Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

666_Katunin_Sony_Vegas_Pro_

.pdf
Скачиваний:
46
Добавлен:
12.11.2022
Размер:
4.14 Mб
Скачать

точки к другой. Увеличение параметра приводит к искривлению графика интерполяции.

Редактирование ключевых точек дорожки:

Значения отдельных параметров не могут быть изменены прямо на дорожке. Для редактирования нужно открыть окно настроек эффекта.

1.Нажмите кнопку Expand/Collapse Track Keyframes для отоб-

ражения линейки ключевых точек дорожки.

2.Двойным щелчком на ключевой точке откройте окно настройки.

7.2.6. Создание текста и титров

Текстовая информация (названия, заголовки и т.д.) и титры включаются во многие проекты. Существует несколько способов добавления текстов в проект: можно использовать встроенные в программу модули для статичного текста и прокручивающихся титров, можно использовать сторонние титровальные программы для создания текста, налагаемого на изображение.

Добавление текста и титров с помощью модулей Titles & Text, ProType Titler, Text plug-in

1.Чтобы открыть окно Media Generators в меню View выберите Media Generators.

2.В списке слева выберите модуль. Доступные шаблоны отображаются в правой части окна.

3.Тащите шаблон в нужное место на Timeline, чтобы создать текстовый фрагмент.

Чтобы разместить текст поверх видео, добавьте его на дорожку, расположенную над дорожкой с видеофрагментом и используйте прозрачный фон.

4.Используйте органы управления модуля для редактирования появления текста.

7.2.7.Панорамирование и обрезка видеофрагмента (Pan/Crop)

Для обрезки, масштабирования, вращения или панорамирования видеофрагмента в меню Tools выберите Video, затем в подменю выберите Video Event Pan/Crop. Панорамирование и обрезку также можно использовать для задания движения видеофрагментов, созданных на основе неподвижных изображений (например, фотографий).

181

Рис. 7.17. Окно Video Event FX

Вы также можете использовать модуль Pan/Crop для создания масок с использованием кривых Безье.

Обрезка и масштабирование фидеофрагмента

Обрезка (Cropping) – это процесс удаления из изображения участков, лежащих за пределами рамки видимой области без изменения размера изображения. Используя одну настройку на протяжении всего фрагмента, вы обрезаете содержимое этого фрагмента. Используя ключевые точки, вы можете изменять степень обрезки по ходу фрагмента для создания анимированного эффекта приближения или удаления.

1.В меню Tools выберите Video, затем в открывшемся подменю – Video Event Pan/Crop (или нажмите кнопку Pan/Crop , расположенную

вконце видеофрагмента). Pan/Crop плагин откроется в окне Video Event FX.

2.Настройте видимую область.

Для изменения размеров видимой области перетащите мышью точки, расположенные по периметру рамки области. Для задания конкретных размеров видимой области, откройте заголовок Position в

182

левой части окна, и укажите нужные размеры в полях Width (Ши-

рина) и Height (Высота).

Чтобы при изменении размеров видимой области не изменялось со-

отношение её сторон, нажмите кнопку Lock Aspect Ratio. Когда кнопка не нажата, ширину и высоту видимой области можно изменять независимо друг от друга.

Чтобы сохранить центральную точку видимой области при изменении её размеров перетаскиванием границ нажмите кнопку Size

About Center . Когда кнопка не нажата, при перетаскивании одной границы видимой области противоположная граница остаётся неподвижной.

Чтобы переместить рамку видимой области, щёлкните мышью внутри рамки и перетащите её на новое место. Определить положение рамки видимой области можно также, указав нужные координаты центральной точки в полях X Center (Координата по гори-

зонтали) и Y Center (Координата по вертикали) под заголовком

Position в левой части окна.

В режиме Move Freely (Свободное перемещение) можно пе-

ремещать рамку видимой области как по оси X, так и по оси Y. В

режиме Move in X Only (Перемещение только по оси X)

возможно перемещение рамки видимой области только по горизон-

тали. В режиме Move in Y Only (Перемещение только по оси Y)

возможно перемещение рамки видимой области только по вертикали.

Чтобы увеличить видимую область на всю площадь кадра (экрана), в левой части окна откройте заголовок Source и выберите Yes из списка Stretch to fill frame. Когда выбрано No, видео сохраняет исходный размер и всё, что лежит за пределами рамки видимой области просто обрезается.

Щёлкните правой клавишей мыши на рабочей области окна для вызова меню, содержащего команды, позволяющие восстановить первоначальные размеры, центрировать или отразить рамку видимой области. В этом меню так же есть команды, позволяющие привести соотношение сторон видимой области в соответствие с настройками вашего проекта, что позволяет избежать появления чёрных полос при использовании в проекте данных с другим соотношением сторон (например, фотографий).

3.Обрезка и масштабирование применяются к фрагменту немедленно, и результат можно увидеть в окне Video Preview.

183

4.Для анимации обрезки и масштабирования, используйте контроллер ключевых точек, расположенный в нижней части окна Video Event FX

для задания закона изменения настроек на протяжении фрагмента. Во время воспроизведения кадры, находящиеся между ключевыми точками, интерполируются для создания плавного движения. Откройте заголовок

Keyframe interpolation в левой части окна и регулятором Smoothness настройте интерполяцию.

Используйте настройку Default Pan/Crop smoothness на вкладке External Control & Automation окна Preferences для установки значения сглаживания по умолчанию для вновь создаваемых ключевых точек.

Создание маски

1.В меню Tools выберите Video, затем выберите Video Event Pan/Crop (или нажмите кнопку Pan/Crop в конце видеофрагмента). Откроется окно

Video Event FX.

2.Установите флажок Mask для применения маски. При этом вы сможете уви-

деть результат применения маски в окне Video Preview. Сбросьте флажок для игнорирования маски. Для создания маски Безье выберите инструмент Anchor creation (Создание

узла) в левой части окна Video Event FX и щёлкните мышью на рабочей области окна. Каждый фрагмент может содержать несколько масок Безье.

Для создания простой маски используйте Rectangle or Square Mask Creation

Tool (Инструмент создания прямоугольной или квадратной маски)

и Oval or Circle Mask Creation Tool

(Инструмент создания овальной или круглой маски) .

Описание инструментов приведено в таблице ниже. 3. Измените кривые по вашему усмотрению.

Рис. 7.18. Дорожки

184

Рис. 7.19. Маска Безье

 

 

Рис. 7.20. Итоговое видео

 

Таблица 7.4. Описание инструментов плагина Pan/Crop

Инструмент

 

 

 

Описание

Normal Edit

 

 

 

Используйте для выбора и редактирования

(Обычное

 

 

 

контрольных точек (узлов) и касательных.

редактирование)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Щёлкните на точке для её выбора, или пе-

 

 

 

 

ретащите, чтобы изменить её положение.

 

 

 

 

 

Удерживайте клавишу Ctrl для выбора не-

 

 

 

 

скольких точек (или отмены выбора не-

 

 

 

 

скольких точек).

 

 

 

 

 

Удерживая клавишу Alt, щёлкните на сег-

 

 

 

 

менте, чтобы выбрать все точки. Указа-

 

185

 

 

 

 

тель мыши примет вид

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Удерживая клавиши Alt+Shift щёлкните

 

 

 

 

 

на узле, чтобы инвертировать выделение

 

 

 

 

 

всех точек. Указатель мыши примет вид

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

Перетащите сегмент между двумя узлами,

 

 

 

 

чтобы изменить касательные с каждой

 

 

 

 

 

стороны сегмента. Указатель мыши при-

 

 

 

 

 

мет вид

.

 

 

 

 

 

 

 

Удерживая клавишу Ctrl щёлкните мы-

 

 

 

 

 

шью на существующей точке в замкнутом

 

 

 

 

контуре, чтобы показать или скрыть каса-

 

 

 

 

тельные. Указатель мыши примет вид

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Перетаскивайте касательные для настрой-

 

 

 

 

ки кривых. Касательные будут переме-

 

 

 

 

 

щаться с двух сторон от узла одновремен-

 

 

 

 

но. Указатель мыши примет вид

.

 

 

 

 

 

Удерживайте клавишу Ctrl, перетаскивая

 

 

 

 

 

касательные для раздельной регулировки

 

 

 

 

 

касательных с каждой стороны узла, или

 

 

 

 

 

объединения касательных с двух сторон,

 

 

 

 

 

если они были разделены ранее.

 

 

 

Anchor Creation

 

 

Используйте для создания контрольных

 

 

(Создание узла)

 

 

точек (узлов).Щёлкните мышью для со-

 

 

 

 

 

здания узла. Перед тем, как отпустить

 

 

 

 

 

кнопку мыши, перетащите узел для

 

 

 

 

 

 

настройки касательных.

 

 

 

 

 

 

 

Щёлкните на первом или последнем узлах

 

 

 

 

незамкнутого контура, чтобы замкнуть

 

 

 

 

 

контур. Инструмент примет вид

. Пе-

 

 

 

 

 

ред тем, как отпустить кнопку мыши, пе-

 

 

 

 

 

ретащите созданный контур в нужное ме-

 

 

 

 

 

сто.

 

 

 

 

 

 

 

 

Щёлкните между двумя узлами для созда-

 

 

 

 

ния нового узла. Инструмент примет вид

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

186

 

 

 

 

 

 

 

 

Если все контуры замкнуты, щёлкните для

 

 

 

начала создания нового контура.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Anchor Deletion

 

 

Используйте для удаления контрольной точ-

(Удаление узла)

 

 

ки (узла).

 

 

 

 

Split Tangents

 

 

Используйте для настройки касательных в

(Разделение касатель-

 

 

узлах. Щёлкните на точке кривой для

 

 

 

ных)

 

 

отображения касательных в этой точке,

 

 

 

или щёлкните на центральной точке меж-

 

 

 

ду двух касательных (узле), чтобы сбро-

 

 

 

сить касательные к исходному положению

 

 

 

(при этом прилегающие к точке сегменты

 

 

 

станут прямыми).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Перетаскивайте центральную точку между

 

 

 

двух касательных (узел) для настройки

 

 

 

кривых. Касательные будут перемещаться

 

 

 

с двух сторон от узла одновременно. Ука-

 

 

 

затель мыши примет вид

.

 

 

 

 

 

 

Перетаскивайте касательную с одной сто-

 

 

 

роны узла для раздельной настройки каса-

 

 

 

тельных. Указатель мыши примет вид

.

 

 

 

 

 

Удерживайте клавишу Shift, перетаскивая

 

 

 

касательные для раздельной регулировки

 

 

 

касательных с каждой стороны от узла,

 

 

 

или объединения касательных с двух сто-

 

 

 

рон, если они были разделены ранее.

 

 

 

 

 

 

 

Rectangle or Square

 

 

Для создания маски щелкните на рабочей

Mask Creation Tool

 

 

области и, не отпуская клавишу мыши, рас-

(Инструмент создания

 

 

тяните до нужного размера.

 

 

 

 

прямоугольной или

 

 

Держите клавишу Shift при растягивании,

квадратной маски)

 

 

чтобы маска оставалась вадратной или

 

 

 

круглой формы.

 

 

 

 

Oval or Circle Mask

 

 

Удерживая Ctrl при растягивании для

Creation Tool

 

 

масштабирования формы маски от ее

(Инструмент создания

 

 

центра.

 

 

 

 

овальной или круглой

 

 

При использовании овальной или круглой

маски)

 

 

маски, удерживайте левую или правую

 

 

 

клавишу Alt, чтобы создать половину

 

 

 

овальной (или круглой) маски.

 

 

 

 

 

 

При использовании прямоугольной

или

 

 

 

квадратной маски, удерживая Alt, чтобы

 

 

 

создать маску с закругленными углами.

 

 

 

187

 

 

 

 

Редактирование маски

Для настройки контура откройте заголовок Path в левой части окна.

 

 

 

Таблица 7.5. Заголовок Path

Пункт

 

 

Описание

Mode

 

Выберите из предложенного списка режим создания маски на

(Режим)

 

основе контура.

 

 

Positive Область внутри контура будет видимой.

 

 

 

Negative Область снаружи контура будет видимой. Область

 

 

 

внутри контура будет прозрачной.

 

 

 

 

 

 

 

Disabled Контур игнорируется (маска отсутствует).

Anti alias

 

Выберите в списке Yes или No для применения/отключения

(Сглаживание)

 

сглаживающего фильтра для сглаживания границ контура.

Opacity

 

Укажите нужное значение прозрачности в поле (или нажмите

(Прозрачность)

 

 

 

 

 

 

 

кнопку

для отображения ползункового регулятора).

Feather type

 

Выберите из предложенного списка нужный тип размытия гра-

(Тип размытия)

 

ниц контура.

 

 

In

Размытие внутри контура.

 

 

 

Out

Размытие снаружи контура.

 

 

 

Both

Размытие в обе стороны от границы контура.

 

 

 

None

Без размытия.

Feather %

 

Укажите

нужную величину размытия (или нажмите кнопку

(Размытие %)

 

 

 

 

 

 

 

для отображения регулятора).

Контур маски также можно настроить следующим образом: 1. Дважды щелкните по контуру маски в рабочей области.

Рис. 7.21. Редактирование маски

188

2.Чтобы замаскировать область внутри или за пределами контура,

нажмите на кнопку Positive Mask или Negative Mask соот-

ветственно.

3.Если вы хотите растушевать края контура маски, выберите Feather Inside , Feather Both или Feather Outside и перемести-

те ползунок для регулировки величины размытия.

4.Чтобы переместить маску, выберите ее, дважды щелкнув по контуру, а затем перетаскивайте в пределах рабочей области.

Вы также можете использовать элементы управления заголовка Position для перемещения выбранных масок.

Для масштабирования или поворота выбранной маски, наведите курсор на контур, он примет вид двухсторонней или круговой стрелки. Удерживая клавишу мыши растягивайте границы маски в нужном направлении. Удерживайте Ctrl или Shift, чтобы ограничить движение.

Держите Shift, при вращении маски, чтобы выполнять вращение с шагом 15 градусов.

Чтобы отразить выбранную маску по горизонтали или вертикали, щелкните правой кнопкой мыши маску и выберите Flip Horizontal или Flip Vertical из контекстного меню.

Чтобы дублировать маску, щелкните правой кнопкой мыши маску и выберите Duplicate из контекстного меню (или удерживайте Ctrl при перетаскивании выбранной маски на новую позицию).

Вращение видеофрагмента

1.В меню Tools выберите Video, затем выберите Video Event Pan/Crop

(или нажмите кнопку Pan/Crop в конце видеофрагмента). Pan/Crop плагин отобразится в окне Video Event FX.

2.Настройте размер и положение рамки видимой области так, чтобы видна была только часть изображения (если вы вращаете весь кадр целиком, будет виден фон).

3.Перетаскивайте мышью угол рамки видимой области для вращения фрагмента. Курсор при этом примет вид .

Для задания определённого угла поворота, откройте заголовок Rotation в левой части окна и введите нужное значение в поле Angle

(Угол).

4.По умолчанию, вращение осуществляется относительно центра види-

мой области. Для изменения центра вращения перетащите точку, находящуюся в центре видимой области, в новое место.

189

Для задания определённого центра вращения, откройте заголовок Rotation и введите координаты центра вращения в поля X Center (координата по горизонтали) и Y Center (координата по вертикали). Теперь фрагмент будет вращаться вокруг этой точки.

5.Вращение применяется к фрагменту немедленно, и результат отобра-

жается в окне Video Preview.

6.Для задания изменения настроек вращения на протяжении фрагмента, используйте контроллер ключевых точек в нижней части окна Video Event FX.

Во время воспроизведения кадры, находящиеся между ключевыми точками, интерполируются для создания плавного движения. Откройте заголовок Keyframe interpolation в левой части окна и регулятором Smoothness настройте интерполяцию.

Используйте настройку Default Pan/Crop smoothness на вкладке Editing окна Preferences для установки значения сглаживания движения в значение по умолчанию для вновь создаваемых ключевых точек.

Панорамирование видеофрагмента

Используйте панорамирование для слежения за действием в видеофрагменте или для придания движения неподвижным изображениям.

1.В меню Tools выберите Video, затем в подменю - Video Event Pan/Crop (или нажмите кнопку Pan/Crop , расположенную в конце видеофрагмента). Pan/Crop плагин отобразится в окне Video Event FX.

2.Настройте размер рамки видимой области так, чтобы обрезать часть изображения (при панорамировании всего кадра целиком будет виден фон).

3.Для изменения размеров видимой области перетащите мышью точки, расположенные по периметру области. Для задания конкретных размеров видимой области откройте заголовок Position в левой части окна, и укажите нужные размеры в полях Width (Ширина) и Height

(Высота).

Нажмите кнопку Lock Aspect Ratio , чтобы при изменении размеров видимой области не изменялось соотношение её сторон. Когда кнопка не нажата, ширину и высоту видимой области можно изменять независимо друг от друга.

Нажмите кнопку Size About Center , чтобы сохранить центральную точку видимой области при изменении её размеров перетаскиванием границ. Когда кнопка не нажата, при перетаскивании одной границы видимой области противоположная граница остаётся неподвиж-

ной.

190