кодиферы выходят из строя, внося ошибки в информационные записи. Свитки сгорают, теряются, копируются с ошибками или преднамеренно фальсифицируются теми, кто хочет управлять будущим, изменяя прошлое. Организации создаются, какое-то время процветают, а затем нарушают свои клятвы, забывают о своих изначальных целях. В конце концов, множество подобных организаций продолжают существовать только как дань традициям, и никто не помнит, зачем они были созданы и в чем смысл их деятельности.
Но самая очевидная для всех – это порча тела, поскольку мутации стали обыденными на множестве Имперских миров, а число несчастных случаев, вызванных псайкерами, растет с каждым проходящим столетием. Менее заметна другая угроза, исходящая от множества людей, что медленно физически адаптируются к своей
окружающей среде, утрачивая «чистоту» человеческого тела, и от тех, кто предпочел метал в пользу «мяса». Разум и душа загнивают столь же уверенно, как и плоть. Повсеместно ощущается демоническое влияние. Безумие стало обыденностью. Те, кто пытается хоть что-то с этим поделать, просто сбиваются с пути, их праведные мотивы извращаются, пока они не находят себя творящими позорные и гнусные дела во имя добродетели.
Закосневшее знание и мистическая технология
Большинство жителей Империума даже не представляют, как работают многие образцы сохранившихся древних технологий, а иногда даже не подозревают об их существовании. Солдат Имперской Гвардии может разобрать свой лазган в полевых условиях за тридцать секунд, но у него нет ни единого представления о том, каким целям служат извлеченные им детали. Даже младшие Техно-жрецы Механикумов Марса не понимают, что именно они делают – они просто заучивают свои знания. Машины работают, потому что операторы придерживаются верных ритуалов, чтобы умилостивить духов машины, а вовсе не потому, что они нажали руническую кнопку с начертанным священным словом силы «ВКЛ».
Империум поощряет застой мысли. Традиционные способы – всегда лучшие и повиновение догмам без рассуждений здесь в порядке вещей. Таким образом, знания и технологии стали священными. Всѐ, кроме самых простых технологических устройств, считается сверхъестественным и может быть как святым, так и нечестивым. Суеверия стали обычным делом, так как из-за упадка науки большинство простонародья не способно понять причины явлений. Жители Империума полагаются на обереги и церемонии, чтобы утолить свои страхи, поскольку они не способны к самоанализу и критическому мышлению. Те, кому часто приходится пользоваться любыми проявлениями технологий, знают множество ритуалов, которые они обязаны соблюдать, чтобы хранить умиротворение духов машин. Множество людей искренне верят, что невежество – одно из проявлений силы. Активные научные изыскания редки и, зачастую, к ним относятся со страхом. Кроме последователей Омниссии, практически никто в Империуме этим не занимается.
Есть только война
В Империуме множество миров, где даже не слышали о войне на протяжении десятков тысяч лет, но нет такого Имперского мира в пределах досягаемости Астрономикона, где не было бы насаждено, так называемое «осадное мировоззрение». Люди Империума, которым постоянно вещают об опасностях ксеноугрозы и о более таинственных врагах, скрывающихся во тьме, всегда помнят о том, что война может прийти в их мир в любую минуту. Десятина каждой планеты служит топливом Имперской военной машины, навеки вовлеченной в сотни, если не тысячи конфликтов по всей галактике. Некоторые из них, безусловно, крупномасштабные войны, такие как борьба против хитиновых орд живых оружий, известных как Тираниды, атакующих в данный момент большие пространства Восточной Окраины, или десяти тысячелетняя война против предательских древних последователей Губительных Сил, скрывающихся в Сегментуме Обскурус, в регионе известном как Глаз Ужаса. Практически вся индустрия Империума, так или иначе, поддерживает его военный потенциал, и власти многих планет прилагают большие усилия, чтобы донести до своих граждан всю важность их усилий в обеспечении будущего Империума.
Знай свое место
Империум крепко держится за феодальный менталитет. Нации, взращенные на приверженности Имперскому Кредо, имеют очень точные представления о долге и ясно осознают свое место в обществе. Путешествия редки, и большинство жителей никогда не покидает миров своего рождения. Соответствие ожиданиям – норма. Одна из многих причин, почему мутанты и псайкеры подвергаются гонениям, это то, что они не укладываются в общепринятые рамки Имперской культуры. Империум взимает три десятины с большинства своих миров:
Контролируй своих псайкеров и передавай их на Черные Корабли.
Будь то солдаты или материалы, поставляй необходимое, когда требуется.
Не имей дел с врагами Империума.
Вобмен на соблюдение этих трех обязательств, Империум охраняет миры от посягательств темных сил. Большая часть Имперских жителей не видит ничего плохого в этой системе. Многие готовы заявлять о любой увиденной «ведьме» (хотя
суеверия могут заставить их молчать) или о ненормальном поведении. Они с радостью вступают в Имперскую Гвардию во время призыва, и мысли о том, чтобы увидеть чужого, а тем более говорить с ним, им отвратительны. Они с гордостью служат своим вождям и радуются победам Империума. Трепетным шепотом они говорят о блистательных компаниях Космических Десантников и трясутся от страха при мысли оказаться на пути Инквизиции.
Как уже было сказано, Инквизиторы и те, кого они избирают в качестве Аколитов, печально известны тем, что не имеют своего места и даже отказываются признавать то, что должны иметь свое место. В этом заключается величайшая ирония Инквизиции – чтобы защищать Имперское общество, еѐ агенты должны оставаться вне его.