Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Dark_Heresy_Core_Rulebook_rus.pdf
Скачиваний:
110
Добавлен:
12.04.2015
Размер:
13.6 Mб
Скачать

Таблица 5-4 Доступность среди Населения

Сложность по Населению

Доступность

Меньше 1000

Меньше 10000

Меньше 100000

Больше 100000

Большая Бедкость

По Усмотрению МИ

Очень Сложно

Сложно

Серьезно

Редкость

Очень Сложно

Сложно

Серьезно

Обыденно

Дефицит

Сложно

Серьезно

Обыденно

Рутина

Средняя

Трудно

Обыденно

Рутина

Легко

Обычная

Серьезно

Рутина

Легко

Автоматически

Распространено

Обыденно

Легко

Автоматически

Автоматически

Обильно

Рутина

Автоматически

Автоматически

Автоматически

Таблица 5-5: Доступность и Время

Сложность по Населению (Базовое время по Доступности)

 

Население

Б. Редкость

Редкость

Дефицит

Средняя

Обычная

Распространено

Обильно

 

 

Ниже 1000

1к10

часов

1час

30 мин

15мин

10 мин

5 минут

1

минута

 

 

Ниже 10000

1к10

дней

1к10ч

1час

 

30мин

15 мин

10 минут

5

минут

 

 

Ниже 100000

1к10

недель

1к10д

1к10

часов

1час

30 мин

15 минут

10 минут

 

 

Больше 100000

1к5 месяцев

1к10нед

1к10

дней

1к10час

1 час

30 минут

15 минут

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Качество вещей

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Качество

 

Множитель Цены

 

Доступность

 

 

 

 

 

 

 

 

 

«Ты будешь ценить это оружие, ты будешь мудро

 

 

Лучшее

 

*10

 

Сложнее на 2

 

 

 

 

Хорошее

*3

 

Сложнее на 1

 

 

использовать его в битве, ты будешь молитвой

 

 

 

 

 

 

 

Обычное

 

*1

 

-

 

 

почитать его священный дух, ибо после твоей

 

 

 

 

 

 

 

 

Скверное

*1/2

 

Легче на 1

 

 

смерти это оружие ещѐ долго будет продолжать

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

служить Императору.»

 

 

 

 

 

 

 

 

-Эргар Кир, Технопровидец

Не все товары имеют одинаковое качество. В пределах Империума и за его границами качество вещей может широко варьироваться от грубо сделанного ширпотреба до изготовленных вручную шедевров.

Качество обычных товаров и услуг имеет небольшой эффект на игровой процесс. Как правило, вещи Скверного Качества более подвержены отказам и поломкам, тогда как вещи Хорошего и Лучшего Качества более устойчивы. Но, как и когда эти эффекты могут сыграть, остаѐтся на усмотрение ГМа. В случае оружия и доспехов это окажет эффект на качество и вес вещи (будет описано позже), но в случае обычных товаров и услуг разница в качестве только описательная. ГМ может уменьшить Сложность определѐнных проверок, это полностью на его усмотрении. Если Качество прямо не указано, то предмет является Обычным.

Пример: Дрейк понимает, что он не может себе позволить новехонький Лазган, поэтому он решает взять Лазган Скверного Качества. Стоимость этого оружия вполовину меньше и кругом их много, ведь Доступность увеличилась с Обычной до Распространенной.

Оружие

упор. Однако, не получают бонус +30 к НС за

нахождение на расстоянии в упор.

 

 

«Против пушки не попрѐшь»

-Древняя (до-Ереси) поговорка

Оружие делится на несколько групп, покрывающих всѐ разнообразие видов стрелкового оружия, от арбалетов до плазменных пушек, и холодного оружия, включающего в себя все виды оружия ближнего боя. Всѐ оружие, даже если оно Скверного качества, имеет соответствующую кобуру или ремень для переноски, включенный в цену.

Галактика пушек

 

 

 

 

Империум огромен и среди миллиардов обитаемых

миров существует бесчисленное множество миров-

кузниц, факторий, ремесленников, мастеров и

кузнецов, выпускающих оружие и доспехи.

Несложно догадаться, что они изготавливают свою

продукцию в безграничном количестве моделей,

типов и марок. Невозможно было бы описать каждую

модель оружия в Империуме (или даже небольшую

их часть), поэтому оружие, доспехи и экипировка в

этой главе представлены в наиболее общих моделях и

конструкциях. Вы можете, конечно, создавать свои

модели и марки оружия как вы считаете нужным; в

конце

концов,

иметь

Шаблон

Горгона

H-12

”Вдоводел” гораздо круче чем просто стаб револьвер.

Всѐ оружие имеет профиль, в котором описаны

следующие данные, которые дают игрокам и ГМ всю

полезную

информацию,

необходимую

для

использования оружия:

 

 

 

 

Название: как называется оружие.

Класс: описывает, к какому классу относится оружие: рукопашного боя, метательное, пистолет, ручное или тяжѐлое.

Рукопашного боя используется в Ближнем Бою. При использовании оружия Рукопашного Боя вы добавляете свой Бонус Силы к нанесѐнному повреждению.

Метательное оружие, приводимое в движение исключительно силой мышц. Это ножи, топоры, копья и так далее. Метательное оружие не может использоваться в ближнем бою (если используется, то считается импровизированным оружием) кроме тех случаев, когда оно классифицируются ещѐ и как Рукопашного Боя. При использовании Метательного оружия вы добавляете свой Бонус Силы к нанесѐнному урону (за исключением взрывчатки, такой как гранаты).

Пистолеты — стрелковое одноручное оружие, могут также быть использованы в ближнем бою. Однако, при использовании пистолета в ближнем бою, стрелок не получает бонусов и штрафов за расстояние или снаряжение улучшения прицеливания. Пистолеты с качеством Разлет, при стрельбе в близком бою, считаются стреляющими в

Ручное оружие обычно требует двух рук, но может быть использовано как одноручное со штрафом -20 к попаданию.

Тяжѐлое оружие всегда требует двух рук и должно иметь опору для стрельбы без штрафа. Обычно это либо сошки, либо тренога, но также это может быть и подоконник или мешок с песком (или плечо стрелка в случае реактивных гранатомѐтов). Стрельба из тяжѐлого оружия без опоры ведѐт к штрафу -30 к попаданию и исключает Полуавтоматический и Автоматический режимы стрельбы.

Установка на опору

Установка оружия на опору занимает ПолуДействие

и, однажды установив оружие на опору, стрелок не

может перемещаться, не теряя полученных

преимуществ. Тем не менее, он может поворачивать

оружие в зависимости от типа опоры (например,

опора в виде подоконника или кучи мусора позволит

повернуть оружие только в пределах 45 градусов,

как будто оружие просто лежит на земле, сошки

дадут угол в 90 градусов, а тренога — 180, тогда как

установленное на неподвижной оси оружие можно

поворачивать в любом направлении).

Дальнобойность: В таблицах оружия указана эффективная дальнобойность всего оружия. Короткое расстояние – это меньше половины от этого числа, большое расстояние – больше, чем это число, умноженное на 2, экстремальная дальность – умноженное на 3 и максимальная дальность – на 4. Расстояние меньше трех метров – это расстояние в упор. Например, указанная дальнобойность лазгана 100м. Тогда короткое расстояние это от 3 до 50, среднее – 50-200, большое расстояние – 200-300 и экстремальное – 300-400.

Скорострельность:

Показывает,

сколько

патронов/зарядов

оружие

выстреливает

в

Автоматическом или Полуавтоматическом режиме, если эти режимы имеет. Скорострельность оружия имеет три поля для записи доступных для оружия режимов стрельбы. Первое поле показывает, может ли оружие стрелять одиночными выстрелами (О). Второе поле показывает, может ли оружие стрелять в Полуавтоматическом режиме, а число описывает выстрелы. Третье поле показывает, может ли оружие стрелять в Автоматическом режиме. Режим, который оружие не может использовать помечается «-».

Некоторое оружие может стрелять в нескольких режимах. Если это так, то каждый из режимов должен быть отражен в профиле оружия. Персонаж должен выбрать, в каком режиме он будет стрелять перед началом атаки.

Урон: Тяжесть причиняемых оружием повреждений и их вид в случае Критического Урона (указан в скобках): (Э) Энергетический, (X) Взрывной, (Р) Режущий, (У) Ударный.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]