666_Katunin_Sony_Vegas_Pro_
.pdfВвод недопустимых значений в поле Value может привести к неработоспособности Vegas. Если это произошло, удерживайте Ctrl + Shift в процессе запуска программы для сброса настроек Vegas к изначальным (указанным в ко-
лонке Default).
ГЛАВА 3. РАБОТА С ПРОЕКТАМИ
Файл проекта (.veg) содержит информацию о всех медиафайлах проекта, об их размещении, об эффектах и т.д. Он содержит только ссылки на используемые в работе данные, таким образом изменения файла проекта не вносят изменений в исходные файлы.
3.1. Создание нового проекта
Рис. 3.1. Вкладка Video
91
Первым шагом на пути создания вашего произведения является создание файла проекта Vegas.
Быстрее всего можно создать проект, нажав кнопку New Empty Project на панели инструментов. Новый проект будет создан с установками, принятыми по умолчанию, но используя окно Project Properties можно впоследствии изменить эти настройки.
1.Из меню File выберите New, откроется окно выбора настроек нового проекта (рис. 3.1.).
2.Сделайте нужные настройки свойств проекта.
3.Нажмите OK для завершения этапа создания проекта.
3.2. Установка свойств проекта
Используйте окно Project Properties для управления настройками по умолчанию и сохранения информации о текущем проекте.
Для отображения окна настроек из меню File выберите Properties. Чтобы использовать текущие установки для любого вновь создаваемого
проекта, поставьте отметку на флажке Start all new projects with these settings.
3.2.1. Вкладка Video
Нажмите кнопку Project Video Properties в окне Video Preview для альтернативного вызова вкладки.
|
|
|
Таблица 3.1. Вкладка Video |
|
|
|
|
|
|
Пункт |
|
|
Описание |
|
Template |
Позволяет выбрать шаблон с предустановленными зна- |
|||
|
чениями параметров. |
|
|
|
|
Вы можете вручную изменить настройки и сохранить их |
|||
|
как пользовательский шаблон для будущего применения. |
|||
|
Для создания своего шаблона введите имя в текстовом |
|||
|
поле и нажмите кнопку сохранения нового шаблона Save |
|||
|
Template |
. Для удаления шаблона нажмите кнопку |
||
|
Delete Template |
. Для установки свойств проекта, |
||
|
совпадающих со свойствами открываемого медиафайла, |
|||
|
нажмите кнопку Match Media Video Settings |
и вы- |
||
|
берите файл, параметры которого вы хотите использовать |
|||
|
в качестве настроек проекта. |
|
||
Width and Height |
Определяет размер (ширину и длину) видеокадров про- |
|||
|
екта при просчете. |
|
|
|
|
Максимальный размер кадра - 2048 x2048. |
|
||
|
|
|
|
|
|
|
92 |
|
|
Field order |
|
Определяет порядок чередования полей. |
||
|
|
None (progressive scan) – отсутствует (прогрессив- |
||
|
|
ная развертка). |
||
|
|
|
|
|
|
|
Upper field first – Верхнее поле первое. Для видео c |
||
|
|
чередованием полей (для телевещания). |
||
|
|
|
|
|
|
|
Lower field first – Нижнее поле первое. Использует- |
||
|
|
ся в большинстве DV устройств или если выбор |
||
|
|
Upper field first приводит к дрожанию или появле- |
||
|
|
нию «гребенки» при просмотре на телеэкране. |
||
|
|
|
|
|
Pixel aspect ratio |
|
Выберите из списка нужное значение соотношения сто- |
||
|
|
рон пиксела в проекте. Значение зависит от устройства, |
||
|
|
на которое осуществляется вывод видео. |
||
|
|
Компьютеры отображают квадратные точки кадра, т.е. с |
||
|
|
соотношением сторон 1.0. Телевизионные экраны отоб- |
||
|
|
ражают точки как прямоугольник (соотношение, отлич- |
||
|
|
ное от 1.0). |
||
|
|
Использование неправильного значения приведет к ис- |
||
|
|
кажению изображения. Сверьтесь с документацией ваше- |
||
|
|
го устройства вывода видео для выбора правильной уста- |
||
|
|
новки. |
||
Output rotation |
|
Из списка выберите установку, позволяющую поворачи- |
||
|
|
вать видео проекта на выходе. |
||
|
|
На этом примере видео снималось со |
||
|
|
штатива камерой, повернутой на 90 |
||
|
|
градусов. В обычном, «не поворачива- |
||
|
|
емом» проекте, видео не полностью за- |
||
|
|
полняет площадь кадра – присутствуют |
||
|
|
черные полосы. |
|
|
|
|
После выбора в списке Output rotation |
||
|
|
команды 90° clockwise (90° по часовой |
||
|
|
стрелке) окно предпросмотра Video |
||
|
|
Preview повернется, и видео полно- |
||
|
|
стью заполнит площадь кадра. |
||
|
|
|
|
|
Frame rate |
|
Выберите из списка нужное значение частоты кадров |
||
|
|
проекта. |
||
|
|
Телевизионная частота кадров регламентируется приня- |
||
|
|
тым стандартом телевещания. В США, Северной и Цен- |
||
|
|
тральной Америке, частично в Южной Америке, и Япо- |
||
|
|
нии принята система NTSC - 29.97 кадров в секунду (fps - |
||
|
|
frames per second). |
||
Stereoscopic 3D |
|
Выберите установку из раскрывающегося списка, если |
||
mode |
|
вы работаете со стереоскопическим 3D-проектом и хоти- |
||
|
|
93 |
|
|
|
|
те переопределить параметры проекта для предваритель- |
||||||
|
|
ного просмотра на внешнем мониторе. |
|
|
|
|
||
Pixel format |
|
Из списка выберите режим обработки видео: с использо- |
||||||
|
|
ванием обычной 8-битной арифметики или 32-битной |
||||||
|
|
арифметики с плавающей запятой. |
|
|
|
|
||
|
|
Установка 32-bit floating point позволяет более точно об- |
||||||
|
|
рабатывать видео, но требует больших мощностей ком- |
||||||
|
|
пьютера, чем при обработке в 8-битном режиме. |
|
|
|
|
||
Compositing |
|
В 32-разрядных проектах с плавающей запятой можно |
||||||
gamma |
|
переключить значения Compositing Gamma (Гамма- |
||||||
|
|
коррекция) между 2.222 и 1.000. |
|
|
|
|
||
Full-resolution |
|
Укажите качество полноэкранного отображения и фи- |
||||||
rendering quality |
|
нального просчета: Draft (Черновое), Preview (Пред- |
||||||
|
|
просмотр), Good (Хорошее), Best (Наилучшее). |
|
|
|
|
||
|
|
Если у вас нет особых проблем с производительностью |
||||||
|
|
компьютера, выбирайте Good. Выбор Best может значи- |
||||||
|
|
тельно увеличить время просчета. |
|
|
|
|
||
Motion blur type |
|
Выберите значение сглаживания движений из |
|
|
|
|
||
|
|
списка. Этот параметр определяет алгоритм раз- |
||||||
|
|
мытия краев движущихся объектов. |
|
|
|
|
||
|
|
Gaussian (Гауссово) – делает размытие средней |
||||||
|
|
части кадра ослабевающим к краям кадра. Исполь- |
||||||
|
|
зуется кривая в форме колокола. |
|
|
|
|
||
|
|
Pyramid (Пирамидальное) – делает более силь- |
||||||
|
|
ное размытие средней части кадра и меньшее на |
||||||
|
|
краях. Используется кривая с линейным наклоном. |
|
|||||
|
|
Box (Прямоугольное) – использует одинаковое |
||||||
|
|
значение размытия по всей площади кадра. |
|
|
|
|
||
|
|
Параметры |
Gaussian |
(asymmetric), |
Pyramid |
|||
|
|
(asymmetric) и Box (asymmetric) используют только ле- |
||||||
|
|
вую часть кривой процесса. Ассиметричная установка со- |
||||||
|
|
здает четкий передний край с размытым шлейфом позади |
||||||
|
|
движущегося объекта. |
|
|
|
|
|
|
Deinterlace method |
|
Установка алгоритма устранения чересстрочности. |
||||||
|
|
Этой обработке предварительно подвергаются толь- |
||||||
|
|
ко участки видеоряда, к которым применяются раз- |
||||||
|
|
личные эффекты, или ко всему видеоряду, если его |
||||||
|
|
чередование полей не совпадает с установленными |
||||||
|
|
в свойствах проекта. |
|
|
|
|
|
|
|
|
None (Отсутствует) – не использовать устранение |
||||||
|
|
чересстрочности. |
|
|
|
|
|
|
|
|
Blend fields (Смешать поля) – режим, в котором |
||||||
|
|
используется содержимое обоих полей для построе- |
||||||
|
|
ния полного кадра. Отличается хорошей проработ- |
||||||
|
|
|
94 |
|
|
|
|
|
|
|
|
кой деталей при наличии медленных движений объ- |
|
|
|
|
ектов в кадре. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Interpolate (Интерполировать поля) – режим, в |
|
|
|
|
котором используется информация только одного |
|
|
|
|
поля. Применимо для проработки мелких деталей в |
|
|
|
|
кадре, где много движения. |
|
|
|
|
|
|
Prerendered |
files |
|
Папка для размещения файлов, создаваемых в процессе |
|
folder |
|
|
предварительного просчета, что позволяет не пересчиты- |
|
|
|
|
вать заново определенные части видео в проекте. |
|
|
|
|
Если вы хотите изменить папку, нажмите кнопку Browse |
|
|
|
|
и выберите новое место. Лучше, если папка будет нахо- |
|
|
|
|
диться не на том же диске, что и установленная операци- |
|
|
|
|
онная система. |
|
|
|
|
Промежуточные файлы могут занимать значительное ме- |
|
|
|
|
сто на диске. Выберите папку на диске с достаточным за- |
|
|
|
|
пасом свободного места: DV требует приблизительно 228 |
|
|
|
|
MB на 1 минуту. |
|
Free storage |
space |
|
Отображает количество доступного дискового простран- |
|
in selected folder |
|
ства в выбранной папке. |
||
|
|
|
3.2.2. Вкладка Audio |
|
|
|
|
Таблица 3.2. Вкладка Audio |
|
|
|
|
||
Параметр |
|
Описание |
||
|
|
|
||
Master bus mode |
|
Выберите Stereo из выпадающего списка для создания |
||
|
|
|
стерео (двухканального) звукового сопровождения. |
|
|
|
|
Выберите 5.1 Surround если вы хотите заняться 5.1- |
|
|
|
|
канальным микшированием. |
|
Number of |
stereo |
|
Введите желаемое количество дополнительных звуковых |
|
busses |
|
|
шин в проекте. |
|
Sample rate |
|
|
Выберите частоту отсчетов из списка или введите значе- |
|
|
|
|
ние вручную. |
|
Bit depth |
|
|
Выберите значение разрядности из списка или введите |
|
|
|
|
значение вручную. Большие значения повышают каче- |
|
|
|
|
ство воспроизведения и записи. |
95
|
|
Рис. 3.2. Вкладка Audio |
|
|
Таблица 3.2. Вкладка Audio (продолжение) |
|
|
|
Параметр |
Описание |
|
Resample |
and |
Выберите параметр из списка для определения точности, |
stretch quality |
с которой будут преобразованы отсчеты исходных звуко- |
|
|
|
вых файлов до совпадения с установленным в проекте |
|
|
значением. Параметр Resample and stretch quality также |
|
|
определяет качество обработки звука при ускоре- |
|
|
нии\замедлении звукового фрагмента. |
Enable low-pass fil- |
Поставьте отметку, если хотите применить фильтр низ- |
|
ter on LFE |
ких частот для каждой дорожки в 5.1 surround проекте, |
|
|
|
чтобы выделить низкочастотный сигнал в отдельный LFE |
|
|
канал. |
Cutoff |
frequency |
. Выберите значение частоты частоту среза для низкоча- |
|
|
96 |
for low-pass filter |
стотного фильтра из списка (в скобках указаны рекомен- |
||
|
|
дуемые значения для разных многоканальных форматов) |
|
|
|
или введите вручную. Все звуковые сигналы, имеющие |
|
|
|
частоты ниже указанной, будут направлены в отдельный |
|
|
|
канал LFE. |
|
Low-pass |
filter |
Выберите из списка качество работы фильтра. Значение |
|
quality |
|
Best означает наиболее крутую кривую среза (более пол- |
|
|
|
ное отсечение высоких частот). |
|
Recorded |
files |
В процессе записи звука, все записанные файлы будут |
|
folder |
|
помещаться в эту папку. |
|
|
|
Если вы хотите изменить положение папки, нажмите |
|
|
|
кнопку Browse и выберите новое место. Лучше, если |
|
|
|
папка будет размещена на диске отличном от того, где |
|
|
|
установлена система. |
|
Free storage space |
Показывает доступное место в выбранной папке. |
||
in selected folder |
|
|
|
|
|
3.2.3. Вкладка Ruler |
|
|
|
Таблица 3.3. Вкладка Ruler |
|
|
|
|
|
Параметр |
|
Описание |
|
|
|
|
|
Ruler time format |
Выберите формат шкалы времени из списка, чтобы опре- |
|
|
|
|
делить формат отображения таймкода. Формат можно |
|
|
|
изменить на любом этапе работы с проектом. |
|
Ruler start time |
Введите желаемое значение начального времени отсчета |
|
|
|
|
для проекта. Например, шкала может быть сдвинута с |
|
|
|
целью синхронизации с таймкодом фрагментов. |
|
Beats per minute |
Введите выбранный темп проекта в ударах в минуту. |
|
|
|
|
Значение используется в режиме Measures & Beats и |
|
|
|
определяет темп, задаваемый метрономом. |
|
Beats per measure |
Установите количество отсчетов метронома за такт. |
|
|
|
|
Значение используется в режиме Measures & Beats и |
|
|
|
определяет темп, задаваемый метрономом. |
|
Note that gets |
one |
Выбор музыкального размера. |
|
beat |
|
Значение используется в режиме Measures & Beats и |
|
|
|
определяет темп, задаваемый метрономом. |
|
97
Рис. 3.3. Вкладка Ruler
3.3. Открытие существующего проекта
Вы можете одновременно работать с несколькими проектами, запустив несколько копий Vegas (если ваш компьютер имеет достаточно системных ресурсов).
Открытие проекта приведет к закрытию текущего проекта. Открытый проект отобразится в окне Vegas.
Открытие медиафайла приведет к созданию фрагмента на новой дорожке текущего проекта.
98
3.4. Просчет проекта
Просчет (англ. rendering) – в общем смысле это процесс сведения исходных данных в единое целое. В данном контексте под просчетом подразумевается создание видеофайла в необходимом формате на основе проекта Vegas.
После завершения редактирования проекта или если вы хотите посмотреть итоговый результат, вы можете выбрать Render As из меню File для создания видеофайла в нужном формате.
Во время просчета сам файл проекта никак не изменяется (не перезаписывается, не удаляется). После создания итогового видеофайла вы можете внести изменения в проект и запустить просчет вновь.
Если ранее вы выполняли предварительный просчет вашего проекта, то эти, уже готовые видеофрагменты могут быть использованы при просчете (если форматы файлов идентичны).
При просчете видео в перечисленные ниже форматы, кадры, не подвергнутые какой-либо обработке в проекте не будут пересчитаны заново, а просто скопированы из исходного файла в конечный (Smart rendering (Умный про-
счет)):
DV AVI
DV MXF
IMX MXF (IMX 24p MXF пересчитывается всегда)
HD MXF
MPEG-2 (действует для файлов, импортированных с HDV и DVD видеокамер)
Panasonic P2
XDCAM EX поддерживает smart rendering для следующих форматов: o SP 18.3 Mbps CBR 1280x720p в/из XDCAM EX и HDV HD-1
o SP 25 Mbps CBR 1440x1080i в/из XDCAM EX, XDCAM HD, и HDV HD-2
o HQ 35 Mbps VBR 1440x1080 в/из XDCAM EX и XDCAM HD o HQ 35 Mbps VBR 1280x720p в/из XDCAM EX
o HQ 35 Mbps VBR 1920x1080 в/из XDCAM EX
Smart rendering выполняется только если размеры кадра, количество кадров в секунду, порядок чередования полей, а также битрейт в исходных данных, в свойствах проекта и в настройках формата просчета идентичны. Кадры, к которым применялись эффекты, переходы и иные виды обработки всегда подвергаются перепросчету.
Если убрать отметку с пункта Enable no-recompress long-GOP rendering
на закладке General в окне Preferences, функция smart rendering будет отключена и все кадры проекта подвергнутся перекодированию.
Если вы включили перенаправление выходых сигналов шин на выходы звуковой карты, то эти сигналы не будут использованы при просчете.
1.Из меню File выберите Render As. На экране появится окно настроек просчета Render As.
99
Рис. 3.4. Окно настроек просчета
2.Для выбора места сохранения файла используйте элементы управле-
ния Output File:
a.В строке Folder отображается путь к папке, где ваш файл будет сохранен. Нажмите стрелку вниз, чтобы выбрать одну из недавних папок, или нажмите кнопку Browse, чтобы указать новую папку.
b.Введите имя в поле Name или нажмите кнопку Browse и выберите файл в окне просмотра, чтобы заменить существующий файл.
3.Для выбора формата файла используйте элементы управления Output Format.
Область Output Format отображает типы файлов и форматы, которые можно использовать, чтобы создать ваш файл. Чтобы развернуть или свернуть список доступных шаблонов, дважды щелкните по заголовку (или нажмите на кнопку со стрелкой). Нажмите на шаблон, чтобы выбрать его и использовать этот формат для просчета, или выберите шаблон и нажмите кнопку Customize Template (Настройка шаблона) для изменения настроек шаблона
100