Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

666_Katunin_Sony_Vegas_Pro_

.pdf
Скачиваний:
46
Добавлен:
12.11.2022
Размер:
4.14 Mб
Скачать

 

 

надлежащих параметров настройки изучите справочное

 

 

руководство на используемое оборудование захва-

 

 

та/вывода видео.

Alpha channel

 

Выберите установку для изменения информации об

(Альфа канал)

 

уровне непрозрачности файла.

 

 

Если альфа-канал не обнаружен на изображении, выбе-

 

 

рите в списке другой тип. Если вы не уверены - начните

 

 

с установки Premultiplied.

 

 

Undefined (Неопределенный) – видео не поддержи-

 

 

вает никакую информацию об альфа-канале. Эта

 

 

установка игнорирует любую информацию об альфа-

 

 

канале файла.

 

 

 

None (Отсутствует) – в видео отсутствует альфа-

 

 

канал, или альфа-канал есть, но он полностью непро-

 

 

зрачен.

 

 

 

Straight (unmatted) (Прямой) – информация о не-

 

 

прозрачности поддерживается только альфа-каналом.

 

 

Перед композитингом (наложением) значения альфа

 

 

должны быть применены к RGB каналам.

 

 

 

Premultiplied – стандартный метод обработки альфа

 

 

информации. Информация об уровне непрозрачности

 

 

поддерживается альфа- и RGB каналами, и изобра-

 

 

жение готово к композитингу. Уровни RGB компо-

 

 

нент не превышают значения уровня непрозрачности

 

 

альфа.

 

 

 

Установка Premultiplied (dirty) подобна установке

 

 

Premultiplied. Отличается тем, что уровни RGB со-

 

 

ставляющих могут превышать значение уровня аль-

 

 

фа. Эта установка применяется к изображениям, со-

 

 

зданным 3D-приложениями при композитинге объ-

 

 

емных изображений на неоднородном фоне.

 

 

 

 

4.5.Добавление звуковой дорожки

Вменю Insert выберите Audio Track и новая пустая аудиодорожка будет добавлена на Timeline.

Чтобы добавить дорожку в определенное место, нажмите правую кнопку мыши на заголовке дорожки, над которой нужно вставить новую дорожку и выберите Insert Audio Track из контекстного меню.

Если перетащить данные из окна Explorer или Project Media в область Timeline не содержащую дорожек, будет создана новая дорожка, на которой разместится фрагмент, связанный с медиафайлом.

111

Для изменения параметров по умолчанию (громкость, тип панорамирования, высота дорожки, эффекты, состояние монитора записи) нажмите правую кнопку на заголовке дорожки и выберите Set Default Track Properties.

4.6. Добавление видеодорожки

Из меню Insert выберите Video Track и новая пустая дорожка будет добавлена в верхнюю часть Timeline.

Если необходимо добавить дорожку в определенное место, выделите существующую дорожку, нажмите правую кнопку на заголовке и выберите Insert Video Track из контекстного меню. Новая дорожка будет добавлена над выбранной.

Когда вы перетаскиваете медиафайл из окна Explorer или Project Media на область Timeline не содержащую дорожек, будет создана новая дорожка, на которой будет размещен фрагмент, связанный с медиафайлом.

Нажав правую кнопку на дорожке и выбрав Set Default Track Properties из контекстного меню, вы можете изменить ее параметры.

4.7. Работа со звуком

Программа Vegas может записать звук на несколько монофонических или стереодорожках с одновременным воспроизведением уже существующих звуковых и видео дорожек. Вы ограничены только мощностью компьютера и возможностями звукового оборудования. Звук записывается как медиафайл на компьютер и фрагментом на Timeline.

Можно записать на пустую дорожку, на выделенный участок, на фрагмент, или комбинированно – на выделенный участок и фрагмент. Вы можете записать несколько различных дублей фрагмента, тем самым обеспечивая себе возможность подбора при сведении звука лучшего варианта.

Примечания:

Чтобы записываемые файлы автоматически добавлялись в Мedia Вin, перед началом записи выберите виртуальную папку.

Чтобы сохранить эффекты дорожки в записываемый файл, создайте пакет эффектов и примените цепочку к фрагменту non-real time- эффектом.

Во время записи в режиме входного контроля цепочки звуковых эффектов, состоящие из плагинов с малым временем задержки,

отображаются желтым значком , указывая на возможность применения автоматической компенсации задержки. Цепочки, которые не могут использоваться для оперативного контроля, автома-

тически отключаются, и отображаются красным значком .

112

Запись звука.

1.Подключите источники сигнала к входам звуковой карты.

2.Установите курсор в точку, где должна начаться запись.

Рис. 4.3. Отображение уровня сигнала

3. На дорожке, выделенной для записи, нажмите кнопку Arm for Record

- .

После выбора дорожки под запись, на заголовке дорожки будет отображен измеритель уровня. Если режим входного контроля отключен, измеритель будет отображать уровень источника сигнала. В режиме входного контроля измеритель отображает уровень сигнала после обработки цепочкой эффектов.

4.Для запуска процесса записи на панели Transport нажмите кнопку

Record - .

5.Чтобы остановить запись, нажмите кнопку Record еще раз, или нажмите кнопку Stop - . Откроется окно Recorded Files.

Рис. 4.4. Окно

Recorded Files

113

6.Используйте окно Recorded Files для подтверждения названия файла и местоположения записанного звука. Чтобы удалить записанные файлы нажмите Delete или Delete All, или нажмите Rename для изменения названия файла.

7.Чтобы закрыть окно Recorded Files, нажмите кнопку Done. Записанный файл будет добавлен новым фрагментом на Timeline и в список

Project Media.

Запись дубля звукового фрагмента.

Можно записать звуковой фрагмент, расположенный на Timline. Время записи определяется длительностью фрагмента.

1.Выберите фрагмент и установите курсор в начальной точке фрагмента.

2.Нажмите кнопку Arm for Record - на заголовке дорожки с выбранным фрагментом.

3.Для запуска процесса записи на панели управления нажмите кнопку

Record - .

4.Чтобы остановить запись, еще раз нажмите кнопку Record или нажми-

те кнопку Stop - . Откроется окно Recorded Files.

Нажмите кнопку Loop Playback - на панели Transport, чтобы записать несколько дублей в пределах выбранного фрагмента. Последний записанный дубль будет установлен активным дублем для фрагмента.

Запись фрагмента в пределах выбранного промежутка.

Вы можете записать выбранный звуковой фрагмент, используя выбор времени. Во время записи используется опция Рre-roll и Рost-roll.

1.Выберите фрагмент, который необходимо «записать вытеснением» (записать в границах выделенного участка):

Чтобы «записать вытеснением» внутрь фрагмента, выделите участок, который необходимо заменить, затем разрежьте фрагмент, нажав клавишу S.

Выберите фрагмент (или несколько фрагментов), чтобы создать начальные и конечные точки.

2.Создайте выбор времени, чтобы установить длительность Рre-roll и Рostroll и установите курсор в начальную точку выбранного участка. Границы выбранного фрагмента служат начальной (Рunch-in) и конечной

(Рunch-out) точками.

3.Нажмите кнопку Loop Playback , чтобы записать несколько дублей каждого фрагмента. Новый дубль будет создаваться каждый раз по прохождению курсором выбранного фрагмента.

114

4.Нажмите кнопку Arm for Record - на заголовке дорожки с выбранным фрагментом.

5.Для запуска процесса записи на панели управления нажмите кнопку

Record - .

В режиме входного контроля воспроизводится оригинальная звуковая дорожка, пока курсор не достигает выбранного фрагмента. Во время прохода курсора по выбранному фрагменту будет слышен записываемый сигнал, поступающий со входа. Как только курсор пройдет выбранный фрагмент, снова будет слышен сигнал дорожки.

6.Чтобы остановить запись, еще раз нажмите кнопку Record или нажми-

те кнопку Stop - . Откроется окно Recorded Files.

7.Используйте окно Recorded Files для подтверждения названия файла и местоположения записанного звука. Чтобы удалить записанные файлы нажмите Delete или Delete All, или нажмите Rename для изменения названия файла.

8.Чтобы закрыть окно Recorded Files, нажмите кнопку Done. Последний записанный дубль будет установлен активным дублем для

фрагмента.

Во время «записи вытеснением» создаются участки Рre-roll и Рost-roll. Например, если тема начинается рано, перед началом записи можно изменить фрагмент. Удерживая Ctrl+Alt, перетащите участок наплыва в нужном направлении.

Выбор устройства записи и изменение атрибутов записываемого звука.

Кнопка Record Input в заголовке дорожки выбирает аудиовход, который будет использоваться для записи на дорожку и позволяет настроить мониторинг входного сигнала.

Чтобы выбрать вход записи, нажмите кнопку Record Input , выберите аудиоустройство из меню и Mono или Stereo из подменю, а затем выберите вход.

Для записи с входной шиной, нажмите кнопку Record Input , выберите Input Busses из меню, а затем выберите входную шину из подменю.

Контроль уровней. Измерительный прибор, отображаемый на заголовке дорожки, предназначен для контроля уровня сигнала, поступающего с выбранного оборудования. Основное – это сделать запись с максимально возможным уровнем сигнала, но без ограничения.

После выбора дорожки под запись, на заголовке дорожки будет отображен измеритель уровня. Если режим входного контроля отключен, измеритель

115

будет отображать уровень источника сигнала. В режиме входного контроля измеритель отображает уровень сигнала после обработки цепочкой эффектов.

Для цифрового звука уровень 0 dB – это предельный уровень. Если уровень входного сигнала превышает этот уровень, наступает ограничение (обрезание) сигнала, называемое Clipping. Результат - искажения звука в записанном файле. При превышении уровня 0 dB загорается красная лампочка – Clip.

Чтобы изменить диапазон измеряемых значений, щелкните правой кнопкой мыши на измерителе, и из контекстного меню выберите необходимую команду.

Контроль входа. При использовании звукового оборудования с малым временем ожидания, программа Vegas обеспечивает возможность входного контроля во время записи, чтобы вы могли в режиме реального времени прослушать записываемый сигнал с примененными эффектами.

Для включения режима входного контроля нажмите кнопку Record Input, из меню выберите Input Monitoring On или Input Monitoring Auto из подменю. Во время записи будет воспроизводиться сигнал с текущей цепочкой примененных эффектов, но записываться будет необработанный сигнал.

В режиме Input Monitoring Auto входной сигнал будет слышен и во время записи, и во время паузы. При записи выбранных фрагментов входной сигнал будет слышен по достижению фрагмента курсором.

Режим Input Monitoring On идентичен режиму Input Monitoring Auto,

но в этом режиме не происходит переключения. Входной сигнал будет слышен всегда – и во время записи выбранного фрагмента, и на паузе.

Возможность контроля эффектов в режиме реального времени зависит от мощности компьютера. Во время записи, огибающие автоматизации эффектов игнорируются.

Запись с использованием метронома. Перед началом записи из меню

Options выберите Metronome. При начале записи метроном начнет щелкать с темпом, определенным на вкладке Ruler окна Project Properties.

На вкладке Audio окна Preferences можно изменить звуки, используемые метрономом.

Звук метронома не смешивается со звуком просчитываемого проекта.

ГЛАВА 5. МОНТАЖ ФРАГМЕНТОВ

5.1.Добавление пустого фрагмента

Вменю Insert выберите Empty Event для вставки пустого аудиоили видеофрагмента на дорожку. Можно задать значение длительности или принять значение по умолчанию. Тип фрагмента (аудио или видео) определяется типом дорожки, на которую осуществляется вставка.

1.Выберите дорожку, на которой хотите создать пустой фрагмент.

116

2.Нажмите левую кнопку и протащите мышь вдоль Marker Bar, чтобы выделить временной интервал для нового фрагмента (или для более точного позиционирования удерживайте нажатой клавишу Shift и перемещайте метку выделения нажимая кнопку стрелка вправо).

3.В меню Insert выберите Empty Event. Новый фрагмент будет помещен на дорожку в месте выделения.

5.2.Вставка временного интервала

Вменю Insert выберите Time для вставки пустого интервала определенной продолжительности в проект Vegas. Интервал будет добавлен на Timeline с началом в текущей позиции курсора.

Эта функция используется для создания пустых промежутков и последующей вставки в них фрагментов. При создании интервала используется текущий формат временной шкалы.

Если вы хотите удалить временной интервал со всех дорожек в проекте, выде-

лите интервал, который хотите удалить. Нажмите кнопку Auto Ripple (или нажмите Ctrl + L). Затем щелкните стрелку вниз рядом с кнопкой Auto Ripple и выберите All Tracks, Markers, and Regions. Нажмите Delete. Часть временной шкалы удаляется, и фрагменты справа от удаленного промежутка сдвигаются влево, чтобы заполнить пространство.

5.3. Выделение фрагментов и участков проекта

Выбор фрагмента – это самый первый шаг в выполнении разнообразных задач редактирования. Вы можете перемещать выбранные фрагменты, копировать их в буфер обмена, удалять, редактировать и т. д.

Существует несколько способов выбора фрагментов, зависящих от типа выбора, от поставленной задачи и от активного инструмента монтажа.

Выбор единственного фрагмента. Активным инструментом Normal

или Selection щелкните на фрагменте. Выбранный фрагмент подсветится.

Выбор нескольких смежных фрагментов. Используйте эту процедуру для выбора нескольких фрагментов, расположенных последовательно друг за другом.

1.Удерживая Shift, щелкните на первом и последнем выбираемых фрагментах. Фрагменты, заключенные между выбранными фрагментами, также подсветятся. Для выбора всех фрагментов проекта, в меню Edit выберите Select, затем в подменю выберите Select All.

2.По окончании выбора фрагментов отпустите клавишу Shift.

117

Выбор нескольких несмежных фрагментов. Используйте эту процеду-

ру для выбора нескольких несмежных фрагментов.

1.Удерживая Ctrl, щелкните на выбираемом фрагменте. Фрагмент подсветится.

Для снятия выбора щелкните на фрагменте еще раз.

2. По окончании выбора фрагментов отпустите клавишу Ctrl.

Выбор всех фрагментов. В меню Edit выберите Select, затем в подменю выберите Select All (или щелкните Ctrl+A) для выбора всех фрагментов и дорожек в проекте.

Выбор всех фрагментов до конца дорожки. Правой кнопкой мыши щелкните на фрагменте и выберите в контекстном меню Select Events to End (Выбрать фрагменты до конца). Фрагмент и все последующие фрагменты на дорожке будут выбраны.

Вы можете применить команду к фрагментам, выбираемым на различных дорожках.

Выбор всех фрагментов, относящихся к определенному медифайлу.

Правой кнопкой мыши щелкните на файле в окне Project Media и выберите в контекстном меню Select Timeline Events. Будут выбраны все фрагменты, использующие выбранный медиафайл активным дублем.

Удерживайте Ctrl или Shift при выборе в контекстном меню Select Timeline Events, чтобы добавить фрагменты к текущему выбору.

Примечания:

Когда несколько фрагментов будут выбраны, чтобы переместиться к краю предыдущего или следующего выбранного фрагмента,

нажмите Ctrl + [ или Ctrl + ].

Когда несколько фрагментов будут выбраны, чтобы выделить предыдущий или следующий выбранный фрагмент, нажмите Ctrl + Shift + [ или Ctrl + Shift + ].

Выбор последовательности фрагментов. Выберите инструмент

Selection . Вы можете выбрать фрагмент, или снять выбор с любого выбранного фрагмента, удерживая клавишу Ctrl и щелкнув на фрагменте.

1.Наведите курсор на любой край выбираемой области.

2.Нажмите и удерживайте клавишу мыши.

3.Перетащите курсор к противоположному краю выбираемой области. Щелкая правой кнопкой мыши, одновременно удерживая левую, вы можете переключаться между режимами прямоугольного выбора, временного выбора, и выбора дорожек.

4.Отпустите кнопку мыши (и клавишу Ctrl, если вы её нажимали). Фрагменты будут подсвечены.

118

Выделение временного участка. Чтобы создать выделение временного участка, щелкните и перетаскивайте курсор по области маркера (marker bar), области размещения компакт-диска (CD layout bar) или пустой области на Timeline. Все фрагменты и участки фрагментов в границах выделенного временного участка будут подсвечены.

Изменение длительности выбранного участка. Текущее значение начальной точки, конечной точки, и длительности отображаются в окнах редактирования нижней правой части Timeline.

Дважды щелкните в поле для внесения изменений. Вы можете ввести значения с Timeline, типа 00:00:25.381, или ввести относительные значения вводом +/- и числа. Например, если временная шкала отображается в кадрах, вы можете напечатать +10 для добавления десяти кадров к значению начала, окончания или длительности.

Вы можете перетащить края области временного выбора, чтобы изменить длительность, или перетащить середину области, чтобы переместить выбор без изменения его продолжительности.

Выбор начала или конца фрагмента для обрезки краев с помощью клавиатуры. Чтобы выбрать начало или конец фрагмента и ввести режим обрезки краев с помощью клавиатуры, в меню Edit выберите Select, затем в под-

меню выберите Select Event Start или Select Event End (или нажмите [ или ]).

5.4. Перемещение фрагментов

Положением фрагмента на Timeline определяется, где он будет запускаться в вашем проекте. Используйте snapping (термин, обозначающий выравнивание по ..., привязку к ..., визуально выглядит как «притягивание» или «прилипание» фрагмента к индикатору) для выравнивания фрагментов по вертикальным линиям, границам кадров или маркерам.

При выбранном флажке Allow edit cursor to be dragged на вкладке General окна Preferences, перемещение курсора изменит его местоположение на Timeline. Если вы хотите перетащить фрагмент, нажмите часть фрагмента, которая находится не под курсором перед перемещением.

Перемещение фрагмента к новому местоположению. Перетаскивание

– самый простой способ перемещения фрагментов в проекте. Вы можете перемещать фрагмент по дорожке или перетаскивать фрагмент на другую дорожку. Для перемещения фрагментов используйте клавиши быстрого доступа. Нажмите 1 или 3 на цифровой клавиатуре для перемещения влево или вправо на один кадр, или нажмите 4 или 6 на цифровой клавиатуре для перемещения влево или вправо на один пиксель.

119

Перемещение нескольких фрагментов по Timeline.

1.Для перемещения фрагмента и всех последующих фрагментов на дорожке, правой кнопкой мыши щелкните на фрагменте и выберите

Select Events to End или включите Auto Ripple .

2.Перетащите фрагменты к местоположению, где вы хотите, чтобы они были запущены. Используйте клавиши быстрого доступа для перемещения фрагментов. Нажмите 1 или 3 на цифровой клавиатуре для перемещения влево или вправо на один кадр, или нажмите 4 или 6 на цифровой клавиатуре для перемещения влево или вправо на один пиксель.

Вырезание, копирование и вставка фрагментов.

Используйте программу Vegas для вырезания, копирования и вставки фрагментов на Timeline.

1.Щелкните на фрагменте для его выделения.

2.Щелкните кнопкой Copy или Cut .

3.Наведите курсор в место, куда вы хотите вставить фрагмент.

Нажмите на Timeline для размещения курсора и выбора дорожки. Видеофрагмент будет вставлен на видеодорожку, а звуковой фрагмент – на звуковую дорожку.

4.Нажмите кнопку Paste .

5.5.Автоматическая вставка переходов

Вменю Options включите опцию Automatic Crossfades для автоматического создания «наплыва» (Сrossfade) в месте перехлеста двух фрагментов.

Создание плавного перехода. Можно легко создать плавные переходы между аудио- и видеофрагментами, простым перетаскиванием их мышью.

1.В меню Options включите опцию автоматической вставки переходов

Automatic Crossfades.

2.Перетащите фрагменты на одной дорожке так, чтобы они располагались внахлёст. Переход Сrossfade между этими фрагментами будет создан автоматически.

Изменение вида перехода Crossfade. Вы можете изменить вид плавного перехода используя одну из многочисленных комбинаций кривых затухания: линейной, быстрой, медленной, плавной или резкой.

1.Щёлкните правой кнопкой мыши на области перехлеста фрагментов.

2.В открывшемся меню выберите Fade Type и затем выберите нужный вид из открывшегося подменю.

120