- •Введение
- •Война за Души Человечества
- •Что Содержит Эта Книга?
- •Пример Игры.
- •Глава 1: Создание Персонажа
- •Создание Вашего Аколита
- •Стадия Первая: Родной Мир
- •Дикий Мир
- •Жизнь на Диком Мире
- •ПИ с Диких Миров
- •Умения Уроженцев Диких Миров
- •Черты Уроженцев Диких Миров
- •Мир Улей
- •Жизнь на Мире-Улье
- •ПИ с Миров-Ульев
- •Черты Уроженцев Миров-Ульев
- •Имперский Мир
- •Жизнь на Имперском Мире
- •ПИ с Имперских Миров
- •Черты Уроженцев Имперских Миров
- •Рожденный в Пустоте
- •Стадия Вторая: Генерация Характеристик
- •Стадия Третья. Выбор пути по Карьерной лестнице
- •Адепт
- •Арбитр
- •Ассасин
- •Клирик
- •Гвардеец
- •Имперский псайкер
- •Негодяй
- •Техножрец
- •Стадия четвертая: Расход Очков Опыта, Покупка Снаряжения.
- •Раны
- •Очки судьбы
- •Движение
- •Начальные деньги, ежемесячный доход и покупка снаряжения
- •Ежемесячный доход
- •Начальный опыт
- •Быстрый старт
- •Стадия пятая: Оживление вашего персонажа
- •Дикий мир: Племенные табу
- •Имперский Мир: Родная планета
- •Рожденный в пустоте: Корабельные традиции
- •Предсказания
- •Личность
- •Стадия шестая: Начало игры!
- •Пример листа персонажа
- •Глава 2: Карьерные Пути
- •Начало Работы
- •Формат карьерного пути
- •Развитие Персонажа
- •Улучшение Характеристик
- •Ранги
- •Получение Рангов
- •Получение Умений и Талантов
- •Приобретение Улучшений
- •Планирование Развития Вашего Персонажа
- •Элитные Улучшения
- •Создание Своих Карьерных Путей
- •Завершение всех Рангов
- •Адепт
- •Улучшения Архивиста
- •Улучшения Писца
- •Улучшения Переписчика
- •Улучшения Составителя
- •Улучшения Хирургеона
- •Улучшения Схоласта
- •Улучшения Лексографа
- •Улучшения Хранителя знаний
- •Улучшения Контролера
- •Улучшения Логиста
- •Улучшения Магистра
- •Улучшения Мудреца
- •Арбитр
- •Улучшения Рядового
- •Улучшения Инфорсера
- •Улучшения Регулировщика
- •Улучшения Следователя
- •Улучшения Арбитра
- •Улучшения Тайного агента
- •Улучшение Магистрата
- •Улучшения Юстикара
- •Улучшения Проктора
- •Улучшения Маршала
- •Улучшения Лорда Маршала
- •Ассасин
- •Улучшения Наемного Клинка
- •Улучшения Тени
- •Улучшения Ночного ястреба
- •Улучшения Отшельника
- •Улучшения Ассасина
- •Улучшения Адепта Смерти
- •Улучшения Вольного Клинка
- •Улучшения Нигилятора
- •Улучшения Императора-Мортиса
- •Улучшения Патентованного Ассасина
- •Улучшения Ассассина Палатина
- •Клирик
- •Улучшения Послушника
- •Улучшения Посвященного
- •Улучшения Священника
- •Улучшения Проповедник
- •Улучшения Клирика
- •Улучшения Исповедника
- •Улучшения Экзорциста
- •Улучшения Епископа
- •Улучшения Зилота
- •Улучшения Иерофанта
- •Улучшения Искупителя
- •Гвардеец
- •Улучшения Гвардейца
- •Улучшения Солдата
- •Улучшения Сержанта
- •Улучшения Ветерана
- •Улучшения Штурмового Ветерана
- •Улучшения Лейтенанта
- •Улучшения Разведчика
- •Улучшения Ударника
- •Улучшения Капитана
- •Улучшения Стрелка
- •Улучшения Штурмовика
- •Улучшения Командующего
- •Улучшения Снайпера
- •Имперский Псайкер
- •Улучшения Санкционита
- •Улучшения Неоната
- •Улучшения Аспиранта
- •Улучшения Саванта-милитанта
- •Улучшения Схоласта материум
- •Улучшения Уоррент-саванта
- •Улучшения Схоласта медикэ
- •Улучшения Саванта-лейтенанта
- •Улучшения Схоласта арканус
- •Улучшения Саванта-адъюнкта
- •Улучшения Схоласта обскурус
- •Улучшения Схоласта эмпирей
- •Улучшения Саванта-прецептора
- •Негодяй
- •Улучшения Отребья
- •Улучшения Изгоя
- •Улучшения Преступника
- •Улучшения Ренегата
- •Улучшения Бродяги
- •Улучшения Мясника
- •Улучшения Налетчика
- •Улучшения Главаря ганга
- •Улучшения Посредника
- •Улучшения Шулера
- •Улучшения Шарлатана
- •Техножрец
- •Улучшения Технографа
- •Улучшения Мех-ремесленника
- •Улучшения Электрожреца
- •Улучшения Технопровидца
- •Улучшения Техножреца
- •Улучшения Техномансера
- •Улучшения Киберпровидца
- •Улучшения Магоса
- •Улучшения Мехдьякона
- •Улучшения Омнипророка
- •Улучшения Странствующего Магоса
- •Глава 3: Умения
- •Получение Умений
- •Мастерство в Умениях
- •Базовые и Продвинутые Умения
- •Базовые Умения
- •Продвинутые Умения
- •Дескрипторы Умений
- •Ремесленные Умения
- •Группы Умений
- •Описание Умений
- •Глава 4: Таланты
- •Получение Талантов
- •Группы Талантов
- •Требования
- •Таланты
- •Глава 5: Арсенал
- •Деньги
- •Доходы
- •Жалованье Аколита
- •Доступность
- •Время
- •Качество вещей
- •Оружие
- •Особые Качества Оружия
- •Точное
- •Сбалансированное
- •Взрыв (Х)
- •Защитное
- •Зажигательное
- •Гибкое
- •Неточное
- •Перегревающееся
- •Силовое Поле
- •Примитивное
- •Перезарядка
- •Надежное
- •Разлет
- •Шоковое
- •Дымовое
- •Обездвиживающее
- •Разрывное
- •Токсичное
- •Несбалансированное
- •Ненадежное
- •Нестабильное
- •Громоздкое
- •Лазерное Оружие
- •Таблица 5-7: Продолжение
- •Оружие со сплошным боеприпасом
- •Болтерное Оружие
- •Мелта Оружие
- •Плазменное Оружие
- •Зажигательное Оружие
- •Примитивное оружие
- •Пусковые установки и Гранаты
- •Гранаты
- •Экзотическое Оружие
- •Оружие Ближнего Боя
- •Таблица 5-9: Оружие Ближнего боя
- •Цепное Оружие
- •Силовое Оружие
- •Шоковое Оружие
- •Модификация Оружия
- •Компактное
- •Экстерминатор
- •Дополнительная Рукоять
- •Переводчик вида огня
- •Штык
- •Монозаточка
- •Лазерный прицел
- •Глушитель
- •Оптический Прицел
- •Боеприпасы
- •Стрелы/Болты
- •Пуля
- •Патроны
- •Патроны (Дробь)
- •Батарея
- •Топливо
- •Болт Патрон
- •Мелта Канистра
- •Колба Плазмы
- •Экзотическое
- •Разрывные Патроны
- •Сверхзарядная Батарея
- •Скоростной заряд
- •Инферно Патрон
- •Бронебойный патрон
- •Броня
- •Снаряжение
- •Обмундирование
- •Наркотики и Потребляемое
- •Инструменты
- •Обслуживание
- •Медицинская Помощь
- •Кибернетика
- •Бионическая замена конечностей и частей тела
- •Имплант системы
- •Глава 6: Психические Силы
- •Виды Псайкеров
- •Астропаты
- •Имперский Псайкер
- •Навигаторы
- •Жертвы
- •Спящие Псайкеры
- •Колдуны
- •Неприкасаемые
- •Исчисление Психических Возможностей
- •Использование Психических Возможностей
- •Психический Феномен
- •Опасности Варпа
- •Переполнение
- •Поддержание Психических Возможностей
- •Поддержание Нескольких Сил
- •Совокупность Эффектов
- •Обнаружение Психических Сил
- •Психические Силы
- •Младшие Психические Силы
- •Психические Дисциплины
- •Овладение Дисциплиной
- •Формат Записи Силы
- •Младшие Силы
- •Психические Дисциплины
- •Биомантия
- •Предсказание
- •Пиромантия
- •Телекинетика
- •Телепатия
- •Глава 7: Игровой Процесс
- •Тесты
- •Тесты на Умения
- •Тесты на Характеристики
- •Степени Успеха и Неудачи
- •Встречные Тесты на Умение.
- •Роль Обстоятельств
- •Помощь
- •Роль Судьбы
- •Использование Очков Судьбы
- •Сжигание Очков Судьбы
- •Получение дополнительных Очков Судьбы
- •Расследования
- •Использование Умений Расследования
- •Раунды, Ходы и Время
- •Обзор Боя
- •Неожиданность
- •Инициатива
- •Действия
- •Атака
- •Нанесение Урона
- •Подавление
- •Заедание Оружия
- •Бой с Двумя Оружиями
- •Бой без Оружия
- •Обстоятельства Боя
- •Ранения
- •Усталость
- •Оглушение
- •Повреждение Характеристик
- •Критический Урон
- •Особый Урон
- •Урон и Исцеление
- •Медицинская Помощь
- •Передвижение
- •Движение и Окружающая Среда
- •Лазание
- •Прыжки
- •Перепрыгивание
- •Плавание
- •Движение с Отягощением
- •Превышение лимита отягощения.
- •Метание
- •Освещение
- •Полеты
- •Высота
- •Полет и Передвижение
- •Глава 8: Мастер Игры
- •Жребий ГМа
- •Ведение Темной Ереси
- •Имперская Инквизиция
- •Знай их за дела их
- •Золотые Правила
- •Сюжеты в Темной Ереси
- •Одна минута до полуночи
- •Во всем есть следы порчи
- •Закосневшее знание и мистическая технология
- •Есть только война
- •Знай свое место
- •Мы на службе Бога-Императора
- •Герои, Еретики и все что между ними
- •Помощь
- •Эксплуатация
- •Противостояние
- •Обучение
- •Подходящее Окружение
- •Ереси большие и малые
- •Тут что-то не правильно
- •Все мы здесь культисты
- •Твари с другой стороны
- •Проблема с Псайкерами
- •Ксеносы среди нас
- •Мятежные намерения
- •Пылающие миры
- •Мы – наши злейшие враги
- •Славы или корысти ради?
- •Очки Опыта
- •Абстрактный Метод
- •Детальный Метод
- •Награды за отыгрыш роли
- •Очки Судьбы
- •Ранги и Привилегии
- •Элитные Улучшения
- •Взаимодействие
- •Умения взаимодействия
- •Использование умений взаимодействия.
- •Отношения
- •Взаимодействия и Группы
- •Страх и Адские Муки
- •Очки безумия и Порчи
- •Страх
- •Степени Страха
- •Провал Теста на Страх
- •Шок и выход из шока
- •Сумасшествие
- •Степени помешательства
- •Ментальные Травмы
- •Получение Умственных Расстройств
- •Тяжесть Расстройств
- •Виды психических расстройств
- •Удаление Очков Безумия Персонажа
- •Порча
- •Очки Порчи
- •Моральные Угрозы
- •Тест на Пагубу
- •Мутации
- •Темные Силы
- •Слуги Темных Богов
- •Темные Пакты
- •Заключение Сделки
- •Ваше соглашение с тьмой
- •Пакт Долговечности
- •Пакт Владычества
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Отмщения
- •Пакт Познания
- •Темные Пакты и Порча
- •Личина Лжи
- •Призывание Демона
- •Подсчет Цены
- •Отречение от Демона
- •Глава 9: Жизнь в Империуме
- •Феодальный Порядок
- •Адептус Терра
- •Адептус Министорум
- •Инквизиция
- •Планеты Империума
- •Типы Планет
- •Типы Культур
- •Планетарное Правление
- •Планетарный Внешний Вид
- •Путешествия в Империуме
- •Досветовая Скорость
- •Путешествия через Варп
- •Коммуникации
- •Угрозы Человечеству.
- •Последователи Темных Богов
- •Мутация
- •Восстания
- •Организационные Противоречия
- •Война
- •Имперская Гвардия
- •Имперский Флот
- •Адептус Астартес
- •Серые Рыцари
- •Караул Смерти
- •Вера и Суеверия
- •Культ Императора
- •Дух в Машине
- •Глава 10:Инквизиция
- •Организация
- •Общие Сведения
- •Ордосы Инквизиции
- •Ордо Еретикус
- •Ордо Маллеус
- •Ордо Ксенос
- •Другие Ордосы
- •Конклавы
- •Каликсидский Конклав
- •Кабалы
- •Пуритане
- •Радикалы
- •Методы
- •Штат Инквизитора
- •Новые Рекруты
- •Проверенные Аколиты
- •Доверенные Аколиты
- •Подготовка Инквизиторов
- •Другие Инквизиторы
- •Обязанности Аколитов
- •Расследования
- •Очищение
- •Особые Обстоятельства
- •Традиции
- •Символы
- •Обычаи Каликсидского конклава
- •Прошение
- •Благодать Императора
- •Смерть
- •Глава 11: Сектор Каликсида
- •Обзор
- •Hereticus Tenebrae
- •Сцинтилла
- •Улей Сибеллус
- •Улей Тарсус
- •Амбулон
- •Латунный город
- •Глухомань
- •Иокантос
- •Порт-Страдание
- •Воинства короля Черепа Великолепного
- •Сиф – Глас Императора
- •Аббатство Рассвета
- •Пустоши
- •Сеферис Секундус
- •Королевство в муках
- •Ледохольм
- •Горгонидская шахта
- •Мизерикорд
- •Корабельное общество
- •Достопримечательности
- •Влиятельные группировки
- •Каликсидский Конклав
- •Тирантийский Кабал
- •Комус, Звезда-Тиран
- •Глава 12: Чужие, Еретики и Антагонисты
- •Черты
- •Описания Черт
- •Мутации
- •Получение Мутаций
- •Действующие Лица
- •+ + Русско-Английский Словарь Игровых Терминов и Названий + +
Таблица 5-4 Доступность среди Населения
Сложность по Населению
Доступность |
Меньше 1000 |
Меньше 10000 |
Меньше 100000 |
Больше 100000 |
Большая Бедкость |
По Усмотрению МИ |
Очень Сложно |
Сложно |
Серьезно |
Редкость |
Очень Сложно |
Сложно |
Серьезно |
Обыденно |
Дефицит |
Сложно |
Серьезно |
Обыденно |
Рутина |
Средняя |
Трудно |
Обыденно |
Рутина |
Легко |
Обычная |
Серьезно |
Рутина |
Легко |
Автоматически |
Распространено |
Обыденно |
Легко |
Автоматически |
Автоматически |
Обильно |
Рутина |
Автоматически |
Автоматически |
Автоматически |
Таблица 5-5: Доступность и Время
Сложность по Населению (Базовое время по Доступности)
|
Население |
Б. Редкость |
Редкость |
Дефицит |
Средняя |
Обычная |
Распространено |
Обильно |
|
|||
|
Ниже 1000 |
1к10 |
часов |
1час |
30 мин |
15мин |
10 мин |
5 минут |
1 |
минута |
|
|
|
Ниже 10000 |
1к10 |
дней |
1к10ч |
1час |
|
30мин |
15 мин |
10 минут |
5 |
минут |
|
|
Ниже 100000 |
1к10 |
недель |
1к10д |
1к10 |
часов |
1час |
30 мин |
15 минут |
10 минут |
|
|
|
Больше 100000 |
1к5 месяцев |
1к10нед |
1к10 |
дней |
1к10час |
1 час |
30 минут |
15 минут |
|
||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Качество вещей |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Качество |
|
Множитель Цены |
|
Доступность |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
«Ты будешь ценить это оружие, ты будешь мудро |
|
|
Лучшее |
|
*10 |
|
Сложнее на 2 |
|
|
|
|
Хорошее |
*3 |
|
Сложнее на 1 |
|
|
||
использовать его в битве, ты будешь молитвой |
|
|
|
|
|
||||
|
|
Обычное |
|
*1 |
|
- |
|
|
|
почитать его священный дух, ибо после твоей |
|
|
|
|
|
|
|||
|
|
Скверное |
*1/2 |
|
Легче на 1 |
|
|
||
смерти это оружие ещѐ долго будет продолжать |
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
служить Императору.» |
|
|
|
|
|
|
|
|
-Эргар Кир, Технопровидец
Не все товары имеют одинаковое качество. В пределах Империума и за его границами качество вещей может широко варьироваться от грубо сделанного ширпотреба до изготовленных вручную шедевров.
Качество обычных товаров и услуг имеет небольшой эффект на игровой процесс. Как правило, вещи Скверного Качества более подвержены отказам и поломкам, тогда как вещи Хорошего и Лучшего Качества более устойчивы. Но, как и когда эти эффекты могут сыграть, остаѐтся на усмотрение ГМа. В случае оружия и доспехов это окажет эффект на качество и вес вещи (будет описано позже), но в случае обычных товаров и услуг разница в качестве только описательная. ГМ может уменьшить Сложность определѐнных проверок, это полностью на его усмотрении. Если Качество прямо не указано, то предмет является Обычным.
Пример: Дрейк понимает, что он не может себе позволить новехонький Лазган, поэтому он решает взять Лазган Скверного Качества. Стоимость этого оружия вполовину меньше и кругом их много, ведь Доступность увеличилась с Обычной до Распространенной.
Оружие |
упор. Однако, не получают бонус +30 к НС за |
|
нахождение на расстоянии в упор. |
||
|
||
|
«Против пушки не попрѐшь» |
-Древняя (до-Ереси) поговорка
Оружие делится на несколько групп, покрывающих всѐ разнообразие видов стрелкового оружия, от арбалетов до плазменных пушек, и холодного оружия, включающего в себя все виды оружия ближнего боя. Всѐ оружие, даже если оно Скверного качества, имеет соответствующую кобуру или ремень для переноски, включенный в цену.
Галактика пушек |
|
|
|
|
|||
Империум огромен и среди миллиардов обитаемых |
|||||||
миров существует бесчисленное множество миров- |
|||||||
кузниц, факторий, ремесленников, мастеров и |
|||||||
кузнецов, выпускающих оружие и доспехи. |
|||||||
Несложно догадаться, что они изготавливают свою |
|||||||
продукцию в безграничном количестве моделей, |
|||||||
типов и марок. Невозможно было бы описать каждую |
|||||||
модель оружия в Империуме (или даже небольшую |
|||||||
их часть), поэтому оружие, доспехи и экипировка в |
|||||||
этой главе представлены в наиболее общих моделях и |
|||||||
конструкциях. Вы можете, конечно, создавать свои |
|||||||
модели и марки оружия как вы считаете нужным; в |
|||||||
конце |
концов, |
иметь |
Шаблон |
Горгона |
H-12 |
||
”Вдоводел” гораздо круче чем просто стаб револьвер. |
|||||||
Всѐ оружие имеет профиль, в котором описаны |
|||||||
следующие данные, которые дают игрокам и ГМ всю |
|||||||
полезную |
информацию, |
необходимую |
для |
||||
использования оружия: |
|
|
|
|
Название: как называется оружие.
Класс: описывает, к какому классу относится оружие: рукопашного боя, метательное, пистолет, ручное или тяжѐлое.
Рукопашного боя используется в Ближнем Бою. При использовании оружия Рукопашного Боя вы добавляете свой Бонус Силы к нанесѐнному повреждению.
Метательное оружие, приводимое в движение исключительно силой мышц. Это ножи, топоры, копья и так далее. Метательное оружие не может использоваться в ближнем бою (если используется, то считается импровизированным оружием) кроме тех случаев, когда оно классифицируются ещѐ и как Рукопашного Боя. При использовании Метательного оружия вы добавляете свой Бонус Силы к нанесѐнному урону (за исключением взрывчатки, такой как гранаты).
Пистолеты — стрелковое одноручное оружие, могут также быть использованы в ближнем бою. Однако, при использовании пистолета в ближнем бою, стрелок не получает бонусов и штрафов за расстояние или снаряжение улучшения прицеливания. Пистолеты с качеством Разлет, при стрельбе в близком бою, считаются стреляющими в
Ручное оружие обычно требует двух рук, но может быть использовано как одноручное со штрафом -20 к попаданию.
Тяжѐлое оружие всегда требует двух рук и должно иметь опору для стрельбы без штрафа. Обычно это либо сошки, либо тренога, но также это может быть и подоконник или мешок с песком (или плечо стрелка в случае реактивных гранатомѐтов). Стрельба из тяжѐлого оружия без опоры ведѐт к штрафу -30 к попаданию и исключает Полуавтоматический и Автоматический режимы стрельбы.
Установка на опору |
Установка оружия на опору занимает ПолуДействие |
и, однажды установив оружие на опору, стрелок не |
может перемещаться, не теряя полученных |
преимуществ. Тем не менее, он может поворачивать |
оружие в зависимости от типа опоры (например, |
опора в виде подоконника или кучи мусора позволит |
повернуть оружие только в пределах 45 градусов, |
как будто оружие просто лежит на земле, сошки |
дадут угол в 90 градусов, а тренога — 180, тогда как |
установленное на неподвижной оси оружие можно |
поворачивать в любом направлении). |
Дальнобойность: В таблицах оружия указана эффективная дальнобойность всего оружия. Короткое расстояние – это меньше половины от этого числа, большое расстояние – больше, чем это число, умноженное на 2, экстремальная дальность – умноженное на 3 и максимальная дальность – на 4. Расстояние меньше трех метров – это расстояние в упор. Например, указанная дальнобойность лазгана 100м. Тогда короткое расстояние это от 3 до 50, среднее – 50-200, большое расстояние – 200-300 и экстремальное – 300-400.
Скорострельность: |
Показывает, |
сколько |
||
патронов/зарядов |
оружие |
выстреливает |
в |
Автоматическом или Полуавтоматическом режиме, если эти режимы имеет. Скорострельность оружия имеет три поля для записи доступных для оружия режимов стрельбы. Первое поле показывает, может ли оружие стрелять одиночными выстрелами (О). Второе поле показывает, может ли оружие стрелять в Полуавтоматическом режиме, а число описывает выстрелы. Третье поле показывает, может ли оружие стрелять в Автоматическом режиме. Режим, который оружие не может использовать помечается «-».
Некоторое оружие может стрелять в нескольких режимах. Если это так, то каждый из режимов должен быть отражен в профиле оружия. Персонаж должен выбрать, в каком режиме он будет стрелять перед началом атаки.
Урон: Тяжесть причиняемых оружием повреждений и их вид в случае Критического Урона (указан в скобках): (Э) Энергетический, (X) Взрывной, (Р) Режущий, (У) Ударный.