- •Московский Государственный открытый университет
- •Понятие хозяйственного механизма
- •Базовая модель
- •Общая схема формализации процессов моделирования хозяйственного механизма
- •Лекция 2 Базовая модель в контексте формализованной схемы моделирования хозяйственного механизма
- •Производственные функции. Агрегирование и дезагрегирование
- •Лекция 3 Синергетический эффект
- •Эффективность создания совместного производства (системы)
- •Механизм инноваций
- •Лекция 4 Многокритериальные задачи
- •Поиск эффективных точек
- •Лекция 5
- •Формализация основных понятий Теории Игр.
- •Принцип Оптимальности
- •Принятие решений
- •Принцип Оптимальности
- •2 Фирма
- •1 Фирма
- •Роль информированности. Формализация информированности в виде стратегии
- •Лекция 6 Ситуация равновесия по Нэшу в информационном расширении игры
- •Формальное определение
- •Информационное расширение игры
- •Примеры проектирования множества стратегий на множество управлений (выборов, исходов)
- •Ситуация равновесия по Нэшу в информационном расширении игры
- •2 Фирма
- •1 Фирма
- •Лекция 7 Иерархические системы управления
- •Обобщенный принцип максимального гарантированного результата (оп мгр)
- •Иерархическая игра (игра Гермейера)
- •Экономическая интерпретация иерархических игр г1, г2и г3
- •Лекция 8 Теоретико-игровой анализ двухуровневой иерархической системы управления (ису)
- •2.Аналог игры
- •Лекция 9 Динамические модели принятия решений
- •Слабоустойчивые совместные решения по ю. Б. Гермейеру
- •Динамическая модель принятия решений с непрерывным временем
- •Оптимизация процесса контроля (наблюдения)
- •Литература
- •Лекция 10 Управление ису при неточном знании параметров подсистем
Лекция 6 Ситуация равновесия по Нэшу в информационном расширении игры
В теории игр равновесием Нэша (названным в честь Джона Форбса Нэша, который предложил его) называется тип решений игры двух и более игроков, в котором ни один участник не может увеличить выигрыш, изменив своё решение в одностороннем порядке, когда другие участники не меняют решения.
Такая совокупность стратегий выбранных участниками и их выигрыши называются равновесием Нэша.
Концепция равновесия Нэша (РН) впервые использована не Нэшем; Антуан Огюст Курно показал, как найти то, что мы называем равновесием Нэша, в игре Курно. Соответственно, некоторые авторы называют его равновесием Нэша-Курно.
Однако Нэш первым показал в своей диссертации Некооперативные игры (1950), что равновесия Нэша должны существовать для всех конечных игр с любым числом игроков. До Нэша это было доказано только для игр с 2 участниками с нулевой суммой Джоном фон Нейманом и Оскаром Моргенштерном (1947).
Формальное определение
Допустим, (S,F) — игра n лиц в нормальной форме, гдеS— набор чистых стратегий, аF— набор выигрышей. Когда каждый игроквыбирает стратегиюв профиле стратегий ,игрокiполучает выигрыш. Заметьте, что выигрыш зависит от всего профиля стратегий: не только от стратегии, выбранной самим игрокомi, но и от чужих стратегий.
Профиль стратегий является равновесием по Нэшу, если изменение своей стратегии не выгодно ни одному игроку, то есть для любого i
.
Игра может иметь равновесие Нэша в чистых стратегиях или в смешанных (то есть при выборе чистой стратегии стохастически с фиксированной частотой). Нэш доказал, что если разрешить смешанные стратегии, тогда в каждой игре n игроков будет хотя бы одно равновесие Нэша.
Информационное расширение игры
Пусть задана исходная игра Г=<X1,X2,M1,M2>, тогда игра
I=<X1,X2,π,M1(x1,x2),M2(x1,x2)называется информационным расширением игры, если существует проекция π:× X1×X2, обладающая следующими свойствами:
1) Каждой паре стратегий (,) × ставит в соответствие пару управлений (исходов) (x1,x2) X1×X2 , т.е. (x1 ,x2 ) ---->(x1,x2 )
2) Множество стратегий содержит стратегии, т.е. стратегии – управления, не использующие информации.
3) Функции выигрыша в игре вычисляются по правилу:
i(,) =Mi(π (,))
Не для любых множеств стратегий выполняется свойство (1), а следовательно и свойства (2) и (3).
Например, возьмем пару {}. В этом случае игрок 1 знает о выборе второго, а игрок 2 одновременно знает выбор первого - противоречие. Следовательно, пара {} «физически» не реализуема.
Свойство (2) заключается в следующем:
Игроки могут использовать стратегии, для выбора которых не требуется учета информации, но это, как правило, нецелесообразно (приводит к потере выигрыша).
Выигрыши в игре определяются по свойству (3) равенством:
i(,) =Mi( π (,))
Т.е. сначала стратегии (,) проектируются во множество управлений (исходов) - (x1,x2) X1×X2, а затем вычисляются значенияi(,), как и в игре Г.